Za igrače u Maincraftu, selo je idealno mjesto za trgovinu i traženje raznih vrijednih resursa. Tipično, takav teritorij se sastoji od skupine zgrada i drugih tematskih konstrukcija, naseljenih lokalnim NPC-ovima (ne igraćim likovima).
Opće informacije
Sela se mogu stvarati samo u pustinjskim i običnim biomima (i iz ažuriranja 1.7 - čak iu savanama). Od mjesta nastanka ovise o glavnim materijalima iz kojih su izgrađene kuće. Selo, smješteno u savani ili ravnici, imat će drvene i kamene građevine, a one koje se nalaze u pustinjskim pješčanim konstrukcijama. Takva se web-mjesta pojavljuju u različitim ažuriranjima igara, međutim, kako bi se izbjegli uobičajene pogreške i pogreške u regeneraciji, preporučuje se korištenje najnovijih verzija, do ~ 10. Sajtovi "Meinkrafta" pojavljuju se u kubičnom svijetu putem standardnih postavki igara ili izmjena treće strane.
Rana povijest stvaranja
U početku, razvoj sela NPC-a bio je pod osobnom kontrolom Notch-a, ali se potom preselio u Jebhe. Prva emisija novog materijala održana je u verziji "Beta" 1.8. Prema preliminarnom planu graditelja postaje jasno da su sela trebala biti naseljena zombi-svinjama, au sljedećem ažuriranju zamijenili su ih obični seljani. Kao glavni materijal za izgradnju kuća u to vrijeme bio je primijenjen zamshili kamena. Prva sela u "Maincraftu" smještena su u pustinjama i ravnicama, ali zbog povremenog stvaranja krajolika, mještani čestonašli su se zarobljeni u teksturama. Iz tog razloga, rani razvoj često je sadržavao poseban biome stvoren posebno za takve slučajeve.
Zbog ažuriranja 12w07a, stanovništvo mještana naučilo se samo-obnavljati. Ta je sposobnost bila vrlo korisna, jer je NPR trpio stalne napade zombi mobova, što je dovelo do njihovog potpunog izumiranja. Istodobno u igru je dodana još jedna posebna funkcija koja je dala kontrolu nad proširenjem i poboljšanjem sela korisnicima. Verzija 12w08a davala je stanovnicima sela osobnu kočnicu, čija je glavna svrha bila zaštita miroljubivih likova od neprijateljskih rulja (osim za stražare). 12w21a ima dugo očekivano obilježje trgovanja s lokalnim stanovništvom. I kao posebna valuta, programeri su stvorili smaragd.
Kako pronaći selo?
Potražite selo u beskrajnom kubičnom svijetu Minecrafta, dok ne koristite nikakvu pomoć izvana, usporedno tražite iglu u plastu sijena. Postoje razni savjeti i trikovi koji će pomoći spasiti igrača i vrijeme i živce. Za početak trebate odrediti lokaciju pretraživanja. Sjetite se da se sela pojavljuju samo u tri biome: u pustinji, u ravnicama iu savani. Tada možete koristiti korisnu metodu "paralelnog svijeta": pritisnite F3 i unesite kod /sjeme. Kao rezultat toga, cijeli okolni svijet će promijeniti svoj volumetrijski oblik na stan. U takvom krajoliku, puno je lakše vidjeti selo, a njegove koordinate bit će identične onima koje se koriste u glomaznom svijetu.
Igrači također mogu koristiti posebne načine u Minecraft selu. Izmjene omogućuju stvaranje potrebnih područja u ne-karakterističnim biomama za njih: u planinskom terenu, divljini, dolinama itd.
O ugledu
Svaki igrač koji ulazi u selo dobiva svoju ljestvicu reputacije. Njegova početna vrijednost je uvijek na nuli, dok je minimalna raspoloživa razina -30, a maksimum 10. Reputacija varira ovisno o akcijama koje igrač izvodi u selu. Na primjer, trgovina je uvijek popraćena pozitivnim bodovima, ali negativne akcije (krađa, ubojstvo i napad na kočnice) su samo negativne.