"Alice": prolazi igru, tajne, savjeti

Računalna igra "Alice" je stvorena od strane američke tvrtke Rogue Entertainment u žanru akcije, što podrazumijeva prolazak zadataka treće osobe. Prvi dio izdan je u prosincu 2000. Proizvod je namijenjen osobnim računalima opremljenim operativnim sustavom Mac OS i Microsoft Windows, za platforme Xbox 360 i PlayStation 3.

Osnova priče

Priča koju smo ispričali autorima "Alice u zemlji čuda", temeljenoj na bajkama Lewisa Carrolla. Međutim, radnja računalne igre predstavljena je sasvim drugom verzijom svemira, koju je izmislio glavni lik. Ovo je mračan svijet ispunjen nasiljem i okrutnošću.
Igra kaže da je nekoliko godina prije nego što se glavna povijest odvija, u Alicevoj kući dogodila vatra, što je dovelo do smrti njezinih roditelja i starije sestre. Djevojčica je uspjela pobjeći, jer je tada bila u Zemlji čuda. Međutim, tragični događaji prouzročili su emocionalnu traumu. Činjenica je da se smatrala krivom za smrt svojih najmilijih.


Alice je smještena u psihijatrijsku kliniku gdje je nekoliko godina bila neuspješno liječena. Nakon toga djevojka je ponovno ušla u Zemlju čudesa, ali sada je ovaj svijet iskrivio njezina traumatizirana psiha. Recenzije tiska na ovoj računalnoj igri u pravilu su bile pozitivne. Istaknuto je da je glavna prednost igara na sreću visoka tehnička i umjetnička kvaliteta dizajna svih razina, kao i drugi aspekti koji određuju sveukupnu kvalitetu igara.atmosferu u prolazu "Alice". Među nedostacima su nedostaci gammelije, kao i linearnost zadataka.

Heroji igre

Kada prolazi igru ​​"Alice" odabrati lika kao glavna junakinja neće uspjeti. Na prvi pogled, ovo rješenje izgleda pomalo čudno. Međutim, nespretna mlada dama samo će morati biti oduševljena komentiranjem bilo kojeg igrača.


Pravi heroji prolazne Alice su:
  • Bijeli zec, koji se zove McTviss.
  • Hrabra mišica po imenu Sonya.
  • Histerični martovski zec.
  • Kapetan.
  • Cheshire Cat.
  • Kada prolazite igru ​​"Alisa u zemlji čudesa", prvo možete koristiti samo prva dva znaka s ovog popisa. U budućnosti, kako se priča razvija, igrač susreće i druga stvorenja. Upravljanje, naravno, bit će samo jedan od likova, za koji se može jednostavno prebaciti iz jednog u drugi. Zašto je to potrebno? Činjenica je da svaki od heroja na prolazu "Alice u zemlji čuda", autori imaju posebne jedinstvene sposobnosti. Primjerice, March Hare posjeduje tehnike telekineze. U jednom trenutku može podići ogromnu stijenu s tla ili rastaviti zid na ciglama. Također, uši dobro bacaju posuđe, dobivajući beskrajne zalihe usluga. Međutim, posljednja mogućnost da prođe "Alice" igraču neće biti toliko zanimljiva. Ali Bijeli Zec ima magični sat, s kojim se provodi upravljanje vremenom. U jednom trenutku, prijeteći neprijatelj može postati potpuno bespomoćan iliPadne na mjesto, i raste u vrtu stare ruže - da ponovo procvjeta.
    Cheshire Cat je autor sposobnosti pronalaženja nevidljivih stvari. I on sam može postati transparentan. Kapilara ima najoriginalniju vještinu. On je sposoban zatvoriti oči u stvarnost. Primjerice, dovoljno je da ustane u golemom ponoru na takav način da se čini da su mu rubovi spojeni - i ponor odmah nestaje. Kada prođete Alice u zemlji čudesa, svaki od tih znakova može se donekle poboljšati. Za to, igrač će morati steći nove vještine ili pobijediti za njih. Za to je potrebno platiti zlatne kugle koje padaju s mnogih objekata na svim razinama koje je potrebno prikupiti. Na primjer, vrijedi pogoditi grm, a iz njega će pasti cijela šaka dobrih stvari. A ako otvorite fasciniran prsima, onda igrač tamo čeka darove. Nagrada za napor bit će postignuta nakon pobjede nad zlim kartama. Drugim riječima, dobivanje briljantne valute je lako. Međutim, za kupnju novih sposobnosti jedno nije dovoljno. Tu će biti i šahovski komadi. To su vrste kupona koji otvaraju pristup robama u trgovinama.

    Početak

    Dakle, pretpostavimo da je za prolazak "Alice" u prvom dijelu igre kao lik odabran Bijeli Zec. Radnje počinju od sredine prostorije, koja ima vrata sa svih strana. Idemo na najmanju od njih (ispod veličine zeca) i otvaramo je. Stojimo na travnjaku na kojem želite razbiti sve klupe i grmlje. Za to, igrač je zadužen za bodove koji se mogu potrošiti na kupnju novihsposobnosti. Nakon toga idemo do vrata. Stalno se kreću, a ako im se igrač približi, oni će ga udariti i on će poletjeti natrag.
    U prolasku zadatka u igri s Alice, morat ćete pritisnuti tipku J, a zatim naizmjence WDSA. Slična kombinacija omogućit će igraču da "zamrzne" vrijeme. Nakon toga vrata će se zaustaviti, i bit će moguće ići dalje. Na putu će biti još jedna prepreka. Ovo je grana koja udara na vrata poput nje, ako joj se približi. Opet "zamrznuti" vrijeme, koje će zaustaviti granu i ići dalje. Na putu, igrač će susresti smanjenu Alice, koja misli da spava.

    Potraga za Absolunom

    Zajedno s djevojkom nastavljamo prolazak "Alice". Zajedno s njom idemo u Absolumn. Staza se nalazi iza pokazivača. Na prvom skretanju sa zemlje, popeti se veliko živo stablo. Blokira put. Također ga treba zamrznuti. Idemo dalje. Da biste istražili područje, morat ćete se popeti na kip. Na vrhu će biti jasno kako ići dalje. Trčimo naprijed, skupljamo čaše (trebat će nam kasnije). Na putu su vrata, u sredini kojih je ogromna ruža. U ovom trenutku, portal će se otvoriti, gdje će doći tri crvena viteza. Ovdje za daljnje donošenje "Alice u zemlji čudesa" bolje je prebaciti na drugi lik - miš Sonya. Da biste to učinili, morat ćete koristiti K. Ali Miša Sonia je jači borac koji će nam omogućiti da porazimo vitezove. Da biste išli dalje, morate probuditi ružu, koja sprječava junaka da prođe kroz vrata. Rose se nalazi s desne stranesavjetovao da pjevaju pjesmu za ovo. To je ono što moramo učiniti. Međutim, naš interes za ružu kaže da je prestar i tako umoran da vrata neće biti moguće otvoriti. Pomladite ga pomoću uroka. To vam omogućuje da idete dalje i nađete se blizu žutog stupca, koji je prva točka očuvanja.

    Naš je put dalje. Skočimo preko palih stabala, skupljamo šahovsku figuru na tlu. Uz nju se nalazi i prodavaonica u kojoj možete kupiti novu mogućnost u obliku zamrzavanja. Idemo dalje. Na putu susrećemo crvene vitezove i pčele. Zamrznuti su i uništeni. Na cesti su škrinje. Sve ih treba otvoriti. Na kraju staze morate se nositi s novootkrivenim vitezovima. Nakon toga treba se popeti na drvo, uništiti pčele iznad i uzeti komadić gornje linije koju morate dati Alice. Nakon toga djevojka postaje velika. Zatim bismo trebali otvoriti vrata stabla. Iza nje se nalazi velika crvena gljiva, s malim gljivama koje rastu na haubi. Svi oni moraju biti uništeni kako bi se otvorio daljnji put. Vidimo vrata ispred. Tako je mala da je nemoguće prolaziti kroz nju. Idemo dalje od znakova na kojima postoji znak pitanja. Svi se pojavljuju jedan po jedan. Pokazatelji za prolazak igre "Alisa u zemlji čudesa" trebali bi biti aktivirani naizmjence. To će vam omogućiti da saznate daljnji put. Hero će morati piti napitke za smanjenje. Tada će se otvoriti portal iz kojeg će se pojaviti mnogi crveni vitezovi. Moramo im pobjeći. Vitezovi pokušavaju oteti Alice izategnite ga na portal. Moramo stalno pritisnuti tipku H. To će osloboditi Alice.
    Oporavivši se od neprijatelja, ulazimo u mala vrata. Zatim trebamo ići stazom. Na putu će biti različitih prepreka koje treba prevladati. Ovdje se susrećemo s ožujskim zecem. Nakon gledanja videa, ovaj lik se našao u našem timu. Uz pomoć telekineze, koja posjeduje ožujskog zeca, oslobađanje prolaza je na putu kamenog zida. Kroz njega izlazimo na teren. Ovdje, kada prolazi igru ​​"Alice u zemlji čudesa" čekamo velike poteškoće. Na polju lik susreće ogromno stvorenje koje nas napada. Vrlo je teško pobijediti. Ali nalazimo izlaz iz situacije u obliku smrzavanja. Čudnost postaje besmrtna. U posljednjem trenutku prije završetka zamrzavanja, moramo gurnuti stupac koji se nalazi u sredini polja. Stvorenje će ga urezati, što će ga učiniti ranjivim na napade. Slično će se djelovanje morati ponoviti tri puta. Na kraju, istisnemo čudovište očiju. Pobjegao je i otvorio zapečaćena vrata s njom. Zatim, igrač mora pregledati video, koji će pokazati susret s gusjenicom Absoolem i dobiti novi zadatak.

    U potrazi za ludim šeširom

    Kada prolazite igru ​​"Alice" (dio 1) nakon što ste pobijedili čudovište, moramo se pomaknuti da se pojavi na znakovima. Uz pomoć telekineze prolazimo kroz zid. Zatim se popnite na kip kako biste pokazali cestu. Odozgo vidimo dva načina. Prvi od njih prolazi kroz labirint s zbirkomboda. Drugi način je korištenje Rabbit telekineze. S ovom vještinom možete napraviti most kroz labirint. Drugi način, naravno, je brži. Ali u tome iu drugom slučaju stižemo do vrata. Idemo dalje i vidimo kako se dva blizanca igraju skrivača. Jedan od njih zatvara oči i broji, blokirajući vrata. Pomozite mu u potrazi za bratom. Nakon toga gledamo videozapis i odlazimo do slobodnih vrata. Zatim ćete morati biti spremljeni. Gledajući kartu, potrebno je saznati koja od vrata ići dalje. Moramo ući u sobu koja je iza vrata visi u zraku. Koristimo telekinezu i izostavljamo je. Ulazimo i idemo do susjednih vrata. Ovdje će se igrač morati boriti. Kroz portal će se početi penjati neprijatelji. Pokušat će odvući Alice na sebe. U isto vrijeme, neprijatelji će pokušati usmjeriti vrata koja nam trebaju na potpuno drugačiji portal. Morat ćemo je zamrznuti. Istodobno ćemo nastaviti odbijati one neprijatelje koji pokušavaju zauzeti Alice. Nakon što ih pobijedimo, povlačimo vrata s tla. Da bismo to učinili, okrećemo se telekinezi. Kada se suočimo sa zadatkom, ulazimo u vrata. Za daljnje prolazak potrage u "Alice" moramo raditi. To će utrti put. Opet ćemo koristiti telekinezu. Prikupljamo vrata koja sadrže znakove "onkurs" i "Sikurs". Unesite ga i slijedite kartu. Ovdje će nas napasti vitez sa štitovima. Ovo je nova vrsta neprijatelja. Da biste ih porazili, morat ćete pogoditi leđa. Također možete oboriti štit pomoću telekineze.Nakon bitke idemo do vrata, slijedeći znak. Koristimo telekinezu da uklonimo štap s ceste. Ovdje put karaktera blokiraju dva blizanca, koji su prethodno igrali skrivača. Ne žele nas propustiti dok ne ispunimo njihov zadatak. Radi se o uklanjanju zelenih svinja s travnjaka. Životinja ima samo četiri. Jedna od svinja sakrila se na drvo usred mjesta. Drugi su na vidiku i pase se na travnjaku. Oni će morati zamrznuti, a zatim ih ukloniti. Put do zacrtanih vrata je otvoren. Ali ovdje se stablo pojavljuje na putu. Morate ga zamrznuti. Vrata vrata su otvorena. Za nju čekamo još dva stabla koja stoje ispred same kuće. Također moraju zamrznuti. Nakon toga, možete razgovarati sa šeširom. Pogledajte videozapis nakon kojeg izgleda da imamo novi zadatak.

    U potrazi za Vistrict Sword

    Sada je u našem timu bio novi član - kapetan. Idemo do podija, na kojem je potrebno izgraditi niz objekata žute boje. Istodobno određujemo sposobnosti kapilara. Zatim se spuštamo s postolja i gledamo još jedan video. Ovdje je portal, iz kojeg je nekoliko vitezova zajedno s glavnom stražom kraljice. Razgovaramo s njim. Nakon razgovora stražar iznenada nestaje, a vitezovi se počinju tući s nama. Razmišljamo o njima. Nakon toga, kroz Kućicu šešira idemo na drugu stranu i stižemo do litice, ostajući ispred njega. Ovdje moramo koristiti zamrzavanje. To će zaustaviti palubu koja se nalazi u vodopadu,koji postaje most. Prošavši kroz nju, susrećemo se s već poznatim blizancima. Pomozite im da izađu iz letećeg zmijskog stabla. Za to ćemo koristiti telekinezu. Nastavljamo. Postolje pada na put. Koristeći Capelinu sposobnost uspoređujemo sliku. To vam omogućuje ponovno stvaranje kolibe. Uđite i pogledajte videozapis.
    Za daljnji prolaz potrage u "Alice" bit će potrebno razbiti sve u kolibi koja je tamo. U zidu će otkriti dvije tajne poteze. U jednom od njih nalazi se šahovska figura, au drugoj pijedestal. Povucite ga u hodnik gdje će kapetan mapirati sliku. Idemo do otvorenih vrata, smrzavajući rotirajući hodnik usput. Idemo u sobu na stropu. Pomoću telekineze u ovoj prostoriji izrađujemo dio police s klupe i spuštamo se niz noge. Tada ćemo na putu naići na prepreke. Na primjer, kanta i krpa. Oni bi trebali biti uništeni štrajkovima. Nakon toga otvaramo komodu u kojoj se nalazi pribor za jelo. Pomoću telekineze umećemo ih u zid. S ovim priborom za jelo spuštamo se na kolač koji leži na stolu. To je germplazma koja omogućuje Alice da postane velika. Međutim, s dozom smo očito pretjerali. Djevojka je uzaludna u sobi. Da biste popravili situaciju, morate pronaći mjehur koji će smanjiti našu heroinu. Razbijamo se u sobnom dijelu zida. Ulazimo unutra. Ovdje moramo skočiti i pobjeći. Koristimo telekinezu i smrzavanje, što nam omogućuje da uništimo noveneprijatelji, koji postaju Crossbows. Nakon toga možemo uzeti bocu koja sadrži tekućinu kako bismo je smanjili. Alice pije napitke. Vratimo se natrag, prolazimo kroz rotacijsku sobu. Ulazimo u vrata, veličina kojih sada odgovara rastu djevojčica. Naprijed, skočimo preko litice. Prilikom istraživanja područja tražimo velike zelene satove. No, da bi ih vodili, nema dovoljno dva dijela. Jedan od njih je u zelenoj ladici. U blizini je. Drugi dio će se naći tek nakon nekoliko sati. Da biste to učinili, morat ćete ponovno koristiti telekinezu. Nakon toga će se pojaviti novi komoda. U njemu će biti drugi dio.
    Pokretanje velikih satova, koji utječu na sposobnost zeca. Nakon toga prolazimo do Podiuma šešira koji se pojavio ispod zemlje. Ovdje imamo tešku borbu. Morat ćete uništiti neprijatelje koji će se pojaviti s portala. Glavna stvar u isto vrijeme - ne dopustite im doći do podija i uništiti ga. Nakon toga, uz pomoć zamrzavanja, prestajemo valjati stupove. Korištenjem telekineze prikupljamo one koji su pali, kao i polu-uništeni podij. Nakon toga, kapetan se bavi izvršenjem posla, a mi prolazimo kroz vrata koja se pojavljuju u ovom trenutku.

    Crvena pustinja

    Idemo za Cheshire Cat. Naš put leži do Crvene pustinje. Idi uz traku. Na cesti su vrata. Koristeći telekinezu, otvaramo ih. Pogledajte videozapis, a onda putujemo dalje uz kasetu. Ovdje je tornado.Zaustavlja se vremenom smrzavanja. Istom telekinezom uklanjamo kamen s ceste, pravimo toranj na kojem se nalazi ventilator i gradimo most kroz klisuru. Nakon toga, morat ćemo zaustaviti još jedan tornado na cesti. A ovdje ispod zemlje nalazi se podij za krijes. S njim gradimo most koji će vam omogućiti da prijeđete pješčanu rijeku. S druge strane čekamo neprijatelje, pojavili su se s portala. Osvoji ih i kreni dalje. Ali ovdje vidimo da je traka prekrivena pijeskom. Da bismo pronašli pravi smjer, rješavamo zagonetku na kamenu. Dolazimo do litice. Ovdje moramo koristiti telekinezu, s kojom ćemo dobiti podij iz zemlje. Nakon toga zaustavite vrijeme izradom nepomičnih traka na stupovima. Približavamo se vratima koja su u blizini. Stojimo u crvenoj pustinji. Ovdje možete koristiti vještine Cheshire Cat, kroz koje prolazimo kroz cijelo područje, ponekad primjenjujući telekinezu i vrijeme smrzavanja. Na putu moramo riješiti slagalicu s tri poluge. Da biste to učinili, trebali biste napraviti nevidljivi zid koji je pored njega. Nakon toga, pomoću telekineze, trebat ćete pomaknuti slomljeni zupčanik. Prođite i dođite do dvorca kraljice. Ovdje ćete morati obaviti pretrage kako biste smanjili svoj lijek. Boca se nalazi u laboratoriju smještenom na gornjim katovima dvorca. Stražar nam ne dopušta. Idemo drugim putem. Podignemo postolje za izvođenje, izvadimo iz njega dva nosača. Laganje uz stazu za nas postaje most.Prolazimo kroz vrata, oslobađajući se straže. Idemo dalje. Prolazimo kroz vrata, koja su skrivena iza slika kraljice. Istodobno se moramo boriti sa stražarima, kojima ćemo se prvi put riješiti kapelin. Nakon toga ćete morati proći kroz vrata, čuvajući određeni redoslijed, koji je odijelo. Prvo moraju postojati križevi, zatim - tamburini, a zatim - vrhovi i crvi. I ovdje smo u boci napitaka. Međutim, ulovi orla. Trčimo za pticom koja ostavlja tekućinu koja nam je potrebna blizu stražara. Uz pomoć Kote, skidamo pod, oslobađajući naš put. Uzmemo bocu i odemo do vrata iza kojih nas čeka mač.

    Put bijeloj kraljici

    Nekoliko vrata prolazi kroz smjer označen bijelom vrpcom. Naš je put natrag na mjesto gdje je igra počela. Usput ima mnogo neprijatelja, iz kojih uspješno reagiramo. Morat ćemo pomoći i već smo upoznati s dvostrukim zadacima. Jedan brat je izgubio drugog. Vidimo jedno od vrata. Drugi blizanac će biti iza nje.
    Idemo kroz vrata iza mosta. Zatim moramo zaustaviti pletiva, pomoću telekineze i smrzavanja. Nakon toga napravimo vidljiva vrata koja visi u zraku, koristeći postolje šešira. Nakon uspješne borbe s neprijateljima, upadamo u dvorac Bijele kraljice. Gledajte videozapis s njom.

    Pronađi oklop

    Novi zadatak će nam omogućiti da postanemo punopravna Alisa. Da biste to učinili, morat ćete pronaći oklop. Idemo na mjesto gdje je igra počela.Idemo u dvoranu, koja je prethodno bila zatvorena. Ovdje ćemo morati uništiti sve što je moguće. Nakon toga, šešir će vam pomoći da napravite projekcije s različitih mjesta na istoj platformi. Gradimo stup u središtu dvorane. Nakon toga smo ga učinili nevidljivim. Umjesto stupa nalaze se traženi oklopi. Uzimamo ih, gledamo video i ulazimo u posljednju bitku. Morat ćete koristiti sve znakove. Tek tada možemo pomoći Alice. Djevojka bi se trebala popeti na dizajn. Da biste to učinili, morate odvratiti zmaja i vratiti stepenice. Ne zaboravite pritisnuti razmaknicu i zadržati L. Sve. Pobijedili smo i gledali završni videozapis.

    Drugi dio igre

    U veljači 2009. igra se nastavila. Drugi dio je nazvan "Alice: Madness Returns". Prolazak ove igre također se temelji na priči koju je ispričao Lewis Carroll. (Prva knjiga bila je toliko popularna da je pisac napisao nastavak bajke.) Igra je također zadržala atmosferu bezgraničnog ludila. Kada prolazi "Alice" (2. dio) primijetio značajan napredak u igri. Promijenilo se na bolje. Borba s prolaskom "Alice: Madness is back" postala je mnogo realnija. Pojavio se u novoj verziji i mini-igrama. Osim toga, autori su uklonili užad, koji su zahtijevali podizanje likova. Promjene su dotaknule i mnoge druge detalje.
    Odlomak "Alice u zemlji noćnih mora" počinje s činjenicom da je glavna junakinja pod hipnozom. Tijekom sjednicedjevojka vidi noćne more. To su njezina bolna sjećanja na vatru. Na kraju sesije, liječnik šalje Alice na liječenje. Djevojka napušta kuću i vidi kako ga bijela mačka slijedi. Alice počinje halucinacije. Opet je u zemlji čuda. Ovdje upoznaje Cheshire Cat. Rekao je da je u ovom svijetu došlo do novog zla. Kada prođemo "Alice u zemlji noćnih mora" moramo ga pobijediti, kao i otkriti pravi uzrok požara, kombinirajući sjećanja glavnog lika u koherentnoj slici. Ove zadatke prolazimo zajedno s Alice. Odlazi do gusjenice koja šalje djevojku u Crvenu kraljicu. Prema ovom nevjerojatnom stvorenju, samo kraljica može zaustaviti vlak. Kada prolazite igru ​​"Alice" noćne more uzrokovane halucinacijama, isprepletene su sa stvarnošću. Igrači se nalaze na ulicama Londona, zatim u Zemlji čuda, stvorenim maštom heroja koji se pokušava sjetiti što je bio pravi uzrok požara. O tome tko je pravi krivac njezina ludila, rekla je našoj heroini Crvenu kraljicu. Nakon toga, prolazak igre "Alice u zemlji noćnih mora" vodi nas u bolnicu. Čini se da je Alice u bezveznoj košulji i bez kose. Krećući se hodnicima ove ustanove, upoznaje ljude i govori joj o svojim uspomenama. Nakon toga, Alice vidi da je na ulici u Londonu, gdje lutkica govori o novom zlu u zemlji čudesa, gdje se nakon toga vraća naša junakinja.
    Nakon nekoliko avantura, ona se pojavljuje u paklu vlaka, udaras lutkom koja predstavlja zlo i osvaja. Nakon toga, Cheshire Cat kaže Alice da je zemlja čudesa napokon sigurna.

    Treća igra

    Razvija se nova verzija "Alice". Za razliku od svih prethodnih dijelova, bit će multiplayer. Kada prođu "Alice" (3. dio) igrači će imati zanimljivu priliku da prodru u svijest drugih ljudi, mijenjajući je. Za te akcije autori predviđaju sudjelovanje likova koji će sadržavati neke francuske i engleske slavne osobe 19. stoljeća.

    Ostale igre

    S djevojkom Alice možemo se susresti u nekim drugim računalnim proizvodima. Na primjer, među njima, igra "Escape Alice", tijekom kojih smo čekali poznanstvo s malo prokarynitsey žive u velikoj kući s roditeljima. Prema priči, dijete je kažnjeno za slomljen uređaj, zaključano u jednoj od soba. Uz pomoć igrača, djevojčica mora pobjeći. Kada prođe "Moj kafić" Alice djeluje kao junakinja, koja se na 20. razini treba podvrgnuti sesiji hipnoze. Međutim, djevojka odlučuje povjeriti ovu misiju vlasniku kafića. Da bi prošao ovaj zadivljujući zadatak, igrač će morati odgovoriti na pitanja o receptima za kuhanje nekih pića i jela.

    Povezane publikacije