Axe Kata: opis igre, tajne prolaska

Nakon četvrtog dijela, prošlo je dvjesto godina. Skyrim je pokrajina Carstva, koja se nalazi na kontinentu pod imenom Tamriel. U ovom trenutku, Carska legija započinje rat s avionima za napad. Alduin je veliki zmaj crne boje, vratio se. Predviđeno je da će uništiti cijeli svijet. Karakter - Zmaj, ovo nije običan smrtnik, on ima zmajevu dušu i svoju snagu.

Opis oružja
Sjekira je jedinstvena po tome što nijedno drugo oružje ne podsjeća na njegov dizajn i oblik. Sastoji se od duge drvene drške i jednostranog oštrog željeza. Najduže oružje u igri. Ne može se ažurirati na kamenu, ali može biti šarmantna.

Početak

U Skyrimu počinje ustanak i vjeruje se da je vaš lik uključen u ovaj događaj. Dakle, lik je među zarobljenicima i svi su poslani Heleni da se tamo pogubi. A ovdje je mačka s sjekirom (slika dolje).


Kada dođe vaš heroj, dobit ćete urednika, možete prilagoditi izgled vašeg lika. Na raspolaganju je 10 utrka, svaka ima značajke, izgled, bonuse. 9 utrka ima jedinstvenu čaroliju (Orci ne posjeduju). Kada stvorite heroja, čarolija će vam biti dostupna. Preporučuje se da igrači koriste latinski za pisanje imena. Zatim ćete gledati kako se pogubljuju zatvorenici i morate biti pogubljeni. Ali dolazi Alduin, koji napada grad. Stvara strašnu paniku, požare i razaranja svugdje. Iz ovogamožete preuzeti kontrolu nad likom u vašim rukama. Ovdje je vrlo važan kompas.

Kompas

Možete ga vidjeti na vrhu zaslona. Osim toga, još uvijek postoji oznaka, on će pokazati vaš lik u smjeru. Iste oznake se nalaze iznad NPS-a, koji mora nužno govoriti ili ih slijediti kako bi izvršio potragu. Oznaka pokazuje mjesto gdje trebate otići na kartu. Karta će imati samo jedan zadatak, isto kao i kompas. Ako otvorite zapisnik, možete odabrati drugi zadatak. Preporučuje se da ga pažljivo pročitate. Također, možete označiti marker i neke zanimljive točke.


Sučelje

Osim kompasa, možete vidjeti u sučelju, kao ime protivnika, skalu koja prikazuje zdravlje. Treća točka u sučelju je pogled. 4 su ruke, imaju neko oružje, kao i raspoložive čarolije. U petom stavku, neke stavke ili čarolije bit će dostupne ako ih dodate u favorite. Ako imate luk, onda šesti odlomak pokazuje koliko strelica imate. 7 - naknada. To je ako imate temu koja je fascinirana. U osmoj točki mane. U devetom - ljestvici zdravlja, u desetom - zaliha snaga.

Sloboda!

Zapravo, ovo je vaš prvi zadatak u Skyrimu.
Stoga su se pobunjenici braće Buri pobunili u gradu, tako da je uhvaćeno nekoliko ljudi. Vi ste u kolima s jednim od pobunjenika, Ralofom, njihovim vođom, Ulfricem Bureistnikom. Sastavnici vam objašnjavaju - prihvaćeni ste kao pobunjenik. Uz vizu, general Tuli, koji je guverner Skyrima. On optužuje patuljka da pokušava uhvatiti vlast,Pokrenuo je rat protiv Carstva, a kralj je umro. Iako postoji popis ljudi koji su osuđeni i vaše ime ne postoji, ipak se smatra da ste i vi pobunjenik i morate biti pogubljeni. Međutim, Alduin stiže. To je vrlo veliki crni zmaj, au drevnoj legendi se kaže da bi se, ako bi se pojavio, cijeli svijet okončao. Na njemu je vidljivo - takvo čudovište, sposobno na mnogo stvari!
Zmaj počinje vrištati, a ljudi panika. Kad jednom dođete na svoja osjetila, morate pronaći put do slobode. Ovdje već možete vidjeti marker i kompas. Ralof će ići na osmatračnicu, morate ga slijediti. Onda morate ići uz stepenice, ali zmaj će opet plakati, nakon čega će se prolaz srušiti. Morate skočiti u pauzu, a vi ćete pasti u konobu. Tu je i legionar Hadwar, koji je pogubljen i provjerio popis. Pratite ga, on će vam dati mnogo savjeta. Tada ćete vidjeti bitku kada se general Tuli i njegove postrojbe bore protiv zmaja, ali general se odluči povući. Idi u predgrađe, vidi Ralphs. Hadwar će se svađati s njim. Vidjet ćete dva markera iznad glava znakova. Sada moraš izabrati tko ćeš ići.
  • Ako je vaš izbor pobunjenik, imperijali će biti vaši neprijatelji, i nećete imati mnogo izbora oružja.
  • Ako odaberete carski, oni će postati vaši saveznici, moći ćete odabrati više oklopa, oružja, biti će opskrbljeni kovačnicom.
  • Akhtar

    On je šef zatvora u dvorcu. Nemojte se brkati s Atarom ili Akhatom. Atar je plaćenik iz rudnika Suanawah u gradu Kartwastenu.Akhat je rob koji živi u jami Yakanilith.
    Akhtar je moćni ratnički ratnik koji se specijalizirao za oružje s dvije ruke, blok i teške oklope.
  • Akhtar ne može dati potragu "Ubiti vođu gangstera" ako je već aktivan iz drugog NPC-a, čak i ako je u sasvim drugom naboju. Vaš lik mora dovršiti ovaj zadatak.
  • Ako je Akhtar ubijen, njegov oklop i jedinstveni bodež ne mogu se uzeti. Međutim, može se dobiti njegova jedinstvena os.
  • Ako mu date luk, on će koristiti oružje u borbi protiv neprijatelja na daljinu, ali se često ne vraća u borbu u bliskoj borbi.
  • Akhtar je u kući Jaile. Najbolji način da ga izvučemo je da uđemo u kuću Jailie poslije ponoći, a onda idemo i ušuljamo se. To će ga prisiliti da izađe sljedeće jutro, ali to će se smatrati zločinom.

    Želim sjekiru!

    Na Skyrim, sjekira može dobiti kata, za to postoji 5 načina. Ukratko ćemo ih opisati:
  • Potrebno je pričekati kaznu izdajice. Istovremeno, važno je da se netko negdje razvede. Onda morate napasti Akhtara. Ali postoji nijansa. Sjekira mora nužno biti iza Akhtar-ovih ramena, a ne u njegovim rukama. Ako ga napadnete dok je sjekira u vašim rukama, onda nećete pokupiti oružje sa zemlje, pa ni inventara nećete naći.
  • Postoji određena potraga koju je dao Akhtar, nakon čega možete dobiti ne samo sjekira, nego i Akhtar da preuzme partnere. Preporučljivo je napraviti zadatak jer je Akhtar vrlo jak i može vam pružiti prilično vrijednu pomoć.
  • Idite u turobni dvorac, tamo ga pronađiteZatvor, ili nađite kuću Jaile (samo trebate otići tamo večeras). Kat mora spavati. Možeš mu ukrasti sjekiru.
  • Unesite određenu kombinaciju slova i brojeva ili preuzmite Skyrim mod za sjekiru kata. Međutim, korištenje modova je prilično ozbiljno, jer čak i programeri ne mogu jamčiti stabilnu igru, dobro, a modu uglavnom čine ljubitelji.
  • Napadnite Akhtara vrištanjem tako da oružje ispadne iz njegovih ruku. Izvucite sjekiru i stavite je u bilo koji otvor. Stavite drugo oružje, predajte se zakonima i platite. Uklonite sjekiru kada vas otpuste.

    Mod

    U konzoli možete unijeti određene naredbe, u osnovi one su potrebne kako bi se uklonile i otkrile pogreške. Treba napomenuti da se konzola može pozvati samo kada se igra na osobnom računalu. Za prikaz konzole, morate pritisnuti gumb ~. Tako možete dobiti napitke, amajlije, udžbenike, ključeve i tako dalje.

    Da biste došli do sjekira kata, morate upisati sljedeće: player.additem 000BE25E #. U ovom slučaju, umjesto znaka mreže treba biti broj, nule se ne mogu specificirati, a možete pisati malim slovima.

    Potraga Akhtar

    Tako ste pronašli Akhtara, nakon čega je pitate što ga uznemirava. On vam ispriča priču - on je napravio nožnog počinitelja, koji je glava lokalne bande pod nazivom "Crna krv". Da ne bi pokvario njegov ugled, Akhtar je svima rekao da je počinitelj umro na ispitivanju. Ali ovaj prijatelj može izgledati živ i apsolutno netaknut, tako da ga Akhtar mora ubiti. Slažete se da ćete to učiniti i onda vamatrebate otići do špilje pod nazivom "Broken vesla".
    Tamo je banda napala brodove i od njih skupila sav njihov plijen. Treba napomenuti da je protivnik dovoljno jak, a članovi bande lako uče, imaju lice na licima nešto poput tetovaže. Iskusni igrači preporučuju da ne podižete buku, jer ako vas razbojnici dođu pobijediti s hrpom, nećete pobijediti. Stoga se preporuča ubiti jednog po jednog, bolje je koristiti luk. Usput, vrlo je važno ubiti sve bandite. Nakon što ubijete kapetana i sve bandite, vratite se u Soltweed i pronađite Akhtara. Nalazi se na jednom od tri mjesta: u kući, u vojarni, u tamnici. Morate mu reći da su svi banditi ubijeni i da će vam dati nagradu od 1.000 kovanica. Zatim ga možete odnijeti suigračima, rekavši da vam je potrebna pomoć. Čim pristane, možete razmijeniti stvari s njim, oduzeti mu oružje. Na Skyrimu, sjekira kata je najveće oružje za lika u igri.
    To je u svakom smislu, prvo, doista najveća od svih dostupnih stavki za oružje. Drugo, ona uzrokuje znatnu štetu u velikom rasponu aktivnosti. I treće, ovo oružje je najduže, jer u Skyrimu, kao iu životu, stvari su slomljene, a sjekira može djelovati dugo vremena.
  • Povezane publikacije