Bardov koledž, "Skyrim": prolazi

Da bi ušao u odbor "Skyrim" Bard koledža, igrač mora stići do grada Solitude. Sama kuća je nedaleko od Palače, tako da prođete pored, ne primjećujući da neće raditi. Ulazimo unutra i susrest ćemo se s čovjekom po imenu Viarmo koji će nam reći kako se pridružiti bardovima.

O cehovima

College of Bards "Skyrim" postojao je u samoći još od vremena alesijanskog reda. Ona obučava buduće pjevače, pjesnike i glazbenike. Studenti, zajedno sa svojim nastavnicima, aktivno sudjeluju u odmoru visokog profila i pružaju publici živu glazbu. Tijekom glavne manifestacije koju organizira Fakultet, sudionici proslave spaljuju posebno strašilo. Usput rečeno, kralj Olaf je mrzio mnoge prototip strašila.


Bardi koji su završili studij na koledžu mogu ići u konobe ili bogate domove kako bi započeli vlastitu samostalnu karijeru tamo. Neki diplomci izabiru drugi put - nomadski put, putujući između gradova i naselja i noseći prekrasnu glazbu na najudaljenije kutke sjeverne pokrajine.
Ovo je vrlo zanimljiv ceh koji daje zadivljujuće zadatke. Jedino razočaranje koje su zapazili mnogi igrači je da protagonist nikada neće moći naučiti pjevati ili svirati instrumente. Srećom, ovaj nedostatak može se ispraviti uz pomoć posebnih modova za College of Bards "Promotion".

Uvod u barde

Svatko se može pridružiti ovom cehu,bez obzira na razred i razinu. Da biste to učinili, trebate saznati u kolegiju našeg budućeg mentora, Viarma - on će nam reći o pravilima pridruživanja. Iz njega saznajemo da se na Fakultet prihvaćaju samo oni koji mogu ispuniti svoju misiju i dokazati svoju korisnost.


Važno je napomenuti da nakon ulaska u ovaj ceh protagonist neće primiti sobu, nema kreveta, nema debla (za razliku od cehovskog čarobnjaka, lopova itd.). Kako napredujemo, nećemo moći dobiti titulu ili krenuti dalje u određenim redovima. Nećemo naučiti pjevati. U suštini, sve što College of Bardies "Skyrim" pruža je pick-up, dobra novčana nagrada i crpljenje vještina.

Sastav Učilišta

  • Viarmo - glavni ravnatelj Ceha i učitelj crtanja. Voli skupljati pjesme i legende, održavati proslave i testirati nove članove koledža.
  • Zhiro Zhiman podučava nove priče i legende, njegove arhive su ispunjene raznim povijesnim knjigama. Po želji, igrač može podići razinu svoje žestine na "majstora".
  • Inge Six Fingers - bavi se obukom novih bardova za sviranje lutnje i drugih glazbenih instrumenata.
  • Pantheon Antea je još jedan učitelj koji uči vještinama sviranja flaute.
  • Potraga 1: "Osvijetli!"

    U prvom zadatku koji će nam biti povjeren, morat ćemo razgovarati s lokalnim dvorištem o drevnom tradicionalnom prazniku spaljivanja Olafa. Točnije, moramo uvjeriti vlasti da se praznici trebaju održati ove godine (njegov. \ Totkazan iz osobnih razloga.
    Za početak, idemo na pretrage "Pjesme o kralju Olafeu". Knjiga se može naći u jednoj od grobnica, koja nas čeka puno zamki i protivnika u obliku pauka i kostura. Idemo naprijed dok ne naiđemo na tijelo mrtvog barda po imenu Sanguine. Uz leš će ležati "Pjesma", pa zgrabite i trčite natrag.
    Na povratku, duh Sangvinina će nam pomoći - on će se riješiti polja sile koje će blokirati prolaz, i također će razgovarati s nama protiv nekoliko jakih dragobrasa. Na kraju bitke morat ćemo se suočiti sa samim Olafom - neprijatelj je dovoljno jak, pa je važno dobro ići u potrazi za knjigom. Vraćamo "Pjesmu" natrag u Viarmo i nalazimo taj dio teksta s vremenom zotliv. Dodajte potrebne redove i idite na sastanak s yarl. Ako uspijemo uvjerljivo obnoviti tekst, tada će Yarl dati dopuštenje za održavanje blagdana. Čestitamo, završili smo prvi zadatak Collegea Bardovog "Skyrima" i primili smo ih u svoje redove!

    Potraga 2: "Pantheon flauta"

    Sljedeći zadatak koji dobivamo od Pantheona Anteja - šalje nam flautu koja je skrivena u Hoba pećini. Morati probiti još jednu gomilu neprijatelja, boriti se s nekromantima i nazvati ih kosturima. Flauta je pohranjena u posljednjoj dvorani, koju čuvaju najmoćniji protivnici.
    Vraćajući se u Skyrim College of Bards, gdje će Panthea, u znak zahvalnosti za buntovni povratak, povećati nekoliko naših čarobnih obilježja: uništenje,čarolija, iluzija, promjena, oporavak i čarobnjaštvo.

    Potraga 3: "Luna Fitna"

    U trećoj potrazi se okrećemo liku po imenu Inga - zanima je ukradena lutnja Finn, koja se, prema glasinama, sada nalazi u špilji Stone Stream. Po dolasku na gradilište, ispada da su se mjesni gangsteri smjestili u špilju, tako da bez borbe to neće biti slučaj. Kroz hodnike se penjemo u malu prostoriju u kojoj su prsa prekrivena lutnjom. Važno je napomenuti da sobu čuva najjači gangster, a možda će biti i mađioničar. Bavimo se neprijateljem, uzimamo alat i vraćamo se na koledž. Zahvaljujući obavljenom poslu, Inga ispumpava nekoliko naših vještina.

    Potraga 4: "Bubanj Bjorn"

    Zaključujemo prolazak Visokog učilišta "Skyrima" s četvrtom i posljednjom potragom koju nam povjeri Zhiro Zhiman. Bez puno razmišljanja idite na mjesto označeno na karti s posebnom oznakom.
    Smjestivši se u kotliću Holdrja, istražujemo drevne ruševine u blizini čarobnog stupa. Što se dogodilo s ovim mjestom, učimo iz nekoliko dnevnika pronađenih na istom mjestu. Izaberite ključ i prođite kroz cairo kroz zaključana vrata. Unutar Kaira susrećemo nekoliko draugrova, kao i duhove palih vojnika. Probit ćemo sve prepreke, istovremeno rješavajući nekoliko tajni. Zagonetke se odnose na simbole već poznatih životinja: u dvorani s dvije ribe - odabiremo ribu, u dvorani s dvije ptice - biramo pticu i, konačno, u dvorani s dvije zmije - okrećemo zmiju.

    Na kraju kako čekamoSastanak sa samim Holderom. Protivnik mu nije tako jak kao kralj Olaf, ali u rezervi ima mnogo zdravlja i vrištanja napada. Isprva će nas napasti u obliku Draaura-duhova, međutim, nakon što je izgubio polovicu HP-a, odmah se "razbija" u tri fantoma. Naša strategija u ovom slučaju bit će pobjeda na svakom pojedinom fantomu, nakon čega će nositelj opet dobiti jedinstven oblik. Mi ga ubijemo i uzmemo bubanj. Sada držimo stazu dolje i idemo van kroz otvor.
    Susrećemo se u koledžu s Jimmyjem i dati mu bubanj. Kao nagradu primamo pumpu kao dodatnu jedinicu za nekoliko borbenih vještina. Na ovom, naš "trening" u Bardovom cehu može se smatrati završenim.

    Povezane publikacije