Brian Fargo: biografija, karijera, projekti igara

Brian Fargo bavi se proizvodnjom igara od djetinjstva. Njegovi prvi radovi bili su jednostavni zadaci teksta s nekompliciranom pričom. S dolaskom njegovih godina, uspio je otvoriti vlastiti studio za igre. Tijekom prve godine uspio je provesti svoj prvi uspješan projekt. Zbog nedostatka sredstava, programer računalnih igara Brian Fargo bio je prisiljen distribuirati ga sam.

Rane godine

Brian je rođen 1962. u SAD-u. Cijelo je djetinjstvo proveo u dvoranama za igre i na računalu. Bio sam zainteresiran za programiranje i dizajn. Nakon što je završio školu, otvorio je tvrtku Interplay Enternainment i prije 1982. izdao svoju prvu igru ​​- Demon Forge. Do danas je projekt kulturno i spominje se kao jedna od prvih igara objavljenih na osobnu inicijativu. Nakon objavljivanja projekta u industriji pojavio se pojam "indie".


Godine 1983. potpisao je ugovor s Activisionom. Zajedno sa svojim studijem, Mindshadow, razvijen je i objavljen tekstski zadatak usmjeren na Apple II platformu i Komador 64. Za razliku od prvog projekta, igra je prošla od većine igrača, ali to nije zaustavilo mlade i ambiciozne igrače. U istoj godini Brian objavio vrlo popularan u to vrijeme, igra Bard's Tale.

Popularnost

Nakon prvog uspjeha programer je započeo projekt u potpuno novom žanru. Brian je postao kreator prve post-apokalipse žanrovske igre. Wastelend je bio ideološki predak budućeg projekta Fallout. Do sredine 90-ih projekt je dosegao svoj vrhunacslava. Broj zaposlenih u studiju iznosio je 600 osoba. Brian Fargo Studio Interplay je nastao do 2002. godine. Postajući uspješan igrodel, osnovao je novu tvrtku - InXile Enternainment. Prvi koraci do uspjeha nakon pokretanja studija bili su razvoj flash aplikacija za Appleovu platformu.


Brian Fargo danas

Fargo nikada nije zaboravio na projekte koji su mu donijeli slavu, a 2012. je izdao nastavak legendarne pustinje. Prema njegovim vlastitim riječima, kada ispadne treći dio, on će ići u zasluženi mir. Datum izdavanja dugoočekivanog projekta čuva se u tajnosti, ali, prema riječima obožavatelja, očekuje se da će se igra približiti 2020.

Wasteland

Igra za Apple II izuzetno je popularna krajem 80-ih i početkom 90-ih. Ovo je igra u starim dobrim tradicijama teksta zadataka, sa svim pratećim detaljima. Zbirka je popraćena velikim papirima koji su stvoreni za uštedu memorije na računalu. Razvoj igre trajao je pet godina, od 1983. do 1988. godine. Radnja igre započinje 2087. godine, nakon završetka najvećeg rata u povijesti čovječanstva između SAD-a i SSSR-a. Milijuni kilometara plodnih tla, velikih gradova, civilizacije - sve je to uništeno nizom dosljednih nuklearnih eksplozija. Sada se naša Zemlja jednostavno naziva "prazna".
Protagonist sage postaje član organizacije koja se bavi naručivanjem reda preživjelih ljudi. Njegova se odreda sastoji od "pješčanih rendžera" koji plutaju oko kontaminiranog nuklearnog zemljišta. Zajedno se odupiru pljačkašima,spasiti civile i vratiti mir. Glavna prijetnja igraču je izlaženje iz kontrole Umjetna inteligencija, koja želi uništiti ostatke čovječanstva.
Projekt ima nastavak, objavljen zahvaljujući podršci navijača. U početku, 900.000 dolara bilo je potrebno za stvaranje igre, ali igrači su bili toliko zadovoljni idejom da je studio dobio više od tri milijuna dolara.

Remix The bard's Tale

Zbog velike popularnosti projekta, objavljenog 1984., Fargo je odlučio ponovno izdati igru ​​20 godina kasnije, 2004. godine. Ponovno izdanje je nadmašilo izvornik toliko da je upravo ova igra počela biti nominirana za razne nagrade, uključujući i projekt uključen u popis "Najboljih igara svih vremena i ljudi". Voljela je milijune igrača za nestandardnu ​​priču i neobičnog protagonista koji je objavio tona šala, šala i referenci. Sve to, u kombinaciji s popularnom fantasy postavkom, omogućilo je igri nevjerojatnu popularnost. Igranje Bardova Tale je napravljena u klasičnom RPG žanru. Igra ne zahtijeva od korisnika da produbi sve nijanse preuzimanja, ostavljajući priliku da se usredotoči na samu česticu.

Fallout

Do danas je to najpoznatiji projekt posvećen temi postapokaliptičke. Prvi dio igre pojavio se u dalekoj 1997. i odmah osvojio srca milijuna obožavatelja. Upoznavajući žanr, RPG je poboljšan do neviđene kvalitete. Igra je postala ideološki sljedbenik pustinje, koja nije bila manje popularna i dobila kultni status.

Povezane publikacije