Igre u kojima možete raditi sve što želite, postale su novi trend svjetskog igrača. Nije iznenađujuće da igra privlači prilika da točno provede scenarij odlomka koji mu se čini najprikladnijim za odabrani stil ili ulogu. Svake godine takvi projekti postaju sve više, a stupanj slobode se povećava. Ako se prije "pješčanik" može nazvati strijelac ili arkada, gdje možete odabrati vlastitu konačnost, sada igrači ne moraju prolaziti kroz glavnu česticu, što samo dodaje interes. Prije nego što je igrač otvoren cijeli svijet za istraživanje, mnoge zadatke i varijacije njihovog prolaska. Sve to čini pješčanik ne samo fascinantnim, već i kašnjenjima. Dobro je provesti nekoliko tjedana ili čak mjeseci na takvom projektu.
Minecraft
Drugi "sandboxi" ove vrste su Factorio, tvrđava Dwarven, Rust, Arc, The Forest. Ovisno o razini prijetnje igraču, ograničenim resursima i odabranoj pozadini za avanturiste, raspon godina za sudjelovanje u takvim projektima varira.
Drugi život
Samo uzrok
Tajna takvog uspjeha je jednostavna - cjelovit i potpuno destruktivan svemir igre. Ako je u prethodnim igrama s ovog popisa korisnik dobio zadatak izgradnje, tada je programer vodio računa da igrač ima impresivan arsenal oružja. U Just Cause, postoji apsolutna sloboda, igrač ne može ni razmišljati o liniji parcele ili motivu djelovanja određenog lika, kada možete jednostavno pokrenuti najbliži prolaz u zraku uz pomoć eksploziva. Zbog toga mnogi kritiziraju JC zbog pretjerane okrutnosti.
Stariji svici
Fallout
Prvi dio Fallouta postao je za igrače neobičan standard kvalitete među pješčanicima. Igre u kojima možete raditi što god želite, pojavile su se u segmentu relativno nedavno, a mnogi vjeruju da je razvoj žanra počeo s Falloutom. Sama ideja o preživljavanju radioaktivnog otpada u ovom trenutkuRezultati projekta smatrali su se novinom, a visoka složenost prolaza samo je natjerala igrače da pokušaju igrati kao rodom iz Skloništa iznova i iznova. Međutim, vrijedan Fallout nije samo to. Igra vam omogućuje da doslovno uđete u odabranu ulogu i provedete njenu punu igru. Da bi se parcela do kraja dovela do kraja, moguće je ubiti svakog protivnika ili ne napraviti niti jedan pucanj. Rješenje svakog igrača, na ovaj ili onaj način, utječe na daljnji razvoj događaja.
Kada su u pitanju igre, gdje god možete učiniti bilo što, doslovno živjeti još jedan život, onda udruge često dolaze s The Sims. Igra je bila ogroman uspjeh u svijetu, što je rezultiralo s nekoliko desetaka dodataka. Bit igre je stvoriti točnu kopiju igrača (ili ne) - Sim, koji će ići na posao, vezati odnose, trčati u teretani i ostvariti rast karijere. Neograničena sposobnost razvijanja života odabranog karaktera dovela je do dosljedno visoke potražnje među simulatorima među igračima.
Pustinja se naziva vrijednim sljedbenikom tradicije Fallouta, uključujući punu slobodu djelovanja. Gniježđenje je postalo ljepše, tvrđe i zamišljenije, a sada će igrač morati zapovijedati cijelim odredom čiji se članovi mogu svađati ili umrijeti jedni za druge. Sloboda izbora praktički je neograničena. Jedan isti problem može se postići naoružavanjem ili prepiranjem vođe lopova da se preda. Ogromna varijacija mogućnosti, svijet napravljen i zanimljiva parcela drže Wasteland u vrhu po popularnosti, jer je projektkoje su stvorili amateri i obožavatelji na temelju platforme crowdfundinga. Igre s punom slobodom djelovanja sve se više pojavljuju. Neka kritičari kažu da postoji prijetnja rastuće ovisnosti o takvim projektima, kada igrač pobjegne od stvarnih problema u virtualnom svijetu, ali priliku da živi život heroja ili zločinca, nakon čega pokušati ponovno, sve također privlači publiku. Dakle, igre-sandboxi će ići dalje i dalje, ali će sloboda djelovanja u njima rasti, ali i realizam.