Cijeli svijet je otvoren: igre u kojima možete raditi što god želite

Igre u kojima možete raditi sve što želite, postale su novi trend svjetskog igrača. Nije iznenađujuće da igra privlači prilika da točno provede scenarij odlomka koji mu se čini najprikladnijim za odabrani stil ili ulogu. Svake godine takvi projekti postaju sve više, a stupanj slobode se povećava. Ako se prije "pješčanik" može nazvati strijelac ili arkada, gdje možete odabrati vlastitu konačnost, sada igrači ne moraju prolaziti kroz glavnu česticu, što samo dodaje interes. Prije nego što je igrač otvoren cijeli svijet za istraživanje, mnoge zadatke i varijacije njihovog prolaska. Sve to čini pješčanik ne samo fascinantnim, već i kašnjenjima. Dobro je provesti nekoliko tjedana ili čak mjeseci na takvom projektu.


Minecraft

Među igrama u kojima možete raditi što god želite je kategorija urbanih simulatora, gdje je igra ograničena samo na maštu igrača i njegovu spremnost da preuzmu odgovornost za malo selo ili grad. "Maincraft" se ističe na njihovoj pozadini. Uostalom, ovaj projekt omogućuje igraču doslovno da ostvari bilo koju od njihovih fantazija, bez obzira na njihovu složenost. Uslugama igrača, gradnjom vlastitih domova, lovom za resursima, suparništvom s drugim strankama ili računalnim robotima i još mnogo toga. Skripta je dostupna za svaki ukus, kako za pasivne tako i za aktivne kategorije. Igra Maincraft, gdje se sve može učiniti, potaknula je čitav niz projekata. Tako, na primjer, do sadasudionici su tvrdili tko je predak segmenta - "Meinkraft" ili "Teraria". U biti, takvi sandboxi su u mnogo čemu slični: igrač je ograničen isključivo vanjskim čimbenicima ili potpuno neograničen. U isto vrijeme iz igre treba izgraditi i pratiti razinu potrošnje resursa. Svijet nastaje slučajno, kao i količina minerala.


Drugi "sandboxi" ove vrste su Factorio, tvrđava Dwarven, Rust, Arc, The Forest. Ovisno o razini prijetnje igraču, ograničenim resursima i odabranoj pozadini za avanturiste, raspon godina za sudjelovanje u takvim projektima varira.

Drugi život

Ovo je igra u kojoj možete doslovno raditi što god želite. Čak i naslov govori o tome. Igrač ima priliku živjeti drugi život. Uz usluge igrača, izgradnja vlastitih stanova, čak i cijelog grada, izbor karaktera, pojedinosti pa čak i stupanj slobode kontakta s drugim članovima virtualnog društva. Ako igrač želi razviti svoj lik u izolaciji ili ga podići na vrh financijske piramide, takvu mogućnost pružaju programeri. Igranje je zamišljeno do najsitnijeg detalja, ali postoje neki nedostaci. Društvo ruskog govornog područja prilično je ograničeno u projektu i bit će teško prilagoditi se pridošlici.

Samo uzrok

Projekt koji je igračima otvorio nove horizonte uništenja. Nakon objavljivanja prvog dijela JC je predvidio budućnost GTA klona s daljnjim poplavama u nepoznatom zbog zaglušujućeg uspjeha svog konkurenta, ali je projekt uspio konsolidirati u segmentu i osvojiti vlastitipublike obožavatelja.
Tajna takvog uspjeha je jednostavna - cjelovit i potpuno destruktivan svemir igre. Ako je u prethodnim igrama s ovog popisa korisnik dobio zadatak izgradnje, tada je programer vodio računa da igrač ima impresivan arsenal oružja. U Just Cause, postoji apsolutna sloboda, igrač ne može ni razmišljati o liniji parcele ili motivu djelovanja određenog lika, kada možete jednostavno pokrenuti najbliži prolaz u zraku uz pomoć eksploziva. Zbog toga mnogi kritiziraju JC zbog pretjerane okrutnosti.

Stariji svici

Projekt Bethesda je postao pravi gutljaj svježeg zraka za ljubitelje fantazije s duboko promišljenim svijetom. Svemir Elder Scrolls ima svoje bogove i demone, kraljeve i heroje, među kojima se svaki put pojavljuje glavni lik. Pod kontrolom igrača, on može ispustiti ili podići vladare, čak i sam zauzeti mjesto vođe klana ili avatar božanstva. Nije li to puna sloboda djelovanja? Među igrama u kojima možete raditi sve što želite, serija The Elder Scrolls ističe se detaljnim prikazom svijeta i izradom čak i manjih zadataka zajedno sa sustavom klasa koji je svojstven RPG žanru. To daje igraču neograničen potencijal u istraživanju i razvoju, što samo inspirira interes za projekt.

Fallout

Prvi dio Fallouta postao je za igrače neobičan standard kvalitete među pješčanicima. Igre u kojima možete raditi što god želite, pojavile su se u segmentu relativno nedavno, a mnogi vjeruju da je razvoj žanra počeo s Falloutom. Sama ideja o preživljavanju radioaktivnog otpada u ovom trenutkuRezultati projekta smatrali su se novinom, a visoka složenost prolaza samo je natjerala igrače da pokušaju igrati kao rodom iz Skloništa iznova i iznova. Međutim, vrijedan Fallout nije samo to. Igra vam omogućuje da doslovno uđete u odabranu ulogu i provedete njenu punu igru. Da bi se parcela do kraja dovela do kraja, moguće je ubiti svakog protivnika ili ne napraviti niti jedan pucanj. Rješenje svakog igrača, na ovaj ili onaj način, utječe na daljnji razvoj događaja.

The Sims

Kada su u pitanju igre, gdje god možete učiniti bilo što, doslovno živjeti još jedan život, onda udruge često dolaze s The Sims. Igra je bila ogroman uspjeh u svijetu, što je rezultiralo s nekoliko desetaka dodataka. Bit igre je stvoriti točnu kopiju igrača (ili ne) - Sim, koji će ići na posao, vezati odnose, trčati u teretani i ostvariti rast karijere. Neograničena sposobnost razvijanja života odabranog karaktera dovela je do dosljedno visoke potražnje među simulatorima među igračima.

Wasteland

Pustinja se naziva vrijednim sljedbenikom tradicije Fallouta, uključujući punu slobodu djelovanja. Gniježđenje je postalo ljepše, tvrđe i zamišljenije, a sada će igrač morati zapovijedati cijelim odredom čiji se članovi mogu svađati ili umrijeti jedni za druge. Sloboda izbora praktički je neograničena. Jedan isti problem može se postići naoružavanjem ili prepiranjem vođe lopova da se preda. Ogromna varijacija mogućnosti, svijet napravljen i zanimljiva parcela drže Wasteland u vrhu po popularnosti, jer je projektkoje su stvorili amateri i obožavatelji na temelju platforme crowdfundinga. Igre s punom slobodom djelovanja sve se više pojavljuju. Neka kritičari kažu da postoji prijetnja rastuće ovisnosti o takvim projektima, kada igrač pobjegne od stvarnih problema u virtualnom svijetu, ali priliku da živi život heroja ili zločinca, nakon čega pokušati ponovno, sve također privlači publiku. Dakle, igre-sandboxi će ići dalje i dalje, ali će sloboda djelovanja u njima rasti, ali i realizam.

Povezane publikacije