Čudovišta iz widgeta 3. Kratki bestijari

U igri Witcher 1, čudovišta nisu bila raznovrsna, au posljednjem dijelu igrač se mora suočiti s velikim brojem protivnika, od kojih svatko treba vlastiti pristup. , slijedeći sljedeće savjete za borbu protiv čudovišta: Članak će koristiti skraćenice koje se odnose na dodatke: "Krv i vino" - Kip, "Kamena srca" - COP.

Ogre

Nisu najčešći protivnici s kojima se bavi vješticama. Čudovišta ove vrste nalaze se u osnovi zadacima.
  • Nakeri. Stanovnici špilja ponekad izlaze na površinu. Pokreću tvrtke 5-6 tel. Napadnuti su napadom, ali više nisu sposobni za ništa. Ranjiv je za "Vatra".
  • Giant, Cyclops. Napadajte na trčanje, trčite, mašući rukama. Jaki i široki napadi. Kwen sprema i čeka trenutak napada.
  • Trolovi. Napadi su isti kao i divovi. Može staviti blok. Taktika "bounce-hit" djeluje za svih 100%.
  • Proklet

    Upoznajte se u igri vrlo rijetko i nije uvijek jasno s kim igra igrač.


  • Vijenci, wolcolaks. Najčešći tip. Mogu ići s vukovima. Držite se udaljenost i napadaj kreteni.
  • Berserksi. Upoznajte Skellidge u obliku medvjeda na gozbi u Crashu.
  • Archespora (Kip). Biljna kiselina za pljuvanje. Šteta je niska. Da biste pobijedili, morate se približiti povlačenju ili izbjegavanju(ALT).
  • Trawls

    Najčešća čudovišta Widgeta 3. Mogu se naći u svim dijelovima svijeta.
  • Utopetz. Živi u blizini vodenih tijela. Pod vodom se uništava s jednim ili dva hica. Dobro izgori iz "Ignya".
  • Guli. Jeditelji su pali. Ima 3-4 pojedinca. Dobro osvijetljen
  • Algul. Može proizvesti šiljke koji odražavaju oštećenja. Smirio se od "Axia".
  • Voda, žena na groblju. Lijevanje prljavštine. Prvi se može pomaknuti pod vodom, drugi ubosti otrovni jezik. "Igni" i "Kven" ih potpuno potiskuju.
  • Gniltsy. Slično utopijima, ali eksplodiraju prije smrti. Bolje je izaći s bombama ili spaliti "Burns".
  • Raspršivač. Postaje nevidljiv, stvara klonove. Explodes Kven će biti najkorisniji.
  • Vampiri

    Krvava bića svijeta "vještice" nisu u stanju obnoviti život svojim napadima, a češnjak s Aspenom ih ne plaši.


  • Ekimma. Dvije slične vrste. Sposoban postati nevidljiv.
  • Najviši vampir. U osnovnoj verziji igre pretvara se u čudovište slično Ekimu, ali osim toga, igrač uči o njima mnogo više.
  • Letak i Garkain (Kip). Donji vampiri bez posebnih sposobnosti.
  • Brooks (Kip). Osim nevidljivosti, može se pomaknuti. Kreće se vrlo brzo. Preporučuje se korištenje bombe "Mjesečeve prašine".
  • Da bi pobijedio, igrač će morati koristiti ulje i eliksir "Crna krv". Znakovi će se svidjeti "Kvenu", pojačanom odbijanju ili "Irdenu".

    Hibridi

    Stvorenja dobivena kao rezultatprijelaz. I obično osoba sa životinjom.
  • Harpy, erynya. Napadnuti iz zraka. Možete srušiti samostrel i završiti. Dobivši ga, lako je zapaliti "Burning" ili koristiti "Aard". Protiv usamljenih će doći i "Aksiomi".
  • Sirena. Živite oko vode. Taktike su slične harpijama. Ako je moguće, bolje je roniti pod vodom. Čudovišta skaču preko Geralta i mogu biti ubijeni iz jednog ili dva metka samostrela.
  • Grifi. Napad na napad. Na tlu, možete trzati naprijed ili mrdati periku. Može koristiti krik za zapanjujuće. Uvodi krvarenje Protiv njega trebate koristiti "Kven", brze napade i samostrele da kucate na zemlju. Kombinirajući napad i izbjegavanje, možete mirno ubiti čudovište na 10-15 razina iznad karaktera.
  • Soukub. U igri postoje samo dvije osobe s kojima će se morati nositi. Koristite vatrenu magiju s ogromnom brzinom, tako da se stvari moraju popraviti. Prilikom odlučivanja za borbu možete koristiti "Axis" i mač s bonusom za zapanjujuće.
  • Drakonidi

    Predatorska leteća čudovišta sa sposobnostima poput griffina. Čarobnjak ih može oboriti s samostrela i to će biti glavna taktika. Geralt mora izbjegavati pljuvanje kiseline, koristiti "Quen" i silom spustiti čudovišta na tlo. Nakon što ih je samo hakirao brzim napadima s leđa.
  • Kurolysk i Basilisk. Pljuni kiselinu u letu.
  • Vivender.
  • Vrtlog.
  • Ribe (Kip). Dišite s vatrom koja stoji na zemlji.
  • Duhovi

    Duhovi i svi koji izgledaju poput njih.
  • DuhNaoružani mačem. Napad počinje teleportacijom i ulazi u niz napada sječivom. U trenutku napada postaje praktično neranjiv (95% oštećenja se smanjuje).
  • Podne, ponoć. Neprobojni za napade dok ne budu uhvaćeni u Irdenu. Sposoban da omami pamet i podijeli se u nekoliko slabih primjeraka. Podmornica "Sea Devy" može osloboditi roj Heralta insekata.
  • Bargest (Kip). Duhoviti pas koji posjeduje sve sposobnosti živih. Taktike borbe su elementarne. Čarobnjak mora usporiti duhove Irdena i odrezati ih.

    Čarolije elemenata

    Vrlo moćna stvorenja s jakom zaštitom.
  • Gargoyle. Kamenje je od lijevanog kamenja, pljuvačka kiselina. Glupost u gužvi može odbaciti i prouzročiti mnogo štete. Spašava Kvena i nekretnine čudovišta tijekom mlaza tekućine.
  • Golemi i elementali. Imajte snažnu zaštitu i blokiranje. Unatoč različitim napadima, nema opasnosti. Također je dovoljno dobar za korištenje Kven rollbacka.
  • Ginn. Najopasniji protivnik u igri. U načinu "Smrt" i "Razina nadmorske visine" ubijte jednu čaroliju. Morate koristiti Kven i vještine koje povećavaju vaše zdravlje.
  • Insektoidi

    Daleki rođaci mrava i leptira, ali i čudovišta. Čarobnjak ih uništava hordama, ali se neće penjati do samog kraja igre.
  • Andrias i Monster (Kip). Mala i slaba. Razlikovati po vrstama, au igri ne uzrokuju probleme. Ranjiv je za "Ignis".
  • Sjenilo za oči. Imajte jak blok. Neki su iskrivili otrovni oblak, neki su skočili.Opasan samo s velikom razlikom u razinama.
  • Sklopendri (Kip). Izlazi iz zemlje i pljuni kiselinu. Može staviti blok koji ide u kontranapad. Šteta je niska, ali mora pobjeći.
  • Arachnomorph (COP). Pauci pljuju iz dalekoboja. Ako se vještica zbuni, zuri i zagrize, ili napad s leđa. Možete koristiti "Dionice" i pokrenuti, ili uz pomoć "paljenja" zapaliti ran.

    Relikvi

    Najrjeđe i drevno biće u igri. No, možete češće susresti iste succubus ili vampire, s kojima se možete složiti.
  • Šuma. Ovisno o razini, on ima različite vještine. Teleportiranje, pozivanje životinja. Na srednjoj udaljenosti napadaju korijene od zemlje. Kao i svako "drvo za ogrjev" gori dobro.
  • Pčela i vrag. Napadi su slični divovima. Jedinstvena sposobnost dezorijentiranja vještice, ali igrač može i dalje slijepo oštetiti.
  • Charles. Sjeća se bojnog broda. Udarac s leđa. Možete organizirati stijenu ili slap, pretvarajući se u loptu. Mustard od Tufa do Wittmaka je živ primjer. Dobro gori ako koristite "Burning" u njušci.
  • Pogledali smo čudovišta iz popularne igre Witcher 3.

    Povezane publikacije