Čudovišta "Skyrim": pregled, moda

Čudovišta "Skyrim": pregled, moda

Sastavni dio igre slavne računalne igre "Skyrim" je fauna svijeta igara. Čudovišta "Skyrima" vrlo su raznolika. Putujući po uglovima svijeta igara, morat će se suočiti s mirnim predstavnicima divlje faune, ali i agresivnim. Netko je jednostavno divovska mesožderka, ali postoje i prava čudovišta, ali su svi prirodnog podrijetla, ako uzmete u obzir magiju prirodne daedre.

Fauna i magija

U svijetu igre Skyrim, postoje mnoge vrste običnih životinja. Često ne predstavljaju nikakvu opasnost, osim, naravno, vukova i gigantskih agresivnih tigrova. Mirne životinje se boje igrača i pokušavaju pobjeći od njega. Od njih je najlakše izvaditi životinjsku kožu. Agresivni predstavnici faune napadaju lika u prvoj prilici. Kada igrate na visokoj razini težine ili s izmjenama, komplicira proces igre, susret s njima je prepun velikih problema.


Čudovišta "Skyreme" također su stvorenja prirode, ali postoje i ona koja su izmijenjena drevnom magijom. Sva čudovišta su izuzetno agresivna. Za razliku od životinja, često imaju vještine dugog napada, ponekad mogu koristiti moćne magijske vještine, često se kreću u skupinama i nauditi im od problema, čak i kada prolaze kroz laganu poteškoću. Iako, u stvari, igra svjetlosti poteškoća ne uzrokuje poteškoće. Najopasniji su predstavnici inteligentnih ljudiprebiva u tamnicama. U visokoj složenosti, oni su ozbiljni protivnici, koje nije lako prevladati.

Bez prijetnji

Najdosadnija čudovišta iz Skyrima su nemrtvi. Osobito - kosturi. Oni zapravo ne oštećuju i elementarno se raspršuju od prvog udarca. Nalaze se u blizini nekromanata, iako mogu oživjeti undead undead, ali se ne mogu braniti protiv igrača. Ubijanje Necromancer - umire i sve je pozvan na njih da se spuste.


Ne manje jednostavni protivnici su Draaugs. To je pobunjenik s mrtvim predstavnicima drevnog sjeveroistoka. Redovni predstavnici ove klase čudovišta su gotovo bespomoćni protiv igrača, čak i na početnoj razini. Najveću prijetnju predstavlja legendarni vođa DrauGrava. Mogu primijeniti ne samo jake udarce hladnim oružjem, već također primjenjivati ​​čarolije, pa čak i zmajske krikove. Međutim, oni i dalje lako pobjeđuju.

Vještice

Neka čudovišta u Skyrimu teško mogu prevladati ako igraju s visokom složenošću ili s tvrdim modifikacijama. Te kreacije uključuju vještice ili, kako se nazivaju, obožavatelji. To su zla i agresivna stvorenja koja savršeno posjeduju magiju uništenja. Oni su u stanju nanijeti jake magične napade. Za rukovanje skupinom vještica na visokoj razini težine mogu samo iskusni i dobro opremljeni igrači.

Zmajevi

Naravno, glavni protivnici igrača su zmajevi "Nominacija". Cijela priča je izgrađena oko prijetnje porobljavanja svijeta od zmajeva. Ako igrač ne igra na najjednostavniji načinsloženosti i ne primjenjuje konzolne naredbe, susret s zmajevima uvijek se lako može pretvoriti u nevolje. Možete ih izbjeći na samom početku igre. Čim igrač ubije prvog zmaja u blizini Vaytrana, aktivira se stalna zmaja u svijetu igara. Štoviše, postoji stabilan odnos s razinom karaktera. Što je viša razina samog igrača, više se zmajeva pojavljuje i teže ih je pobijediti.
Možete ih susresti svugdje. Ponekad se napadi događaju neočekivano i apsolutno ne na vrijeme. Međutim, koristan plijen isplaćuje sve troškove za uništenje takvih protivnika. Od zmajeva padaju ne samo novac i oružje, nego i kosti s ljuskama. Oni imaju malo veze sa stvaranjem najboljih oružja u igri, pa ih prodajte za vrlo profitabilan iznos. Drugim riječima - za lov na zmajeve "Skyrima" prilično je isplativo. Na otoku Solstighe postoje zmajevi, iako to nije Skyrimov teritorij. Vrijedno je obratiti pozornost na činjenicu da su ovdje zmajevi mnogo jači, osobito u dimenziji Hermesovog mora. Međutim, ovo mjesto je izuzetno opasno - na nekim mjestima lik propada jednostavno stojeći na mjestu. Stoga ne postoji ništa iznenađujuće u činjenici da postoje precijenjeni pokazatelji gubitka protivnika.

Falmers

Najneugodnija čudovišta iz igre "Skyrim" su zloglasni falemi. Poput zmajeva, oni su prilično inteligentna bića. Oni su proizvod eksperimenata koje je vodila rasa Dwemer. Dakle, u dveremijanskim ruševinama, oni se stalno susreću. Budući da se radi o potpuno inteligentnim ljudima, oni imaju vojnike različitih kategorija,uključujući strijelce, čarobnjake i asane. Najčešće napadaju skupine i organiziraju zasjede. Zvukovi i boli bacaju koplja i dobro pucaju s lukom. Ponekad u borbenoj skupini ljudi možete upoznati nekoliko čarobnjaka odjednom.
Potrebno ih je bojati u bilo kojoj fazi igre, osobito na samom početku. Amulet Falmersa sposoban je učinkovito probiti teški oklop i prouzročiti veliku štetu, u vezi s kojim je bolje ne boriti se s dostignućima razine 15 s likom.

Moda

Za entuzijastične igrače, koji su već umorni od samog igranja, a nije bilo dovoljno protivnika, postoje čitavi modovi na čudovištima "Nominacija". Neki od njih dodaju veliki broj novih protivnika. Neke od njih prenose se iz prošlih igara ove linije, a mnoge su izmislili sami igrači i nisu dio igre. Ipak, svi oni mogu komplicirati i istovremeno diverzificirati igru. Koje su samo izmjene vrijedne dodati punopravnim Daedrinim ratnicima. Susret s njima - to je prava borba, ali i vrijedne nagrade.
Nova čudovišta iz "Skyrime" gotovo uvijek dolaze s izmjenama za točke snage i borbene kvalitete. U pravilu, oni će uvijek biti puno jači od izvornih protivnika. Neke modifikacije također bitno ispravljaju umjetnu inteligenciju protivnika, što općenito utječe na sva čudovišta. Primjenom takvih izmjena poželjno je započeti igru ​​od početka. To će vam dati potpuno nove osjećaje iz procesa.

Povezane publikacije