Dark Souls 2: Pregled, značajke, zahtjevi

The Dark Souls 2 pregled će se održati u usporedbi s izvornom igrom koja je napravila udar u gaming industriji i donijela programerima veliku količinu novca. Stvorili su zanimljiv koncept, jedinstven u svojoj vrsti. Više detalja možete pronaći u ovom članku.

Opći pogled na nastavak

U pregledu Dark Souls 2 prvo se trebate prisjetiti da su navijači čekali nastavak serije. Izvorna igra ponudila je mnogim korisnicima upravo ono što davno nije bilo u industriji - ogromna složenost. Ovaj digitalni svemir ne oprašta pogreške i ne odnosi se lojalno na igrača. Programeri, na temelju svog prethodnog projekta, koji se malo tko sjeća - "Demonska duša", uspio je donijeti jednu jednostavnu stvar. Bila je u činjenici da među igračima ne postoje samo ljudi koji se žele odmarati na računalu, već i ljubitelji hardcore-a.


Prvi se dio proglasio ozbiljnošću događaja koji su se dogodili. Čak je i početni neprijatelj postao test za nepripremljenog korisnika. Poput izvornika u Dark Souls 2, lokacije svjetlucaju raznolikost, a opasnost se topi na svakom koraku. Na prvi pogled možete pomisliti da je proširenje pokazalo da je previše retrogradno, ali to nije slučaj. Modifikacije su developeri uveli u obilju, ali ne svi od njih će se svidjeti pravi fanovi serije. Iako je nastavak igra koja zaslužuje više rezultate, govori o nečemu o tome.

Priča

U pregledu Dark Souls 2, treba odmah dotaknuti temu radnje, koja, zastandard je gotovo odsutan. Mnogi fanovi serije neće se s tim složiti, ali ostaje činjenica. Prilikom ulaska u igru, korisnik koji nije čitao specijalizirane resurse zna samo da je duša središnjeg lika prokleta, ali moramo pronaći spas. Nitko neće reći zašto je protagonist zaradio bolest, koja mu je nametnula čaroliju, i tako dalje.


Povijest svijeta igara otkriva se samo površno kroz bilješke koje su razasute na različitim mjestima u tamnim dušama 2. Problem je u tome što ti materijali nisu obvezni. Većina igrača će proći pokraj spomenara. Osim toga, može se primijetiti djelo fantazije, jer kad pogledate dizajn zgrada, uništene dvorce, pa čak i gazdinske gazde, postoje razne teorije o tome kako sve to izgleda. Samo to ne radi iz jednog razloga - nema dovoljno vremena za uživanje u okruženju. U igri svaki okret kamere u drugom smjeru i nespremnost na zasjedu mogu se pretvoriti u drugu smrt. Ovdje su također gotovo potpuno odsutni međusobno povezani događaji. Igrač se samo pojavljuje u početnoj poziciji i započinje svoj put. Izostanak radnje mogao je biti zapisan u ogroman nedostatak, ako ne i za veliku igrivost. Programeri su se usredotočili na taj smjer, pa stoga nema smisla držati se za njih. Ovo je samo spomen ljubiteljima živopisne priče da ih se ovdje ne može pronaći.

Postaje sve teže

Pregled mehanike igre "Darks Soul 2" trebao bi početi s upozorenjem za sve igrače. Ovdje čak i veterani mogu biti maloIznenađen kako su programeri promijenili pristup usklađivanju neprijatelja. Ako je u prvom dijelu neprijatelj najčešće bio ispred osobe i spriječio daljnji potez, onda je sve ovdje drugačije. Čudovišta različitog reda teže napadu s leđa, organiziraju zasjedu i brzo ubijaju nepripremljenog korisnika. Ovo je prigoda da uvijek budete na oprezu, jer bez nje, igra će morati provesti stotine sati do punog prolaza.
Nije lako ovladati Dark Souls II, ali se ljubitelji prvog dijela osjećaju ugodno u poznatom okruženju. Održat će se vitezovi u sredini prostorije, ali zahvaljujući jasnom i provjerenom pokretu, početnici trebaju biti strpljivi. Prikladno je spomenuti vojni sustav koji se uopće nije promijenio. Igrač ima brz i težak udarac, kao i povratak u arsenal. Sjaj bitaka je da ovdje izbor položaja određuje ishod borbe. Korisnik mora pokušati pristupiti neprijatelju s pokušajem i pogreškom, nakon čega će pobijediti točno djelovanje. Kontinuirani klikovi na mišu ne rade ovdje. Mala promjena može se smatrati brzim gubitkom snage u oružju. Dovoljno je za oko pola sata, nakon čega će morati uzeti zalihe iz arsenala, a zatim i drugog. Obnova se odvija samo u blizini središta.

Hodanje prema jednostavnosti

Treba napomenuti da su Dark Souls II zaslužili nečuvenu izjavu onih ljudi koji su navikli na okrutne uvjete prvog dijela. Ljubitelji nevjerojatno visoke složenosti i izazova ovdje su vidjeli elemente pojednostavljenja. Radi se o njima da se spomene u pregledu, kao i općenitoIz ugla igre igra je ostala na istim pozicijama. Na primjer, uveden je novi tip "pribora za prvu pomoć", koji vraća zdravlje, osim konzervi s Estusom. Aktivno se akumuliraju u inventaru, pa je u bitkama s šefovima moguće dobro preživjeti.
Igrači se sada mogu kretati između lokacija na lokacijama bez trošenja sredstava. Likovi u "Darks Souls 2" sada pružaju korisne savjete i naznake o prolazu koji izgleda neobično za ovu seriju. Čak i na parceli odmah postoji jasan cilj u obliku posljednjeg šefa svijeta zvanog Dragonlik. Još uvijek je gotovo potpuno odsutna ili prekrivena zagonetkama, ali je postala povod za negativne krikove. Pravi obožavatelji prvog dijela počeli su kriviti programere u tom pojednostavljenju, ali nitko ih nije htio slušati jer su uspjeli privući novu publiku. Da, i sve je to vidljivo samo na drugom desetom pasusu, kada se počnete navikavati na smrt iz redovnih zamki na svakoj od lokacija. Površina, rupe, praznine iza vrata, padovi ubojica - sve to ne izgleda tako jednostavno, iako će profesionalci u prvom dijelu lako moći zaobići.

Ravnoteža i geografija

Nakon objavljivanja 2014. godine oko projekta je nastala zanimljiva situacija. Mnogi fanovi su hladno prihvaćali promjene, a pridošlice se pitaju kako ući u "Darks Souls 2" barem na neku vrstu lokacije. To se objašnjava činjenicom da su programeri pripremili za svako pojednostavljenje složenost ili barem objašnjenje svoje odluke. Na primjer, postoji više načina za liječenje karaktera, ali svaka smrt je s njimsmanjenje ukupnog zdravlja za pet posto. S obzirom na potrebu da se često umire, lako je opravdati pojavu drugog načina oporavka. Ljestvica za zdravlje može se obnoviti, ali resursi su ograničeni.

Mogućnost slobodnog kretanja objašnjava se činjenicom da je moguće preuzeti samo na početnoj lokaciji. Zašto je tako i programeri, nitko ne objašnjava, ali činjenica ostaje činjenica. Ali geografija stvari je malo drugačija. Način prolaska razina doista pojednostavljen za novu publiku. Sada možete pronaći pravu cestu od prvih minuta, i možete se sudariti samo s neprijateljem u smislu crpljenja kroz detaljno proučavanje područja. Svaki pojedini svijet sada ima svoje središte u obliku malog sela ili naselja uništene tvrđave. Ovdje igrači mogu kupiti potrebne predmete, koristiti usluge kovača ili jednostavno razgovarati s likovima. Dijalozi u drugom dijelu nose mnogo više korisnih informacija nego što je bilo u izvornoj igri.
Anthurium i stilistika
Očigledan plus cijele serije jest izgled. Ovdje svaka, čak i najmanja čestica, daje duh gotike, gubitak nade i nesavršenu tminu. Atmosfera uživa sama u sebi, nakon čega dolazi do osjećaja beznađa. Vrsta lokacije sugerira da spremanje ovdje neće biti lako. Nakon toga slijedi desetak smrtnih slučajeva iz ruku moćnih neprijatelja ili šefa, koji je poznat po seriji. Osjećaj se dodatno pojačava, pa se čak i glavna svrha zaboravlja. Sve misli počinju aktivno tražitirješavanje manjeg problema prema tipu prolaza segmenta lokacije.
Ako pogledate oko sebe, ovdje možete pronaći poligone, loše teksture i još mnogo toga, ali to se ne preporuča. Mračni izgled ruševnih utvrda, tamnica, ulica grada želi se dugo pamtiti. Nakon teškog šefa, ima smisla gledati okolo i pamtiti trenutak trijumfa. Takva pratnja može izgledati kao šok, ali nevjerojatno naglašava osjećaj pobjede. Čak su i 2 predmeta Dark Souls prikladni za stilistiku u okolici. Tip neprijatelja, a pogotovo šefovi, također je ugodan. Programeri su povukli mnogo grafike od prvog dijela, a divovski protivnici zaista inspiriraju strah. U prvih nekoliko pokušaja pojavit će se želja za promatranjem njihovih pokreta i djelovanja. To se rijetko može naći u igrama bilo kojeg žanra.

Ostali elementi procesa igre

Igra Dark Souls 2 nastala je pomalo pod jednim kutom od prvog dijela, ali baza je ostala na mjestu. Korisnik upravlja znakom koji se može pumpati poboljšanjem karakteristika razine. Ogroman utjecaj je pravilan izbor oklopa, oružja i upotreba predmeta. Na primjer, korisnik može proučavati čaroliju Dark Souls 2. Da biste to učinili, morate ići na Melfi akademiju, gdje možete istražiti ogroman arsenal magije. Oni mogu biti napadna naredba ili pojačanje. Čak i tipični ratnik će biti korisno nametnuti dodatne mogućnosti zaštite ili napade na temu. Važno je zapamtiti da su resursi u igri strogiograničen. Prije korištenja bilo kojeg materijala, trebali biste razmisliti dvaput. Još jedna inovacija je mogućnost potpunog brisanja lokacije. Ako jednom prođete kroz nju, ali na kraju smrti, broj neprijatelja će se prepoloviti. Nakon pet ili sedam pokušaja razina će postati potpuno sigurna. S jedne strane, to malo pojednostavljuje igru. S druge strane, mogućnost akumulacije resursa redovitim čišćenjem je neutralizirana. Za neke igrače to će biti plus, drugi će se računati kao minus, a treći neće ni obraćati pozornost. Ovaj raspored slučajeva prisutan je u svakoj promjeni u drugom dijelu, koji je dobio manje popularnosti od prvih Mračnih duša.

Bitka zadruge

Čak i ako korisnik ne voli sve gore navedene promjene, ostat će oduševljen mrežnim kodom. Programeri iz studija From Software trebali bi biti pohvaljeni za provedbu predivne ideje o suradničkom prolazu. Tijekom avanture igrač će vidjeti tragove činjenice da u ovom svijetu nije sam. Leš drugog "prokletog" može se pojaviti blizu šefa, na zidovima ljudske krvi, u kutu negdje hrđajući oklop. To ne znači da je Dark Souls 2 MMORPG, jer ovdje svatko ima svoj svijet. Slični su znakovi podsjetnik da svaka osoba u svom svijetu može pozvati ruku pomoći u obliku drugih vitezova. Zanimljivo je da se gazda danas gotovo nikada ne uništavaju sami. Projekt čak potiče ovu metodu na društvenu interakciju s drugim korisnicima. S druge strane, s tvrtkom će svi divovi biti zbačeni nakon nekoliko pokušaja, a za istraživačku grupu će biti dovoljno ijedan ili dva događaja. Ništa manje zanimljiva ideja sa savjetima. Ljudi napuštaju svoje svjetske natpise na zidovima koji su vidljivi drugim igračima. To može biti upozorenje o opasnosti, podsjetnik na tajna vrata u blizini i slično. Jako ne štedi, jer praksa je svugdje. Sama činjenica dostupnosti ovih informacija je ugodna, malo razvodnjava pratnju usamljene borbe za vlastito spasenje od prokletstva.

Važne informacije

Mnogi igrači, nakon neuspješnih pokušaja, žele koristiti kôdove Dark Souls 2, preuzeti izdajnike i pojednostaviti igru. Preporučljivo je ne činiti takvo što, jer će poništiti sva postignuća. Osjećaj pobjede nakon prolaska čak i prve razine više se neće slomiti od radosti. Zato je bolje odmah odbaciti kodove, jer ne postoji savršena priča koju želite znati bez muke u igrivosti. No, primijeniti modove u Dark Souls 2 može, pa čak i trebati poboljšati grafike, kao i izgled oružja s oklopom. Većina izmjena je usmjerena na poboljšanje teksture, repainting, ali ne mijenjaju ništa u igri. Iznimno, mogu se razmotriti samo datoteke koje omogućuju pristup prikazu prve osobe ili promjenu mjesta fotoaparata.

Zahtjevi sustava

Zahtjevi sustava Darko Souls 2 u vrijeme 2018. godine ne izgledaju impresivno. Za pokretanje na minimalnoj grafici trebat će vam Intel Core 2 Duo E8500 procesor s 317 GHz satom i GeForce 9600GT grafičkom karticom. RAM-u je potrebno i 2 gigabajtaWindows Vista sa SP2 servisnim paketom. Ako postoji želja da se provede ugodno vrijeme u ovom projektu, tada procesor ne smije biti gori od Intel CoreTM i32100 modela s istom taktnom brzinom kao u prvom slučaju. Grafička kartica zahtijeva GeForce GTX 750 i četiri gigabajta RAM-a. Treba napomenuti da će kao alternativa biti prikladni sastavni dijelovi AMD-a.

Rezultati

Kada uspoređujete značajke potrebne za igru ​​Dark Souls 2 sa svojim sustavom, mogu postojati nedosljednosti. Ako se to dogodi, korisnik bi trebao biti siguran da će nadograditi i pridružiti se avanturi. Za sve gore navedene parametre može se činiti da je drugi dio zauzela poziciju. Zapravo, postao je malo drugačiji. Sada igrač neće morati sjediti dvadeset sati pokušavajući proći kroz jedno mjesto. Projekt zahtijeva promišljene akcije, oprez i pažnju, ali oprašta neke pogreške. Zahvaljujući ovoj novoj publici bit će lakše naviknuti se na pravila strogog svijeta. Nije izgubio svoju privlačnost, već je samo dodao u tom smjeru. U isto vrijeme, osjećaj hvatanja od sljedeće pobjede ostao je na istoj razini. Programeri su učinili mnogo posla, nisu razbili starog idealnog mehaničara, dodali mnogo novih, i što je najvažnije - dali nezaboravan osjećaj teške avanture. Igra se preporuča barem dva puta. Po prvi put u zadruzi, a onda sam za maksimalno uranjanje u atmosferu. Vrhunac dodatka Dark Souls 2 vrijedi barem zato što se projekt dugo zadržava. Prema trenutnim standardima ogromnenatjecanje i velik broj AAA projekata vrijedan je pohvale.

Povezane publikacije