Kodovi za Dragon Age 2 koriste se za ispravljanje bilo kakvih pokazatelja u igri. Na primjer, dodavanje stavki, sposobnosti ili uspostavljanje odnosa s određenim članom momčadi. O tome kako se to radi će se raspravljati u članku.
O igri
Događaji nisu uvijek razvijeni prema dobro definiranom planu, tako da igrači koriste kodove za "Dragon Age 2" kako bi prilagodili aspekte igre. To ne čine svi: neki više vole štednju.
Kako aktivirati varati
Opći varanje
Promjena klase
Mogućnosti igranja
Dodaje pomoć dodatka X, gdje X predstavlja serijski broj. Ako želite, možete ukloniti granu koristeći removetalent. Da biste dodali granu određene klase, trebate aktivirati uz pomoć runcript addtalent X:
Warrior
Mage
Naslov
ID za dodavanje /aktiviranje
ime
ID za dodavanje /aktiviranje
ID za dodavanje /aktiviranje
109000/109001
Mage Sili
307000 /
210000/210001
templari
107000/107001
Duhovni iscjelitelj
308000/308001
208000/208001
Berserk
110000/110001
309000/309001
sjena
207000 /207001
Specijalizacija "izlijeva" u drvo sposobnosti po 10 za svaku. ID postojećih sposobnosti
Sjeckalica
Templar
Berserk
Krvni mađioničar
Ubojica
Duelent
Shadow
ID
189)
ID
ID
Naslov
ID
ID
253)
Kapi krvi
109040
Sveta kazna
107010
Berserk snage
110030
Ruka stvaratelja
307030
Iscjeljujuća aura
308030
Životna snaga
)
309050
Oznaka smrti
5)
210030
Izazov
208020
Točka ubrizgavanja
207030
Jelo
109010
110031
)
* Slijepi Stvoritelj
307032
* Glory
308032
Krvava žeđ
309051
* Neprana oznaka
) 3800
207040
* Nevaljalost
109011
406) * Zapanjujuća kola
107012
* Divlji bijes
110032
420)
* Kladiv Stvoritelja
307031
* Vjera
Predator
207050
* Loše
109012
110010
492)
Immity
307050
308010
Korak u grob
309031
Krvna žeđ
210050
Ispravni štrajkovi
208040
Nepažnja
109020
* valovi očiju
207010
110012
107021
)
Telekinetička erupcija
307020
Jedinstvo
308011
)
Victim
309010
Napadi opsade
210010
)
Parry
208030
109021
625)
107022
* Pomrčina adrenalina
110011
37)
Telekinetic explosion
307021
308040
652)
Strašno žrtvovanje
309011
Nemilosrdni udarci
210011
208031
207012
Aura Bol
109030
Righteous punch
)
107040
brana
110020
307010
Revival
308020
Krvarenje
309020
Neizravne štete
738) 210040
* Mrtva obrana
208032
Lure
207020
* Lavina Bol
109032
)
107030
) Rub ruba bezdana
307011
* Ažuriranja
308022
797)
Paraliza hae bleeding
309021
Šteta
210020
208050
207021
857)
307040
308021
309040
Uništavanje
210021
Krvava osveta
207022
munje
109050
Likvidacija
107050
Deathstroke
110040
Gravesfera
307041
Druga šansa
308050
prskanje krvi
309041
)
Pretrpanost
210022
207060
Sposobnosti označene * , su međusobno zamjenjive varijante razvoja gore navedenog. To jest, možete odabrati jedno ili drugo.
Stvari
Programeri su već zamislili da je inventar raznolik samo s protagonistom. Sateliti su lišeni tog luksuza. Stvari koje dodaju timovi su još manje - samo amuleti. Kodovi za Dragon Age 2 stavke počinju s popisa runlist [ID]. Ali ID je malo zanimljiviji - svi serijski brojevi na amajlijima počinju s gen_im_acc_amu_act [broj amuleta] [količina].
Primjer: runningcript additem gen_im_acc_amu_act1_03 1 - Protagonist će primiti Talismana lažova.
id
1
992)
Kamen života
1_01
2
Privjesak sa Tin s vukom vukovima
1_02
3
Talisman iz Brezhuna
1_04
1036)
5
amulet mira
1_05
Amulet utjecaja
1_06
7
) Sjajan amulet svjetlo drvo
2_01
8
Amulet od moonstone
)
10
Talisman bakrenog naga 1103 1104 1105 1106 2_04 1107 1108 1109 1110 ) 11
Slikano ovjes s ametistom
2_05
12
Majstor kamenog života
)
2_06
13
1143)
14
Fen'Harelov zub
2_08
Imati dobre odnose sa satelitima važno je ne samo za pokretanje romana. Na visokoj razini povjerenja, članovi tima mogu izdavati osobne zadatke za koje će biti dodijeljena posebna nagrada.
210030
Izazov
208020
Točka ubrizgavanja
207030
Jelo
109010
110031
)
* Slijepi Stvoritelj
307032
* Glory
308032
Krvava žeđ
309051
* Neprana oznaka
) 3800
207040
* Nevaljalost
109011
406) * Zapanjujuća kola
107012
* Divlji bijes
110032
420)
* Kladiv Stvoritelja
307031
* Vjera
Predator
207050
* Loše
109012
110010
492)
Immity
307050
308010
Korak u grob
309031
Krvna žeđ
210050
Ispravni štrajkovi
208040
Nepažnja
109020
* valovi očiju
207010
110012
107021
)
Telekinetička erupcija
307020
Jedinstvo
308011
)
Victim
309010
Napadi opsade
210010
)
Parry
208030
109021
625)
107022
* Pomrčina adrenalina
110011
37)
Telekinetic explosion
307021
308040
652)
Strašno žrtvovanje
309011
Nemilosrdni udarci
210011
208031
207012
Aura Bol
109030
Righteous punch
)
107040
brana
110020
307010
Revival
308020
Krvarenje
309020
Neizravne štete
738) 210040
* Mrtva obrana
208032
Lure
207020
* Lavina Bol
109032
)
107030
) Rub ruba bezdana
307011
* Ažuriranja
308022
797)
Paraliza hae bleeding
309021
Šteta
210020
208050
207021
857)
307040
308021
309040
Uništavanje
210021
Krvava osveta
207022
munje
109050
Likvidacija
107050
Deathstroke
110040
Gravesfera
307041
Druga šansa
308050
prskanje krvi
309041
)
Pretrpanost
210022
207060
Sposobnosti označene * , su međusobno zamjenjive varijante razvoja gore navedenog. To jest, možete odabrati jedno ili drugo.
Primjer: runningcript additem gen_im_acc_amu_act1_03 1 - Protagonist će primiti Talismana lažova.
id
1
992)
Kamen života
1_01
2
Privjesak sa Tin s vukom vukovima
1_02
3
Talisman iz Brezhuna
1_04
1036)
5
amulet mira
1_05
Amulet utjecaja
1_06
7
) Sjajan amulet svjetlo drvo
2_01
8
Amulet od moonstone
)
10
Talisman bakrenog naga 1103 1104 1105 1106 2_04 1107 1108 1109 1110 ) 11
Slikano ovjes s ametistom
2_05
12
Majstor kamenog života
)
2_06
13
1143)
14
Fen'Harelov zub
2_08
Odvajanje
Ako se iznenada pojavilo neprijateljstvo, a povjerenje je palo, možete naručiti kod za vezu s Dragon Ageom 2. Izgleda ovako: runcript zz_ [M] _debug, gdje M - znakovi imena znaka (bez zagrada):
i - Anders; mrl - Merrill; vrc - Warrick; ave - Avelin; fen-Fenris; otac - Isabella; bet - Bethany; auto - Carvet. Primjer koda: runningcript zz_isa_debug - otvara prozor za uspostavljanje odnosa s Isabellom.
Ovaj projekt tvrtke BioWare, kao i Dragon Age, općenito zaslužuje pozornost. Svaki dio trilogije rezultat je napornog rada programera, dizajnera i scenarista. Svaki dio odvojen - tragična povijest svijeta, koja se opire opasnosti od napada generacijama Tame, ne poznaju strah i umor. Dragon Age 2 - tragedija obitelji Hawk, koja je uspjela izbjeći Mora Mora, ali nije uspjela pobjeći od razdora čarobnjaka i hramova. Priča koja se odvija u Kirkwallu sekvencijalno opisuje što dovodi do oklijevanja kompromisa. I to pokazuje koliko su ljudi u stanju očajni.
Da biste osjetili ulogu branitelja Kirkwalla koju su stvorili developeri, ne biste trebali koristiti kod za Dragon Age 2. Sve nevolje i nevolje obitelji Hawk su vrhunac igre koja mu daje atmosferu. Stoga će prisutnost dodatnog "ubojice štapa" minimizirati dojam projekta.
Presuda
Da biste osjetili ulogu branitelja Kirkwalla koju su stvorili developeri, ne biste trebali koristiti kod za Dragon Age 2. Sve nevolje i nevolje obitelji Hawk su vrhunac igre koja mu daje atmosferu. Stoga će prisutnost dodatnog "ubojice štapa" minimizirati dojam projekta.
Za one koji su prvi zauzeli drugi dio, preporuča se zaboraviti korištenje konzolnih naredbi i dodatnog softvera koji može napraviti neravnotežu. To je upravo svijet u kojem ne može biti lako. Ovdje se morate boriti ne samo mačem ili štapom, već i riječju. Laced dialogi koji mogu utjecati na daljnji razvoj radnje i stav drugih - još jedna značajka projekta. Uz njihovu pomoć moraju riješiti sukobe, suočiti se s demonima, graditi odnose i jednostavno kupovati. Dakle, varalica kod nije najbolji asistent. Iznimka mogu biti igrači, prošli su niz uzduž i poprijeko, pokrećući drugi dio jednostavno kako bi ubili vrijeme i brzo se kretali od početka do kraja igre. I usput, dajte glavu Coryphusu, čija je osobnost posvećena cijelom trećem dijelu.