Dvmsersky poluga: metode ekstrakcije i primjene

Dvmsersky poluga je samo jedan od tisuću materijala korištenih u blagom ogromne igre pod nazivom "Skyrim". Svaki korisnik koji je započeo svoju avanturu u oštroj sjevernoj provinciji nužno se mora upoznati s procesom stvaranja objekata. Nakon što je ispumpao kovački kovčeg, naći će mogućnost rada u kovačnici tijekom izrade oružja, oklopa i drugih korisnih stvari. Zato je važno razumjeti svrhu svakog materijala i znati mjesto za njihovo vađenje.

Povijest i opis objekta

Sam po sebi, Dvamster poluga izgleda kao normalna metalna trapezoidna legura. Boja nalikuje bakru, iako je u povijesti to dvuhmer. Prije tisućama godina postojala je civilizacija Dwemersa u Tamrielu. Razvijala ih je tehnološka nacija koja je izmislila stotine mehanizama za olakšavanje života običnih ljudi. Zbog prirodnih katastrofa i međunacionalnih ratova, izumrli su. U vrijeme događaja u Skyrimu postojale su samo ruševine i ostaci nekih materijala. Također je moguće pronaći radne mehanizme koji se razlikuju po snazi ​​i neprijateljskom raspoloženju. Među tim skupinama stvari, ponekad ima Dvamster poluga.


Prva metoda ekstrakcije

Prije svega, vrijedi shvatiti da je kod na Dvamster poluproizvodu fikcija. Programeri nisu predvidjeli uvođenje šifri. To možete učiniti samo preuzimanjem trenera i unosom posebnog broja stavke. Ta se metoda treba koristiti samo u ekstremnim slučajevima, od tadanestaje strast igre u "Skyrim". Najpopularnija metoda ekstrakcije je taljenje. Kada preuzmete vještine kovača, vaš će lik imati pristup radu u kovačnici. Čekić, pećnica i krzno pomoći će u stvaranju što više resursa od dostupnih materijala. Dvmsersky poluga se topi daleko od svih objekata ove kulture, koji su u ruševinama. Na primjer, nakon borbe s mehanizmima od njih padaju poluge, zupčanici i drugi detalji. Oni nisu pogodni za taljenje, jer su već obrađeni prije tisuću godina. Najpreporučljivije stvari za pretapanje su Dvamster metalne ploče svih veličina, Dvamster grede različitih vrsta, otpad od šuta i lijevanje.


Sustav taljenja nije lak u igri "Skyrim". Metalni ingot s dvije zvjezdice ima svoju težinu, kao i materijale za njih. Potrebno je platiti novac, za prikupljanje sredstava, iako to ne nestaje šanse za neuspjeh. Na primjer, za taljenje pet ingota, potrebno je dati pet puta više dveremijanskog lijevanja metala, s mogućnošću uspjeha od samo 02. U drugim gore navedenim stavkama cijena i koeficijent su veći.

Drugi način izdvajanja nekog objekta

Postoji još jedan način da se pronađe željena stvar u svijetu pokrajine Skyrim. Dvmsersky poluga ponekad se događa u integralnom obliku, a ostaje samo da ga pokupiti u vreći. Teže je tražiti iglu u plastu sijena, samo da bi putovao kroz ogroman svijet u svojoj potrazi. Potraga za svim gradovima i ruševinama Dwemera zahtijevat će mnogo vremena. Među njima ima i onih u kojima postoji jedanili dvije trake, ali ima na desetke lokacija.

Mjesta proizvodnje

Popisujemo najkorisnija mjesta za igrača:
  • Avvanzhnzel - područje "Parnih automobila" skriva točno deset bara. Nekad je to bio veličanstveni grad nekadašnje civilizacije. Nalazi se u planinama Županije Rift i vodi do malog puta do njega.
  • Arkhamtzmann Dvamster toranj omogućit će igraču da pokupi devet šipki. Nalazi se u pograničnom okrugu i dostupan je samo uz dodatak Dawnguarda. Možete se orijentirati na tvrđavi Drownick Yale na jugoistočnoj strani.
  • Najbolje je potražiti patuljaste poluge u Komorima patuljaka. To je poseban ulaz u Mzulft, malu zgradu. Šesnaest barova razbacano je oko njega u svim kutovima.
  • Druga mjesta ne bi trebala biti navedena, jer neće naći više od tri mjesta koja imate. Na koji način birate između dva, svaki igrač rješava za sebe. Većina ljudi lovi gotove ingote, ali ne zaboravite skupljati materijale. Time ćete uštedjeti vrijeme i omogućiti da prikupite maksimalnu količinu stvari koje trebate.

    Primjena predmeta

    Dvmsersky poluproizvodi koriste se u Skyrim-u "u dva smjera: prvi je taljenje opreme i oružja. Najpoznatije stvari u ovoj kategoriji su kompletni Dvamster oklopi, jednoručni i dvoručni buketi, sjekire i mačevi. Imaju dobre osobine i mogu biti korisne na putovanjima, a najčešće igrači počinju loviti baroveoštrenje postojećih stavki. To se postiže uz pomoć alatnog stroja i kamena za oštrenje. Mogu se naći u svakom naselju živih bića. Nema ograničenja oštrenja, ali morate pratiti broj poboljšanja. Svaki novi povećava šanse za razbijanje stvari. Rizik vrijedi rezultat, jer proporcionalno povećava važne parametre oklopa i oružja. Ovdje se granica može naći samo metodom konstantnih uzoraka i zapisa rezultata. Korisnik bi trebao probati sile jeftinih ingota i starih predmeta.

    Povezane publikacije