Hunter's Deck u igri Hearthstone

Svi Rexar fanovi u igri Hearthstone su zainteresirani za to koji je lovački palub najbolji i koje kartice koristiti u određeno vrijeme utakmice. Borba za ovaj lik uključuje prvenstveno korištenje jakih klasnih ljestvica i njihovih kombinacija, brzo uništavanje protivnika ili stvorenja na stolu. U vrijeme stvarne zakrpe postoje dvije najmoćnije strategije.

Mediteranski padobran: opća taktika

Lovčev je dimnjak orijentiran prema agresivnoj igri i zove se midreyng. Ova taktika podrazumijeva maksimalnu štetu neprijatelju. Sve kartice su postavljene na stolu isključivo u tu svrhu. Mala cijena mnogih stvorenja omogućuje vam da brzo uhvatite kontrolu i ne propustite prednosti nad protivnikom do kraja utakmice. Neprijatelj neće moći zamijeniti stvorenja zbog snažnih klasnih karata. Ova činjenica čini ovu strategiju jednom od najjačih u igri.



Izbor karata za agresiju

U ovoj vrsti igre postoji nekoliko čarolija. Glavno oružje protiv jakih karata neprijatelja bit će "Label lovac", čineći zdravlje bića jednakim. Hunterova rupa treba sadržavati dvije takve kartice. Obvezno je uzeti dvije mape "Patronymic" i "Desert Dogs". To će omogućiti pozivanje mnogih životinja i primanje nasumičnog pojačanja za momčad ili sposobnost trenutnog napada na kretena. Ostala korisna stvorenja bit će "Gvineja-vještica", "Lutajuća mačka" i "Psar". Prvi dobiva dobit za svaku ubijenu životinju. Druga kartica poziva i na drugu zvijerTreći omogućuje osnaživanje svakog učenika i izazivanje. Ako na početku možete preuzeti inicijativu, staviti mnogo životinja, uključujući i hijenu, onda će u nekoliko poteza neprijatelj biti poražen. Među skuplje kartice za takav dnevnik je vrijedno spomena "Vysokogriv Savanny" i "Pokret". Ove životinje će dati značajan bonus gubitku zbog visokih performansi.



Strategija kontrole tablica

Najbolji logovi lovaca na ognjišta omogućit će korisniku da se popne visoko na ljestvici, a među njima postoji skup za kontrolu tablice. Cijeli smisao ove taktike je da u ranoj fazi zgrabite dasku i ne dopustite neprijatelju da ostvari svoja stvorenja. Igrač mora stalno brisati polje i tek tada napraviti štetu. Obično, utakmice koje koriste takvu strategiju su ispružene u vremenu, jer Hunter može koristiti samo slobodna stvorenja za napad. Mnoge životinje morat će se isušiti na stolu, ali zbog njihove jeftinosti, korisnik će uvijek moći vratiti redove svojih boraca. Većina stvorenja u setu košta jednu jedinicu mane, i stoga će igrač uvijek pronaći ono što će staviti na stol. Mnoge životinje u timu su nagradne karte za prolazne zadatke, i stoga ih treba definitivno završiti.
Kartice za kontrolu tablica
Najprikladnija paluba lovaca za taktiku opisanu u prethodnom paragrafu mora nužno uključivati ​​kartu "Kraljica močvara" i mnoštvo bića s cijenom po jedinici manije. Kada igrač igra sedam takvih kućnih ljubimaca, moći ćeuz pomoć ove kartice, nazovite "Kraljicu karanfila". U dnevniku će biti 15 guštera s istim karakteristikama, a korisnik - neograničene mogućnosti za daljnju kontrolu stola. Neke relevantne životinje uključuju čak i osnovnu Hunterovu palubu. Među njima je i izbor "Forest wolf", "Wandering cat", "Hungry buzzard" i "Tundra flyer". Posljednje dvije kartice su skuplje, ali imaju pozitivne učinke. Kanjon vam omogućuje da uzmete bića iz dnevnika za svaki poziv zvijeri, a Frost će omogućiti učenicima koji su odmah pozvani da napadnu, zahvaljujući superponiranom učinku kretena.

Povezane publikacije