Igra "Heroji 3" - junaci, vještine, osobitosti prolaznosti i preporuke

Čak i 2018., "Heroji mača i magije 3" zauzimaju solidnu poziciju u popularnosti među igračima. Bez obzira na broj novih dijelova, većina igrača pamti ovu igru ​​s ljubavlju i nostalgijom. U nastavku donosimo vodič o sekundarnim vještinama u Herojima III i ne samo.

Likovi

U igri "Heroji 3" herojske vještine mogu se podijeliti u tri vrste:
  • pasivno (osnovno). Ova vještina je u većini slučajeva jedinstvena za svakog pojedinog heroja. Neki likovi povećavaju napad i zaštitu odabranih stvorenja, drugi koriste pojačane uroke, drugi imaju bonuse sekundarnim vještinama.
  • Primarna. Napad, obrana, moć magije i znanja.
  • Sekundarna. Dodatne vještine koje omogućuju dobivanje potpuno novog heroja u svakoj pojedinačnoj igri.Kombinirajući vještine heroja u Herojima 3, može se stvoriti nepobjediv lik koji će, čak i uz minimalnu vojsku, pretvoriti horde neprijatelja u bijeg.


    Klase

    U svakoj frakciji likovi su podijeljeni u dvije glavne uloge - magičara i ratnika. Prilikom preuzimanja sljedeće razine, prvi će dobiti nasumičnu snagu inteligencije ili magije, a drugi - napad ili obranu. Naravno, svugdje postoje iznimke. Dakle, vojnici iz Citadele (barbari) pokušavaju podići maksimalni napad, ali magi pumpaju sve članke manje-više ravnomjerno. Osim toga, klasa junaka također ovisi o njegovoj pasivnoj sposobnosti. Čarobnjaci radije povećavaju sve što utječe na čarobne čarolije, a ratnici - izravnoborbeni kontakt Ali i ovdje se može naći iznimka. Na primjer, Aeris iz Oplota (vilenjaka) ojačava Pegaz, ali ostaje druid (mađioničar). Kao rezultat toga, on također pumpe primarne izbojke ravnomjernije.


    Dakle, znajući koje su vještine junaci u "Herojima 3", možemo grubo pogoditi što se izlijeva od neprijatelja, čak i bez inteligencije, i unaprijed osmisliti taktiku borbe.

    Osnovne vještine

    "Napad" i "Obrana" temeljne su primarne vještine u Herojima 3. Oni izravno utječu na stvorenja na bojnom polju i nanose štetu njima dodavanjem odgovarajuće vrijednosti vještine parametrima čudovišta. Ako je napad napadača (vojnika) jednak obrani, šteta će biti izvršena u rasponu navedenom u opisu ratnika. "Moć magije" utječe na gubitak čarolija, kao i trajanje blagoslova i prokletstva. Najvažnija karakteristika većine heroja. Dakle, čak i kada igrate za Citadelu, glavni zadatak ostaje potraga za gradovima za preuzimanje čarolija. Imaju veliku prednost u borbi. "Znanje" daje 10 točaka manije za svaku točku. Unatoč činjenici da se čini da je ovaj parametar važan za čarobnjake, uvijek je pouzdanije prouzročiti više štete pokretu nego čekati mogućnost ponovnog pisanja čarolije. I ovaj se stack vrlo brzo pumpa pri normalnom podizanju razine. Osim toga, uz nedostatak mane, uvijek možete naučiti sekundarnu inteligenciju "Inteligencija". Postoji nekoliko načina za preuzimanje primarnih vještina:
  • Za svaku razinu heroj će dobiti +1 na slučajni lik.
  • Očekujte artefakt s potrebnim svojstvima.
  • Pronađite znanstvenika.
  • Slučajni događaj na karti.
  • "Mercenary Camp" daje +1 napadu.
  • "Marletto Tower" povećava zaštitu za +1.
  • "Škola rata" uz naknadu od 1000 zlata podići će jednu od borbenih vještina za +1.
  • "Arena" daje +2 za napad ili obranu.
  • "Star Wheel" pumpa magičnu snagu +1.
  • Vrt Otkrivenja povećava znanje +1.
  • "Škola čarobnjaka" uz naknadu od 1000 zlata povećat će jednu od čarobnih vještina za +1.
  • "Knjižnica" daje +2 sve karakteristike ako je vrijednost heroja veća od 10.
  • Također, ne zaboravite da uvijek možete postaviti parametar Reset posjeta u postavkama karte, onda će zgrade za obuku redovito prikazivati ​​karakteristike , otprilike jednom u 28 poteza. Nažalost, nemoguće je podići primarne vještine više od 99 u "Heroes 3".

    Sekundarne vještine

    Te su vještine usmjerene na povećanje snage heroja u uskom području. Ograničeni su na 3 razine preuzimanja (osnovna, napredna, stručna), ali dobivanje nekih od njih može biti vrlo teško. U "Herojima 3" vjerojatnost dobivanja vještina je različita. Za različite klase vjerojatnost dobivanja jedne ili druge vještine može varirati do 5%. Neće biti točne tablice sa šansama, jer je takvo znanje praktički beskorisno, ali će se primijetiti da izgled čije vještine ne treba očekivati ​​u načelu.
  • Borbeni mag (Citadela) ne može se proučavati s povećanjem razine vještina "Navigacija".
  • Heroji Undeada ne mogu samostalno ovladati "Vodstvom" i "Prvom pomoći". Međutim,Nema moralnih učinaka na nemrtve, i oni se mogu liječiti, a te vještine im nisu potrebne.
  • Nitko osim heroja nekropole neće učiti "kola".
  • Vitez smrti (nekropola) ne može dobiti vještinu "vlasništva".
  • Ranger (Oplot) i životinjsko kraljevstvo (Tvrđava) nisu u stanju svladati "Magiju vatre".
  • Gospodin (Dungeon) i Barbar (Citadel) nemaju šanse dobiti "Magiju vode".
  • Mage (Kula), Kronika (Dungeon), Elementalist (Match), Witch (Tvrđava) ne mogu naučiti "Otpor".
  • Druge vještine junaka u Herojima 3 mogu se proučavati u bilo kojoj klasi s jednom ili drugom šansom, a ne više od 10%. Istina, vrijedi se prisjetiti da se sa svakim povećanjem vještina i stupnjem vjerojatnosti da će potrebne vještine pasti, povećava.

    WoG

    Osim igre In the Wake of Gods 358, mnoge sekundarne vještine su obnovljene zbog njihove neučinkovitosti. U igri "Heroji 3: WoG" vještine su stekle značajan dobitak i dodatne bonuse. U nastavku ćete pronaći sve postojeće vještine u igri s njihovim opisom, kao i komentare o njihovoj primjeni. Ako nešto ostane nejasno, uvijek možete otići u igru ​​"Heroji 3". Opis vještina kada kliknete na njih PCM je vrlo detaljan.

    Strelice

    Ova vještina smanjuje štetu koju su postrojbe primile za 5/10/15% iznad razine.
  • WoG: Vještina smanjuje ulaznu štetu za 10/15/20%. Ovo se odnosi samo na izravni napad, a ne na čarolije. Osim toga, šteta se izračunava nakon smanjenja primarne zaštite. Usprkos očiglednoj "vojnoj" orijentaciji, vještina je prikladnija za čarobne razrede, kao u odsutnostiPovećat će se parametar zaštite štete primljen od strane postrojbi, što će "Zbrushi" omogućiti još učinkovitiji rad. Da, i općenito u "Herojima 3", sekundarne vještine i njihova upotreba u potpunosti ovise o tome što igra karticu i tko je napravio protivnika.

    Topništvo

    Omogućuje igraču da kontrolira balističke, a također podiže svoje gubitke na svim razinama vještine.
  • WoG: Štetnost se još više povećava. Osim toga, kola s streljivom povećavaju napadačka svojstva ovog pištolja.
  • Po svojoj prirodi - uzaludna vještina. U srednjim i kasnim stadijima igre, postoji prevelika šteta i veća je vjerojatnost da će biti dodatna lutka za napad ili uništenje prepreke koja može pogoditi strijelce. Što programeri misle, stvarajući takve sekundarne vještine u "Herojima 3", nije jasno. U WoG aplikaciji ima smisla samo s uključenim parametrom koji vam omogućuje da povećate broj balista i napravite ih kao zasebnu borbenu jedinicu. S obzirom da je ova jedinica uvijek prva, postaje sjajan način za uništenje neprijateljskih trupa.

    Vigilanca

    Pruža priliku da nauči čaroliju neprijatelja ako je korištena u borbi.
  • WoG: usisava manu od protivnika kada koristi čaroliju, i daje priliku prekinuti kastu.
  • To je korisno samo u WoG verziji i situaciono. Kada pumpanje treba temeljiti na onima koji igraju protiv igrača. Na primjer, ako igrač igra protiv tornja ili kombinacije, ali odabere Citadelu, onda ova vještina postaje neophodna. S druge strane, ako je protivnik barbar ili tvrđava, onda je vještina potpuno beskorisna.

    Objekat

    Donesite 125/250/500 zlata dnevno.
  • WoG: Donosi 5 * zlata dnevno, a na početku svakog tjedna također dodaje neke resurse.
  • Izvorna inačica vještine korisna je u ranoj fazi igre i na malim kartama gdje most nije dovoljan. Verzija dodatka je vrlo neprofitabilna za korištenje na glavnim likovima.

    Prva pomoć

    Tretira vojnika u borbi, vraćajući nešto zdravlja.
  • WoG: Podiže određeni postotak mrtvih vojnika nakon bitke. Ova vještina je vrlo jaka u dodatku i preslab je u izvornoj verziji igre.

    Trening

    Povećava iskustvo iz svih izvora za 5/10/15%.
  • WoG: donosi 100/200/300 dnevnih iskustava po potezu. Daje vam priliku da dobijete dodatnu primarnu vještinu pri podizanju razine.
  • Izvorna verzija je vrlo nepovoljna za provođenje mjesta za takvu vještinu, u dodatku može biti korisno za znakove drugog reda koji jednostavno povlače trupe do glavnih likova ili jednostavno pokreću prikupljanje resursa mlinova.

    Sretno

    Povećava sreću momčadi za 1/2/3 jedinice.
  • WoG: daje vam priliku da dobijete dodatni napad i obranu za neke trupe prije borbe (30% šanse za 3 odreda na stručnoj razini).
  • U WoG verziji, vještina je vrlo nestabilna. Ali u izvorniku, trupe s maksimalnim uspjehom u 2/3 slučajeva nanose dvostruku štetu, što je mnogo korisnije.

    Misticizam

    Oporavlja heroja za 2/3/4 kugli čarolija dnevno.
  • WoG: Vraća za 10/20/30% maksimalne količine mane dnevno, potiče znak sljedeći tjedan, predstojeće čarolije u cehu, kao i opis heroja u blizini.
  • Mogućnost dodavanjapobjeđuje na svim točkama. Međutim, s obzirom na prisutnost u igri artefakta "bunar čarobnjaka", koji svakodnevno potpuno obnavlja manu, korištenje vještina je u potpunosti situacijsko.

    Navigacija

    Povećava točku navigacije morem.
  • WoG: Povećava napad i obranu za 1/2/3 bonusa tijekom pomorskih bitaka.
  • Vještina je vrlo korisna na kartama vode, ali uvijek možete savjetovati da se bitka odvija na kopnu. Stoga je za dodatak bolje uzeti prikladnije vještine.

    Potražite put

    Smanjuje fino putovanje kada putujete po neravnom terenu.
  • WoG: Povećava broj pokretnih točaka.
  • Karakteristike jednakih vještina. Sama sposobnost je vrlo korisna, jer što više koraka možete poduzeti, više akcija će biti provedeno.

    Otpor

    Smanjuje štetu 5/10/15% od neprijateljskih uroka.
  • WoG: smanjenje je 10/15/20% na svakoj razini.
  • Sve je vrlo jednostavno. Ako igra ide protiv čarobnjaka, onda zamahnite na obvezatan način.

    Učenje (pismenost)

    Omogućuje junacima razmjenu čarolija od 1 do 2/3/4 razine.
  • WoG: Postoji 40/60/80% vjerojatnosti tjedno za proučavanje razdoblja do 2/3/4 razine.
  • Vještina je praktički beskorisna, iako vam omogućuje da uštedite vrijeme na kretanju znakova između gradova. Verzija dodatka može dobro igrati na malim karticama gdje je broj magičnih cehova ograničen.

    Inteligencija

    Povećava domet gledanja heroja za 1/2/3 ćelije.
  • WoG: Junak dobiva 1/15/2% šanse na slučajnom pozitivnom događaju za svaki korak na karti svijeta. U prvom slučaju, vještina daje dobru pomoć u igri protiv nekropole s izgrađenimvelovi tame i proučavanje karte sekundarnih likova. Druga mogućnost donosi malu korist.

    Čarobnjaci

    Čarolije uzrokuju 5/10/15% više štete.
  • WoG: Žao mi je što moram povećati za 10/15/20%.
  • Korisna vještina za svakog junaka koji ima barem jednu čaroliju u arsenalu. To su sekundarne vještine u Herojima 3, koje su izmijenjene u primjeni In the Wake of Gods. Sljedeća će biti lista preostale školske djece.

    Inteligencija

    Povećava rezervu mane heroja za 25/50/100%. Vještina je prilično situacijska i ovisi o tome koliko je sretna igraču s pumpanjem, a postoje i zgrade koje povećavaju primarne karakteristike. Ako junak ima veliku baznu zalihu mane, onda ne biste trebali ispumpavati ovu vještinu. U slučajevima kada junak-mađioničar prima samo snagu čarolije, morat ćete potrošiti jedan od mjesta za tu vještinu.

    Vodstvo

    Podiže borbeni duh junačkih trupa za 1/2/3 bodova. Vještina ne radi na nemrtvama i korisna je na velikim kartama s različitim gradovima, budući da vojnici u vojsci obično dobivaju kaznu za moral za miješanje iz različitih brave.

    Logistika

    Daje dodatne točke kretanja na tlu. Sposobnost je zamjenjiva s "Piski Path". Ako želite, možete uzeti oba, pogotovo ako se kartica igra bez čarolija "gradski portal", "teleport" i "let".

    Napad i pucanje

    Povećava broj oštećenih (pucanje) vojnika za 10/15/20% Vještine suprotne od "Odbrambene". Ako je to dobro za magove bez zaštite, onda "Napad" i "Pucanje" dodatno pojačavaju vojnike visokim napadom. Ove junake vještine u Heroes 3 su jednostavno potrebne za gotovobilo koji znak.

    Diplomacija

    Omogućuje razgovore s čudovištima koja su slabija od heroja i smanjuje cijenu kapitulacije. Divna vještina za manji lik. U "Herojima 3" vještina "diplomacije" ne uzima u obzir primarne karakteristike. Stoga, predajući nekoliko vojnika nesretnom junaku, on može biti poslan da zaposli nova čudovišta s karte.

    Chariot

    Spašava mrtve neprijateljske trupe kao kosture u iznosu od 10/20/30%. Jedinstvena i obvezna vještina junaka nekropole. S plaštom kraljevskog plašta ta se vrijednost povećava na 60%, a mrtvi se uzdižu uz lica. Prikupiti mrtve na štetu mrtvih neprijatelja - jedna od najpoželjnijih pobjedničkih taktika.

    Balistika

    Omogućuje vam upravljanje katapultom i povećanje njegovih gubitaka. Vještina je dobra ako morate igrati veliku kartu s mnogo gradova. Za sve ostalo postoji čarolija "Potresa".

    Taktika

    Omogućuje vam organiziranje trupa prije borbe. Nije loše vještine, pogotovo s obzirom na to da vojsku možete premjestiti na sredinu terena. Korisno je koristiti ako junak ima artefakte brzo, a njegove trupe su prve. Inače će takav smještaj samo naškoditi. Tada su bile samo najbolje vještine "Heroji 3".

    Mudrost

    Omogućuje junaku proučavanje čarolija 3/4/5 razine. Sposobnost je potrebna svakom junaku, čak i Varvari (osim karata s 2-3 grada). Omogućuje vam proučavanje čarolija u zarobljenim gradovima, čak i ako je izvorna razina ograničena na treću (Tvrđava, Citadela). Za ratnike će biti potrebno barem kroz grad

    Magija vatre, zraka, vode, Zemlje

    Ovaj skup sposobnosti u Herojima III povećava učestalost svake škole, ali ne utječe na njihov prijem, a teško je jednoznačno reći nešto s gledišta praktičnosti i redoslijeda proučavanja. što je vrijedno pamćenja, čarolija Zemlje pobjeđuje prioritet nad drugima. U svom arsenalu postoje:
  • "Gradski portal." Kako se razina vještina povećava, povećava se broj teleportacija i omogućuje vam odabir svrhe odredišta.
  • "Eksplozija" je najsnažnija napadačka vještina u igri.
  • "Uskrsnuće" - omogućuje vam oporavak trupa Izravno u borbi i smanjiti gubitke na najmanju moguću mjeru.
  • Druge škole su više jednake:
  • Voda, Odgovorna za blagoslov, Ima vrlo korisne čarolije "Molitva", "Hodanje po vodi" i "Klon". Zrak pomaže u kretanju na karti i gubi u borbi.Ako ne postoji "Eksplozija", heroj može koristiti "Lančanu munju". Na karti svijeta bit će potrebni "Let" i "Mjerna vrata".
  • Vatra. Najslabiji od neobjašnjivih uzroka je škola magije. Ali vrijedi uzeti samo jednu čaroliju - "Berserker". Prisiljava neprijateljske snage da napadnu jedni druge. Od minusa - ne radi na bićima koja su otporna na magiju od razine 4. To jest, protiv trupa sa zmajevima može biti uzalud, kao protivnik u svom tijeku može jednostavno raspršiti.
  • Tako možemo reći da su "mudrost" i "magija Zemlje" najkorisnije vještine u igri "Heroji mača i magije III".

    Povezane publikacije