Igra "Long Dark": zaplet, prolaz

Danas ćemo govoriti o The Long Dark - pješčanoj igri za opstanak, koja je ne tako davno uspjela osvojiti srca mnogih igrača. Razgovarat ćemo o liniji radnje i podijeliti vrijedne tajne prolaska jedne od epizoda. Istodobno ćemo pokušati odgovoriti na pitanje je li lako preživjeti u uvjetima stalne hladnoće, očaja i gladi.

Rani pristup i prva verzija

The Long Dark Game vam nudi da se osjećate kao Baar Grill, poznati čarobnjak za preživljavanje u bilo kojem, čak i ekstremnom okruženju. Upoznali smo se s dva heroja - pilotom, Willom McKenziejem i liječnikom po imenu Astrid Greenwood, koji moraju preživjeti u ogromnoj zimskoj šumi punoj opasnosti i predatora. Mi, kao igrači, zauzvrat moramo uložiti veliki napor kako bi likovi ne samo da ne umiru od gladi, već su i uspjeli napokon izaći iz "hladnog pritvora".


Važno je napomenuti da ovo nije cjelovita priča "Ze Long Dark", već samo mala prapovijest koja pomaže uroniti u prolazu. Igraći svijet je "pješčanik" koji se generira nasumično i daje korisnicima potpunu slobodu djelovanja. Činjenica je da je neka priča u Long Darku o ranom pristupu Steamu nedostajala, tako da su korisnici posvetili svo svoje vrijeme samo opstanku.

Ključne značajke

Preživljavanje nikada nije bilo lako. Protagonist u Dugoj mraku mora učiniti mnogo da ne bude žrtva nezahvalne majke. Lov na životinje, pretraživanjesigurna mjesta, podizanje i istraživanje područja - izgleda kao raspored za svaki dan. Također, biološki parametri karaktera igraju vrlo važnu ulogu. Radi se o gladi, žeđi, niskoj ili visokoj tjelesnoj temperaturi, kalorijama i umoru. Ako zatvorimo oči pred promjenama u vlastitom (premda u virtualnom) organizmu, onda se može sigurno oprostiti s mogućnostima spasenja.


Igra nudi raznovrsnu opremu, od odjeće, sjekire i pušaka do lijekova, signalnih raketa i svjetiljki. Svaka stavka u The Long Dark ima cijenu, pogotovo kada ih ima mnogo na konju. Posebno vrijedi obratiti pozornost na različite vrste oružja. Uz pomoć pravilnog pucanja, ne možete se samo zaštititi od grabežljivaca, već i dobiti dobru večeru pucanjem na jelena ili zeca.

Prolazimo prvu epizodu. Prvi dio: dana 1-3

Radnja igre "Long Dark" započinje padom zrakoplova, nakon čega se, kao jedan od glavnih likova, nalazimo u blizini zapaljenih stabala. Avion nije vidljiv u blizini, pa idemo prema pećini, prethodno smo se riješili zaglavljenog na dlanu metalne ulomke. Stigavši ​​na mjesto, potrebno je raspustiti vatru, riješiti ranu i otići u krevet. Došao je novi dan i uz njega dolazi nepodnošljiv osjećaj žeđi. Napuštamo špilju i nastavljamo s pregledom područja i posvuda razbacanih kutija. Također ne zaboravljamo na gorivo, jer će samo uz njegovu pomoć biti moguće podržati požar. Uz prikupljene zalihe vraćamo se u špilju i izvlačimo vodu iz njerastopljeni snijeg Nakon kuhanja, kako bi se izbjegla moguća infekcija, i liječiti jučerašnju ranu s antiseptikom.
Idućeg dana provodimo prikupljanje goriva za ognjište (preporučujemo razbijanje drvenih kutija) i skladištenje s vodom.

Nastavljamo prvo poglavlje: dani 4-5

Ujutro primjećujemo da je drvo palo, uzdižući se do mjesta gdje nalazimo našu jaknu, druge korisne stvari i kovčeg koji pripada drugom liku - Astrid. Zatim pokreće videozapis. Uz odijelo primjećujemo i trupove jelena iz kojih možete rezati meso. Na povratku, naš junak okreće kosti, nakon čega se njegovo bolno stanje može prilagoditi hipster bujonu. Petog dana pokušavamo nastaviti tražiti avion. Opet idemo na to drvo i nastavljamo se penjati po platformama. Prvo poglavlje našeg odlomka radnje igre "Dugo mračno" bliži se kraju. Pogledajte završni video.

Drugo poglavlje: Idemo na istraživanje

Nastavljamo se kretati naprijed u zapleti "Duge tamne". Pratimo Astrid, skupljamo razne zalihe. Na putu ćemo dobiti proplanak sa zečevima - možemo pokušati uhvatiti naš ručak. Nalazimo se na još jednom trupu sobova, nakon čega povlačimo lijevo i stižemo do špilje. Unutra je leš, koji je sa sobom ostao baklja i kutija šibica. Sve to ponesemo sa sobom, završimo pregled špilje i izađemo van.
Još jednom na otvorenom, naš junak se suočava s vukom. Budući da je zauzet upijanjem mrtvog jelena, može biti tihozaobići zabavu Međutim, ovo nije jedini susret - pred nama čeka nekoliko grabežljivaca. Svaki od njih može se zaobići bez izravnog sudara. Ako nešto pođe po zlu, onda krećemo prema najbližem skloništu, primjerice automobilima.

Drugo poglavlje: Više predatora i Miltona

Dug put nas vodi do crkve oko koje luta vučji vuk. Moguće je ići naprijed, naoružani bakljom. Pretražujemo crkvu i idemo dalje, ne zaboravljajući s vremena na vrijeme uplašiti pljačkaše i plašiti se iza automobila.
Milton, napušteno naselje uskoro će se pojaviti pred nama. U daljini će biti stup dima, što znači da nismo sami na ovom mjestu. Idemo u bankovnu kuću - otvara se ključem, koji se nalazi u obližnjoj banci. Unutra, živi slijepa baka, koja se slaže da nam kaže nešto zanimljivo u zamjenu za rezano drva.

Treće poglavlje: susret sa sivom majkom

Nastavljamo naš prvi dio epizode "Dugo mračno". Poglavlje 3 započinje obaranjem drva za ogrjev. Tražimo odgovarajuće drvo i ispunimo zid potrebnim brojem kilograma. Nakon toga, vraćamo se starici, koja je poznata kao Siva Majka. Pogledajte malo videa i krenite u potragu za hranom. Potrebna količina hrane trebala bi biti deset kilograma: pokušavamo prošetati napuštenim kolibama i nositi se s nekoliko vukova. Nakon toga, Grayova će majka s nama podijeliti korisne informacije. Reći će još više nakon što ispunimo sljedeću naredbu. Ovog puta prolazak radnje "Ze Long Dark" postavlja nam zadatak istražiti situacijupored gradskog tunela.
Potrebno je opskrbiti se zalihama, popraviti pokvarenu opremu, a zatim krenuti cestom. Uz autobus, koji je nekad bio uključen u prijevoz zatvorenika, lagao bi kovčeg. Nakon njegove recenzije, započet će još jedan cat-scene. Žurimo natrag do starog, dajemo mu prikupljene puteve gljive reishi (ova gesta će uvelike povećati razinu povjerenja) i izvijestiti o prelijevanju tunela. Siva majka je jako uzrujana i odlazi u krevet.

Treće poglavlje: nove zapovijedi

Nakon nekog vremena vraćamo se u kuću starice, koja izvještava kod banke. Nakon našeg posjeta bankarskoj kući, zadržavamo put do susjedne farme. Već na svom mjestu, naš junak se mora boriti s usamljenim vukom, koji je začet u smočnici. Nakon borbe, morate pronaći dva ključa: jedan će ležati na lešu, a drugi je unutar plavog kurva. Idemo u kuću na farmi i odaberemo još jedan ključ koji bi trebao ići u ćeliju banke. Vratite se u Milton i krenite prema banci. U ćeliji ispod broja "15" bit će svojstva sive majke. Nakon povratka ukradenih stvari, starica će nas ugoditi drugom narudžbom. Ovaj put moramo ići prema groblju, nedaleko od crkve u kojoj se nalazi grob Lily. Onda idemo tamo da ostavimo biserni ukras koji nam je dala Grayina majka. Po završetku zadatka vraćamo se u kuću starice, koja nam govori o njezinoj preminuloj kćeri. Bit će nam dopušteno uzeti njenu opremu i savjetovati se da nastavite kurs premaNeuništivi mlinovi. Okrećemo se završnom dijelu prolaska radnje "Dugo mračno" u prvoj epizodi.

Četvrto, posljednje poglavlje

Čeka se jutro da dođe i ode na cestu. Ne zaboravite kako se pripremati: regrutirati zalihe, vodu i popraviti oštećenu opremu. Naša cesta bi nas trebala odvesti do planinskog parka. Nalazimo mjesta rezervirana za piknike, a mi se pokušavamo spustiti niz padinu, osiguravajući se planinarskim kabelom. Već na samom tlu bit će mali PP, a lik će biti samo blagi udarac. Nakon toga slijedite stazu, vođeni kartom ljiljana. Usput, tijekom putovanja možete zadovoljiti svog heroja u maloj rupi i napuniti energijom. Napokon smo na vodopadu i maloj špilji. Ako prođete kroz nju, onda će se borba između medvjeda i nepoznatog lovca razviti pred nama. Prva epizoda Duge mraka dolazi do kraja. Nakon naslova bit će nam dana prilika da nastavimo prolaz. Završavamo naš vodič u ovom poglavlju. U priči o epizodi 2 u filmu "Long Dark" čekamo još više suđenja, kao i upoznavanje novih likova. Preporučujemo da sami isprobate ovu igru ​​i uputite se na vodiče samo ako prolaz uzrokuje stvarne poteškoće.

U potrazi za signalnim pištoljem

Dobivanje signalnog pištolja znači znatno pojednostavljenje prolaza. Da biste ga pronašli u priči o "Long Dark", morat ćete se jako potruditi, jer se pojavljuje tek nakon "tima" Gray majke. Izboji oružjasignalne rakete i vrlo učinkovito se nose s mnogim zadacima. Nadamo se da će naš mali vodič pomoći u odgovoru na pitanje gdje, prema radnji, "Zehn Dark" pronalazi signalni pištolj.
Okrenimo se prvoj epizodi. Nedaleko od mjesta gdje se nalazi škola, zapadno od Miltona, nalazi se nekoliko zgrada. Morate odabrati vrlo središnju zgradu i potražiti pištolj unutra, pored toaleta, gdje se nalazi mali crveni tepih. Upozorenje: prisutnost ove tajne zalihe u igri izravno je povezana sa sumpornom majkom, koja bi trebala nagovijestiti njega. U drugoj epizodi, pištolj, zajedno s malim zalihama projektila, skriva se unutar narančaste kutije. Da biste ga pronašli, morate pretražiti branu.

Zašto vam je to potrebno? Već smo se dotakli pitanja učinkovitosti pištolja za signalizaciju na početku ovog poglavlja. Pa što točno možete učiniti s njom? Najveća korist od oružja donosi strah divljih životinja. Iako signalni pištolj nije bio dizajniran da ubije živo biće, još uvijek mogu nanositi smrtonosne ozljede. Usput, vrijedi spomenuti da je samo ovo oružje sposobno zastrašiti divljeg medvjeda. Čak se i oružje u ovom slučaju pokazalo beskorisnim, pa je bolje ne riskirati signalni pištolj.

Povezane publikacije