Igra "Sibir": kako proći, zadaci, tajne, grafike, zaplet igre, likovi

Logično pitanje o tome kako proći igru ​​"Sibir", vjerojatno, pojavilo se za mnoge igrače koji su željeli uroniti u ovu avanturu. Čini se da na ograničenom broju lokacija prije ili kasnije možete pronaći rješenja zagonetke, ali projekt je vješto skriva. Korisnici mogu satima prekinuti glavu ili koristiti ovaj priručnik, koji je detaljno opisan.

Snag i prve zagonetke

Prolaz 1 dijela igre "Sibir" počinje u Francuskoj. Glavna junakinja po imenu Kate Walker stiže u malo selo Valadileyn. Pada u čudne sahrane, u kojima sudjeluju samo djela i igračke različitih vrsta. Da bi došao tamo igrač ne dopušta vrata, i stoga je potrebno otići u hotel. Ovdje ćete naići na prvu poteškoću. Vlasnik objekta je nigdje vidjeti, vraćajući se na kišu - nije opcija, pa stoga moraju organizirati smještaj. Prvo trebate uzeti brošuru na štandu na samom ulazu. Ona govori o istoj tvrtki glinenih igračaka, koju mora otkupiti Kate Walker. Onda morate razgovarati s dječakom Momom, koji pokupi doodle na stolu. U ovoj fazi, pitanje kako proći kroz igru ​​Sibira još se ne pojavljuje.


Dovoljno je da igrač ode do stola i pažljivo pogleda stol. Ključ razgovora možete saznati u hotelu. Predmet se treba primijeniti na posebnoj figuri u predvorju. Nakon toga, vlasnik će pitati koga će pitati o Momu. On će voditi dječaka i ljubazno ga datizatim donesite kovčege. U blizini Kateina kreveta će biti poruka od šefa. U ovom trenutku igrač mora dobiti telefon i birati određeni broj. Šef će poslati faks notara, a glavna junakinja moći će se vratiti u dvoranu. Zatim slijedi razgovor s istim vlasnikom ustanove. On će dati drugi faks i reći da je vlasnik tvornice satova igračka Anna Vollarberg umro, a ova smiješna povorka od nekih robota i igračaka prati je posljednji put. Suprug će također ispričati neke činjenice o selu.


Avanture u selu

Kako bi razumjeli opći koncept kako igrati igru ​​"Sibir 1", pažljivo proučite teren i slušajte dijaloge s drugim likovima. Nakon izlaska iz hotela, skrenite lijevo, prođite kroz dva zaslona za pokretanje kako biste došli do javnog bilježnika. Na klupi pred ulazom bit će zanimljive novine. Ulazak u ured neće biti tako jednostavan. Prvo morate spojiti trup i glavu auto-motora s posebnom polugom na prsima. Onda u ruku stavite pozivnicu od Marsona, nakon čega će se otvoriti ulaz. G. Alfolder je dopušten u svoju kuću. Već unutra, Kate mora objaviti svrhu svog posjeta. Notar će zatim reći o oporuci, pročitati je i dati glavnom junaku. Ispostavilo se da Anna ima brata Hansa, ali se odavno smatra mrtvim. Prema oporuci, on je vlasnik cijele tvornice, a ugovor se može zaključiti tek nakon potpisivanja. Prije napuštanja vješalice potrebno je uzeti zanimljiv alat u obliku split ključa. Na ulicama valadileyn sela trebate se vratitidesno i premjestiti se u tvornicu. Usput, nevjesta iz New Yorka, Den, nazvat će razgovor koji se može brzo završiti. Da bi otvorio ulazna vrata na područje postrojenja, igrač mora dobiti ključ koji je prethodno korišten na gornjem djelu, pa spustiti, a zatim povući ručicu s desne strane. Na novoj lokaciji nalazi se pet cesta. Ponesite prvi lijevo. Na putu ćete dobiti metalni kontejner koji treba slati u tvornicu sa slavinom. Aktivira se polugom i na tom se mjestu izvršava zadatak. Zatim se vratite na ekran s pet staza i fontanom. Kako dalje proći igru ​​"Sibir 1", pitate. Igrač mora proći kroz vrlo donju stazu lijevo, što vodi do zgrade trgovine. Ovdje se trebate okrenuti udesno da biste bili na upravljačkoj ploči. Ako prvo aktivirate lanac udesno, a zatim polugu, pojavit će se mehanički hrčak. Trčat će kotačem i aktivirati vodenicu.

Pomoć za jedan posao

Ako korisnik ne zna kako proći igru ​​"Sibir 1", ali želi to učiniti, savjeti u članku će uvelike pomoći. Od vodenice idite lijevo, pokraj željezničkih stepenica. U ovom trenutku, Kate će nazvati majku, ne možete je slušati, jer niti jedna žena neće reći ništa vrijedno. Na novom mjestu trebate koristiti malog robota koji će metalni kontejner napuniti izravno na transportnu traku. Onda put leži u vratima na drugom kraju. Junakinja će pasti u nekakav studio, u kojem se ispod stropa nalazi glupi robot. Ako okrenete vitlo, on će sići. Morate razgovarati s njim,automat će pasti za Oscarom. Tijekom razgovora ispada da ga je napravio isti brat Anne, Hans. Robot će tražiti novi par nogu. Da biste dovršili zadatak, njegova će kartica biti potrebna od kontrolora. Oscar će joj govoriti o proizvodnom procesu. Nakon toga, staza je gore na metalnim stubama u upraviteljevu sobu. Ovdje trebate aktivirati glazbeni uređaj s drugom knjigom na desnoj strani. Nakon slušanja melodije s uređaja, valjak treba ukloniti. Ostale radnje u sobi nisu obavezne.
Nakon izlaza, trebate otići na sljedeći kat gdje će biti upravljačka ploča. Za odabir željenog uzorka, potrebno je pritisnuti tipku ispod broja 3, a zatim tri puta lijevu tipku. Te su radnje opisane u knjižici koja je odabrana u hotelu. Što se tiče toga kako proći igru ​​"Sibir 1" dalje na tom mjestu, neće biti pitanja. Samo idite do ulaza u dućan i skrenite desno do transportera. Na samom kraju bit će nove noge Oscara. Kate bi ih trebala donijeti njemu. On hvala za ovo i otići će u potragu za vlakom. Igrač se mora vratiti na prvo mjesto s fontanom da bi otišao udesno. U istom smjeru morate hodati po novoj kući, a onda će se u vrtu pojaviti junakinja. Odatle put leži lijevo, prema otvorenim vratima. Fontanu treba pažljivo pregledati i uzeti ključ iz Voralberga. Nakon toga potrebno je vratiti se u kuću, koja ima klizne ljestve.

Upoznavanje s Momom

Treba napomenuti da je prolazak igre "Sibir 3" sličan. Cjelokupna serija izvodi se u žanru klasičnih zadataka potragom za rješavanjem tajni u zatvorenomlokacija. U izvornoj igri ključ od fontane treba nanijeti na stepenice tako da se proširi. Nakon toga možete se popeti na tavan. Ovdje je mračno, tako da prva stvar koju trebate učiniti je uključiti žarulju. Odjednom će se pojaviti Momo, koji je spreman otkriti neku važnu tajnu. Učinio bi to samo ako ga je Kate naslikala mamuta. Dječak daje papir, ali glavna junakinja uopće ne može slikati. Da biste dovršili zadatak, idite lijevo od položaja Momo do radnog stola s pisanim materijalom. Ovdje trebate pokupiti Aninu tintu i dnevnik. Ako pažljivo pogledate zid, na njemu možete pronaći gotovu sliku mamuta. Ako mu priložite papir, možete stvoriti idealnu kopiju u svjetlu žarulja uz pomoć tinte. Trebalo bi je dati dječaku Momu, koji će voziti Kate kroz selo do šume. Ostat će na pravom mjestu gdje treba razgovarati. Tada će momak otvoriti vrata, a junakinja će ići dalje do brane. Da bi ga otvorila, Keithova snaga neće biti dovoljna. Nakon što je pokušao otići u Momo, pristat će pružiti pomoć. Dva lika neće otvoriti branu, ali dječak će slomiti ručku. Djevojka bi je trebala pokupiti i uputiti se prema starom brodu. Već nepoželjna ručka tamo možete dobiti veslo.
Kada prođe igru ​​"Sibir 3" bit će sličnih trenutaka s korištenjem nekih stvari kako bi se dobile druge, korisnije. Sam Kate Walker ne želi rukama mazati o prljavoj stvari, pa bi tako trebalo pitati Moma. On će se složiti, a sama brana će se otvoriti. Sljedeći put junakinje leži krozisušio rijeku do špilje mamuta. U njoj je lutka ove izumrle životinje. Moraš ga pokupiti i vratiti se u hotel. Odavde se u crkvi nalazi novi put, gdje igrači čekaju nove zagonetke.

Obiteljska grobnica

Razumljivo je pitanje kako proći prvi dio igre "Sibir" u francuskom krajoliku. Zagonetke su daleko od jednostavnih i zahtijevaju maksimalnu koncentraciju. Za nastavak avanture, igrač mora krenuti desno do crkve. Zgradu treba zaobići na desnoj strani. Junakinja će otkriti nepokrivena vrata svećeničke sobe. Ispod raspela možete pronaći skriveni ključ koji se koristi u ladici s gornje desne strane. Ovdje će biti pet polica, prvo morate otvoriti sve osim trećeg. Svaka će imati posebnu karticu s rupama i sve će ih trebati pokupiti. Kada je preostali odjeljak otvoren, igrač treba kliknuti na ručku desno pored namještaja. Taj će mehanizam omogućiti pristup tajnom odjelu. Sadrži ključ Voralberga i vlasnika sobe. On izvješćuje da je Hans stvarno živ i nasljednik cijele tvornice igračaka. U ovoj sobi su radnje završene i zato možete izaći na ulicu i otići do dizala. Aktiviraju ih četiri zupčanika iz hotela. Nakon podizanja, junakinja će otkriti posao koji treba aktivirati. Ovdje se ponovno javlja akutno pitanje kako proći igru ​​"Sibir". Savjeti su vrlo potrebni, inače morate uzeti sve kartice iz svećeničke sobe. Bolje je odmah umetnuti onaj koji je obojen ljubičastom bojom i uštedjeti vrijeme. Pokrenut će se čuvar zaslona, ​​a nakon njega možete ići doljei idite u obiteljski svod Voralberg. Ključ za inventar je umetanje šešira na ulazu, zatim se vrata otvaraju. Unutra morate pronaći mjesto Hansova pokopa, ali unutra neće biti tijela. Umjesto toga, junakinja će pronaći Validileinov cilindar i snimiti u novinama o smrti brata Anne. Ovaj mehanizam snimanja glasa može se slušati samo u uredu bivšeg vlasnika tvornice. Igrač mora otići u tvornicu u svom uredu i aktivirati cilindar na glazbenom aparatu. Videozapis će početi, a nakon završetka, Kate bi trebala uzeti mehaničku igračku rođaka zajedno s glasovnom porukom.

Odlazak vlakom

U punom prolasku igre "Sibir 1" Kate Walker namjerava pronaći Hansa. Zato bi iz tvornice trebala ići na željezničku stanicu. Tamo već postoji vlak, i na njemu svi voze Oscar. Prije slanja će zatražiti kartu koja nedostaje glavnom junaku. Tada put ide u blagajni, u kojoj će ponovno biti sveprisutni Oskari. On će dati kartu i dozvolu za putovanje u ovom prijevozu. Trebao bi biti tiskan, a za to će morati ponovno posjetiti bilježnika. U njegovom prijemu, trebali biste pažljivo proučiti stol tako da se pitanje kako proći kroz igru ​​"Sibir" nije ponovno pojavilo. Ovdje igrač mora otvoriti poklopac u blizini otiska, izliti tu tintu i staviti dopuštenje. Sve što preostaje je da pritisnete posebni crveni gumb. Dokument je spreman i treba ga predstaviti Oscaru. Nakon što igrač prijeđe platformu na drugi kraj platforme za pristup frontilokomotiva. Igrač mora ukrasti točak, pojavit će se mehanički ključ s kabelom. Za definitivno pokretanje vlaka potrebno je aktivirati polugu. Tada Kate Walker treba ići u putničku sobu, staviti u središte pijedestal igračka Anna i Hans, na desnoj strani police staviti mamut igračka, a na lijevoj strani staviti sve cilindre. Nakon toga možete otići na Oskar i dati dozvolu za ulaznicu. Problemi s prolaskom igre "Sibir" u Valadileinu ostaju u prošlosti. Vlakom će Kate Walker moći doći samo do Barclaysa. Oscar će objaviti da je objekt završen, ali više neće pomoći. Nakon izlaska iz vlaka, igrač mora skrenuti ulijevo i otići do stepenica bez odlaska na most. Tako će naći šefa stanice kako gleda u zaljev. Morate uzeti kuku u blizini njegove lokacije, a zatim započeti razgovor. Tada se igrač mora vratiti u svoje vozilo i krenuti dalje od njega. Tamo će pronaći mehanizam koji će vlak uzeti. Problem je u tome što je predaleko da bi se to riješilo.

Rješavanje novog problema

Ako je igrač shvatio kako igrati igru ​​"Diamond Rush Sibir", onda ne bi trebalo biti nikakvih problema. Nakon kampanje za mehanizam, trebate razgovarati s Oscarom. Reći će da rektori lokalnog sveučilišta žele razgovarati s Kate. Put glavnog lika leži na stubama, a zatim na mostu. Nakon raskrižja potrebno je skrenuti desno kako bi se spustili do teglenica. Vlasnik broda i njegova supruga pristat će pomoći, ali samo za sto dolara. Djevojka ima samo kreditnu karticu,nema novca i morat će zarađivati. Nakon ovog dijaloga treba ići rektoru, koristeći prijedlog. Na sveučilištu, prije svega, s ulaza treba ići lijevo u knjižnicu. Na gornjem katu s desne strane, igrač mora uzeti "Vodič s gljivama". U jednom od donjih tablica nalazit će se drugi potrebni rukopis "Amersonova knjiga". Iz knjižnice možete izaći, ovdje su akcije završene. Ako skrenete lijevo i uđete u prva vrata, junakinja će ići ravno k rektorima. U razgovoru s njima morate pitati za grožđe sauvignona i platiti usluge. Na ulazu se trebate vratiti u smjeru knjižnice. Usput će se susresti profesor Pons, s kojim možete razgovarati o Hansu i Sauvignonu. U ovoj fazi igre najčešće se postavlja pitanje kako proći igru ​​"Sibir 1". Igrač se mora vratiti u vlak da uzme igračku mamuta. Trebao bi otići do glave stanice. Na pitanje o Sauvignonu odmah bi pobjegao, što ukazuje na njegovu povezanost s krijumčarenjem. Potražite ga sljedeći put kada budete mogli na mostu, u dijalogu ponovno spomenite Sauvignon. Za profesora Ponsa bit će okrivljen i okrivljen šef postaje. Kate Walker ponovno leži u udaljenom korpusu sveučilišta. Možete se složiti s Ponsom tako što ćete dati lik mamuta. Onda će profesor ljubazno dati pristup svom laboratoriju. Iz njega je potrebno ponijeti sa sobom novi cilindar, držač tikvica i neki prah nepoznatog odredišta. U budućnosti će sve ove stavke biti vrlo korisne.

Put do novog odlaska vlaka

Ako igrač zna kako pokrenuti "Sibir 2", onda se sljedeći problemi s prvim dijelom neće pojaviti. Mehanizmi djelovanja su slični. Kada korisnik uzme sve predmete iz laboratorija, ponovno se mora obratiti Ponceu na pitanje o sauvignonu. Sada biste trebali kontaktirati šefa postaje i proglasiti krijumčarenje ove sorte grožđa. Otvorit će vrata vrta u kojem je uzgajan. Na novom mjestu trebate se pomaknuti do samog kraja, do otvorenih vrata s druge strane. Tamo Kate može uzeti mali sauvignon, što svakako treba učiniti. Tada glavnu junakinju treba usmjeriti prema mostu i okrenuti na desno. Prije nego ljestve sjede ptice i ne pustiti dalje. Ako ih pasete, put će se otvoriti. Vrh držača žarulje trebao bi podići kukavičje jaje, a ističe se među ostalima. Nakon toga, trebate otići do glave stanice kako biste poklonili bocu vina iz krijumčarenog grožđa. Ako korisnik zna kako proći razinu 1 u igri "Sibir", onda neće biti nikakvih poteškoća. Igrač mora otići na sveučilište. U mjestu sa slomljenim velikim mehanizmom i violinistima nalazi se ulaz. Igrač mora staviti vagu na ptičje jaje. Pojavit će se ravnoteža i kotačić u sredini može se zakrenuti. Unutra je dovoljno spustiti se stubama, a zatim povući ručicu. Nakon toga možete otići u rektorat na zasluženu nagradu. Valja napomenuti da nakon čitanja ovog vodiča, poteškoća s igrom igre "Sibir 2" također ne bi trebala biti zbog sličnostizagonetke. Novac rektora trebao bi se dati kapetanu teglenica, a on će umjesto toga dati ključ s upravljačke ploče. Nalazi se na željezničkom kolodvoru lijevo od izlaza. Da biste aktivirali upravljanje pristupnikom, potreban vam je kôd. Kombinacije se mogu tražiti za odabir brojeva putem biranih brojeva. Ili samo unesite # 42 * i onda će ići gore. Kate mora obavijestiti kapetana o baržama i on će pasti na pravo mjesto. Zatim se igrač treba vratiti i pritisnuti # 41 *, ova radnja će zatvoriti pristupnik.

Ponovno putovanje

Pitanje kako proći igru ​​"Sibir 3" pojavit će se u budućnosti, ako se ne suočite s ovim teškim trenutkom u prvom dijelu. Kate bi trebala kontaktirati kapetana da ispusti lanac. Za to je potrebno pričvrstiti kuku iz inventara i dotaknuti vlak. Teglenica će povući prijevoz, heroina mora ići za njim, ali ovaj telefon će zazvoniti. Ovo je profesor Pons koji poziva na predavanja posvećena mamutima. Igrač se mora vratiti na sveučilište do mjesta s kosturom izumrle životinje, a odatle - uz stepenice do publike. Priča će se odgoditi, biti spremna. Tada korisnik mora samostalno pogoditi kako igrati igru ​​"Sibir". Dovoljno je otići na predavanje u Ponsov ured, pokupiti fotografije i mamutsku figuru. Nakon toga, možete se vratiti u vlak, ali ne ulazite unutra. Potrebno je ponoviti radnje s mehanizmom na prednjoj strani lokomotive. Nakon toga, Kate Walker bi trebala otići u svoju kabinu, slušati glasovni cilindar iz inventara i vratiti mamutsku figuru na mjesto. Onda bi trebalo bitirazgovor s Oscarom i slanje.
Odjednom vlak će se zaustaviti, a zlonamjerni inženjer robota će podnijeti zahtjev za vizu kako bi nastavio put od Barkochtadta. Morate ići dolje i na lijevoj strani zaobići štand za prodaju karata. Onda put leži u tornju. Te poteškoće treba prevladati kako bi i dalje znali kako proći igru ​​"Sibir 2" i biti spremni za nastavak zagonetki. Unutar nove sobe glavna junakinja bi trebala razgovarati s kapetanom, a zatim podesiti teleskop. Morate pritisnuti gornju crvenu tipku dok ne vidite jasnu sliku. Trebate pogledati stavke na stolu. U čaši za vino, morat ćete sipati piće iz inventara, a kapetan sipati prašak iz laboratorijskog Ponsa. Zatim zamolite sugovornika da pogleda teleskop, on će priznati svoju pogrešku i dati vizu. Nakon toga trebate uzeti kartu od samog Oscara u kabini, a onda mu on treba dati samo u vlaku. Prijevoz će ići daleko.

Dolazak u Rusiju

Kako bi se završilo prolazak igre "Sibir 3" bilo je jednostavnije, treba pažljivo slijediti zagonetke u ovom dijelu. Sljedeća postaja održat će se već u gradu Komkolzgradu. Igrač treba napustiti vlak i otići na lik radnika. Na njega se možete popeti stubama. Gore će biti krevet, a iznad njega puk s crtežima Hansa, novim glasovnim cilindrom i ručkom. Sve stavke treba pokupiti i otići na upravljačku ploču. Mora umetnuti polugu za inventar i početi pomicati robota. Kao rezultat ispravnih pokreta on mora biti iznadvlakom Zatim će, uz pomoć crvenog gumba od auto-tona, odletjeti kabel koji će vlak poletjeti. Neznanac će mu biti blizu. On će ići prema tvornici. Oscar unutar vlaka može se naći u spavaćoj sobi s vezanim ustima i bez ruku. Ovdje svaki igrač mora razumjeti kako dalje igrati igru ​​"Sibir". Trebate vratiti udove vozaču. Prije nego što nastavite, trebate slušati cilindar. Zatim se opet uspnite na diva i okrenite polugu u drugi položaj. Iz njega se možete popeti na drugi kat biljke, koja je otišla do nepoznatog otmičara. Ovdje će Kate uz pomoć kliješta proširiti rupu u ogradi i prodrijeti u sobu. Na policama s lijeve strane nalazi se svjećica koja će dobro doći u budućnosti. Zatim se morate vratiti divu, jednom povucite polugu i spustiti se na zemlju. Glavni put junakinje leži na drugom kraju mjesta, u kojem igrač mora pogoditi kako proći igru ​​"Sibir 1". Pažljivo proučite teren i potražite trajno korištenje inventara. Ako slijedite ove jednostavne savjete, lako možete doći do finala, koji nije toliko udaljen od ovog trenutka.

Povezane publikacije