Igre slične onima "Avatars": opis, primjeri i značajke

"Avatari" jedan su od rijetkih posve socijalnih projekata koji su dali poticaj razvoju novog segmenta u agrobiznisu, posvećen u cijelosti međusobnim vezama između ljudi i izgradnji njihovog okoliša. Zapravo, projekt vam omogućuje da vodite drugi život unutar cyber prostora, inicirate odnose, radite ili samo zabavljate. To je prilika da postane ono što osoba teži biti, i određuje visoku popularnost analoga "Avatara". Ovisno o željama igrača, možete odabrati projekt koji se usredotočuje isključivo na intimni odnos između likova, kreativnost i procjenu talenata ili izgradnju i razvoj. Ako igrač namjerava napustiti svijet "Avatara", onda pronalaženje zamjene neće biti tako teško.


Suština procesa igre

Opis igre "Avatara" može se svesti na dvije riječi - život i razvoj. Igrač može stvoriti punu kopiju sebe ili promijeniti svoj izgled na nepriznavanje, unijeti stvarne osobne podatke ili izmišljeni, projekt ne nameće ograničenja svojim obožavateljima. Pred igračima otvaraju se mogućnosti odabira odjeće, stana ili doma, automobila, posla, kruga komunikacije i još mnogo toga. Naravno, u igri je donat, izražen u obliku kupnje valute unutar igre. Korisnik može obavljati zadatke radi novca za kupnju stvari ili samo otkupiti sve što želi.

Glavne značajke

U ovom trenutku, igra ima oko 120 tisuća navijača, u isto vrijemeOnline prostor može biti do 2 tisuće ljudi ili više. Programeri iz tvrtke 101XP Limited nastavljaju aktivno podržavati projekt ispravljanjem kritičnih pogrešaka i omogućavanjem korisnicima da sudjeluju u razmatranju pojedinačnih kontroverznih pitanja. Međutim, stalna publika projekta još se smanjuje. Igre poput "Avatara" uopće nisu neuobičajene, tako da igrač neće moći pronaći prikladniji analog, na primjer, bez donata ili drugog okruženja, stranog jezika.


Zahtjevi za projekt

Prilikom odabira igre slične "Avatar", igrač traži projekt s nekoliko značajki: otvoreni svijet, mogućnost personalizacije heroja, kupnju kućnog okruženja, sposobnost igranja izravna povezanost s donatom, prisutnost teksta i glasovni chat s drugima. Projekti se također navode na temelju, na primjer, plesa, pjevanja, kupnje odjeće i mijenjanja izgleda lika, izgradnje doma, društvenog života i tako dalje. Neki korisnici čak uspijevaju primiti izravne prihode u igri igre i komunikacije, uključivanjem u implementaciju valute igre, likova, subjekata. U većini projekata takve se radnje tretiraju kao nezakonite i mogu dovesti do primjene sankcija, uključujući heroja zabrane.

Tropicans

Prvi projekt, koji je najbliži izvorniku, je "Tropicans". Među igrama sličnim "Avatarsima", ovaj analog zauzima jedno od najznačajnijih mjesta popularnosti. Ako je "vanilija" dobro osvijetljena svakodnevnim životom, obavljajući velike zadatke, igra "Tropicans" omogućuje igračuu potpunosti uživati ​​u zasluženom "odmoru" stvaranjem heroja u jednom od odmarališta ", gaming serverima. Izvana se analogija ne razlikuje od "vanilije", grafički red praktički je isti kao i prilagodba znakova. Neki strah je igra trgovine, kao i njegov raspon, ali u korijenu tih projekata su vrlo slični.
Igra "Tropicans" u mnogim pogledima ponavlja ključne trendove izvornika. Ona nudi igraču mogućnost da stvori štićenika, komunicira i čak upozna svog partnera. "Tropicans" bi se činio, ako ne i kopija, sestra originala, a mnogi koji su postali očajni u daljnjem razvoju "vanilije", otišli su u ovaj projekt.

"Rulimoni"

Igra "Rulimoni" je "dječji" pristup percepciji društvenog života, ali publika projekta nije tinejdžer. Ono što je "Rulimoni" zaobišao konkurente je zbog nedostatka ozbiljnosti. "Tropical" i "Avatar" zahtijevaju mnogo ulaganja u realnom vremenu, dok se ovaj projekt može smatrati hobijem, s vremena na vrijeme trošiti slobodno vrijeme za komunikaciju i mogućnosti u igri. Međutim, mogućnosti za prilagodbu u igri ograničene su na mali popis odjeće, osim toga, umjesto ljudi, korisnici su zadovoljni samo modelima životinja, humanim, ali još uvijek ograničenim u prilagodbi potrebama svakog pojedinog igrača.

"Para Pa: Grad plesa"

Projekt je pozicioniran kao prvi mjuzikl na području Ruske Federacije. On je na mnogo načina nadmašio konkurente na račun višeozbiljan grafički niz i mogućnosti za prikazivanje kreativnih talenata. Igre slične "Avataru" često su više crtane grafike, dok ovaj projekt nudi napredni grafički pogon. Međutim, oni koji žele iz igre dobiti dublju društvenu komponentu, morat će biti zadovoljni ograničenim razgovorom. Također, projekt ne predviđa provedbu institucije obitelji kao takve. Osim toga, igra postoji dosta dugo, a pridošlica će biti teško prilagoditi se i naći prijatelje. Međutim, oni koji žele pokazati svoje pjevačke talente, takve poteškoće uopće se ne plaše. Igre s haljinama ("Avatar" i druge) uglavnom su usmjerene na samoostvarenje osobe, iako u virtualnom svijetu. To je također zbog činjenice da će publika takvih projekata ostati stabilna najmanje nekoliko godina. Ako korisnik želi pobjeći od problema u stvarnom životu, on ima nekoliko mogućnosti kako provoditi vrijeme i vježbati.

Povezane publikacije