Jericho, Clijev Barker Jericho, kompilacijska igra s više platformi: programer, zahtjevi sustava, likovi, recenzije

Jericho Clive Barker je projekt igre temeljen na knjigama spomenutog pisca. Radnja počiva na vječnoj ideji suočavanja dobra i zla. Snimatelji se sjećaju djela "Pobunjenika iz pakla" i "Candymen", te književnih obožavatelja - niza knjiga krvi. U industriji igara na sreću, Barker je ostavio trag u obliku besmrtnih i Jericho projekata.

Pregled

Clive Barker je osnivač pod-žanra strahota nazvanog plitterpank, koji se odlikuje velikim brojem krvavih scena. Odlikuje se cjelokupnom igrom Jericha Clivea Barkera. Međutim, napori Barkera u projektu donijeli su njihove nijanse. Pisac je izrazio mišljenje: da bi umjetnost računalnih igara, trebala staviti najjaču priču u priču. Tako se ispostavilo: ideja počiva na biblijskim pričama o sučeljavanju dobra i zla (što nije novina). No, programeri su shvatili igru, a ne kao bilo koji film ili književni rad.


Radnja je glavna komponenta: zanimljiva i neobična. Okultizam, demonologija, flert s mitološkim i religioznim temama - komponente iz kojih se peče ovaj "ukusni kolač". Programeri su napisali obrasce ponašanja za svakog člana ekipe: jedinstveni likovi ne samo da kultiviraju redove protivnika, već se međusobno šale, izražavaju mišljenje o tome što se događa, ulaze u sporove s upotrebom vatrenog oružja.

V. O. D.

KraticaDešifrira se kao Odjel vojnih okultata. Prema zapletu kompjuterske igre s više platformi, Cliev Barker Jericho, takozvana tajna američka agencija, pozvana je boriti se protiv manifestacija drugih zemalja u vojnom sukobu.


Izvorno se pojavio u godinama Drugoga svijeta, s obzirom na potrebu provjere informacija o obuci Nijemaca o oružju neprirodnog podrijetla. Jedinica Jerihona dio je O. D. D.
Za vođenje skupine od sedam ljudi - borci su se dokazali kao profesionalci u borbi protiv sila i djelovanja okultnih redova. Formacija je doživjela brojne promjene od Drugog svjetskog rata. Novi zadatak odreda je oduprijeti se Prvorođencu. Prema priči o Jerichu Clive Barker, naziva se takozvana bit, stvorena od Boga prije čovječanstva. Stvaranje je bilo zlonamjerno i zavidno, ali Stvoritelj ga nije uspio uništiti, već je zatvorio u zatvoru u drugoj stvarnosti. S vremenom je prvo rođenje stupilo na snagu i pokušalo prodrijeti u svijet ljudi, što se dogodilo u vrijeme sumerskog kraljevstva. Razmak u stvarnosti otvoren je zahvaljujući svećenici koja je žrtvovala graditelje hrama. Zlo je uspjelo zaustaviti sumerske svećenike, ali stvorenje je sa sobom ponijelo "komad stvarnosti". Druga praznina dogodila se za vrijeme vladavine Kaligula, opet dio Svetog Rimskog Carstva prešao je u drugu stvarnost. To se dogodilo zbog aktivnosti vicekraka Kasusa Vicusa, poznatog po žeđi za krvavom zabavom. Sljedeći korak je vrijeme križarskih ratova. Djelovanje malteškog biskupa Saint Claira dovelo je do činjenice da je bitka sstotine djece poslali su Saraceni. Svećenik je uvjerio papu Inocenta III. Da oružje heretika ne bi moglo ozlijediti djevicu. Rezultat su rijeke nedužne prolivene krvi i uključenost u stvarni svijet Prvog Boga. Dio zatvora bio je fragment Drugog svjetskog rata. Aktivnost Trećeg Reicha otvorila je krivnju. Sve epizode Jericha Clivea Barkera napisane su u šarenim bojama, priča se pretvara u pratnji naracije u ime bilo kojeg od likova. S vremenom, odred se kreće od sadašnjosti do prošlosti, rješavajući zagonetke Pixisa. Na kraju sumerskog kraljevstva pada u pećinu Prvorođenca.

Igranje

Događaji počinju u pustinji Rub al-Hali, gdje su drevne ruševine postale središte rafalne paranormalne energije. Akcije terorističke organizacije "Crna zora" dovele su do pucanja. U prvom činu, kapetan Devin Ross, vođa odreda, umire i započinje dug put do jedinice. U multiplatformnoj računalnoj igri, vrhunac je upravljanje, čvrsto vezano za priču o radnji. Kad je ušao u prostorno-vremenski zatvor (u igri koju je zvala "Pixis"), duša Rossa je našla sposobnost da preuzme kontrolu nad pripadnicima odreda. Tako igrač dobiva mogućnost kontrole bilo kojeg karaktera. Svaki vojnik "Jericho" ima jedinstvene sposobnosti, karakter i poglede na život. Igra nije raznovrsna: morate se kretati krvavim ruševinama, hodnicima, tamnim tunelima i odbijati demonske neprijatelje.
Povremenopostoje prizori na kojima morate pritisnuti određene gumbe kako biste pobjegli od progonitelja, da ostanete na rubu ili pobjegnete od borbe ruku u ruku s opsjednutim virtuozom. Cijeli proces prolaska Jericha od Clivea Barkera provodi se s istim pištoljima. Patrone i sposobnosti su konvencionalno beskonačne. Ako lik završi u zdravlju, on jednostavno pada na zemlju dok ne ozdravi. Jer smrt u "Pixisu" kao takva nije, jer je igrač dovoljno da preuzme kontrolu nad drugim članom tima i "revitalizira" ranjenike. Ali ako su svi vojnici iscrpljeni, ekran će pokriti roj muha i igra će se završiti.

Glumci

Likovi "Jericho" Clivea Barkera osuđeni su da podnesu posljedice kapetanove metafizičke egzistencije. Kada preseljenje duše iz jednog tijela u drugo, neki izražavaju ogorčenje, drugi tutnja, zahtijevajući "daleko od glave", a netko percipira sve što je ispravno. U 2007. to je ponašanje likova bilo prilično neobično i smatralo se inovacijom. Skupina je podijeljena na jedinice "Alfa" i "Omega", kojima zapovijeda sve kapetan Devin Ross. Umro je od šapa demonski modificiranog Arnolda Licha u prvom činu ruševina grada El Halea. U posljednjem trenutku nesvjesno se smjestio u Delgadu i upucao leteće kultove. Naoružana jurišnom puškom. To je Ross koji je predmet pažnje Pervordnyja, koji se nalazi na putu u obliku tamnog djeteta. Po karakteru je skeptik, ne uzima ozbiljno extrasensor i sve što je povezano s nezemaljski svijet (unatoč činjenici da on putuje od jednog člana tima na drugi). Za igrače postoji "daljinski upravljač".tima ».

Alfa odred

  • Narednik Frank Delgado. Piromant, naoružan strojnicom Gutling i 50. pištoljem. Ratnik je uspio sklopiti sporazum s indijskim duhom ababinskih plamena. Žrtvovala je ruku koja je postala dom nepostojećeg entiteta. Držati demona bio je metalni rukav, na kojem je narednik Church opisao čarobne simbole. Demon je poput parazita, ali ne želi da ga domaćin izbaci. Stoga, utišavajući bol u ruci. Na bojnom polju bojno polje sije kaos i razaranje, nastojeći što prije izdržati glad. Narednik Church je jedini s kojim Delgado održava prijateljske odnose. Kod svih ostalih poželjno je kontaktirati manje.
  • Kapetan Javier Jones. Vidovnjak i desna ruka Rossa. Sposoban da premjesti svijest u tijela drugih. Dar se koristi u scenama scenarija, kada je potrebno gurnuti protivnika u akciju: eksplodirati, okrenuti polugu ili napasti. Naoružani istim oružjem kao i pokojni zapovjednik.
  • Kaplar Simone Cole. Inženjer "Jericho", čije se sposobnosti temelje na razini inteligencije. U djetinjstvu je djevojčici dijagnosticiran autizam, ali umjesto liječenja roditelji su poučavali njezine točne znanosti, razvijajući prirođenu sklonost prema matematici, fizici i logici. Mogućnosti u obliku vremenske omče (usporavaju vrijeme) i paradoksa (povećanje gubitaka) imaju čisto znanstveno podrijetlo (prema mišljenju same djevojke). U borbi koristi krhke granate i strojnicu. Je li uvjeren ateist.
  • Red Omega

  • Poručnik EbigailCrno. Snajper s telekinetičkim sposobnostima. U borbi može kontrolirati let balonom, što omogućuje igraču da napravi trostruku kombinaciju Hashshota. Djeluje samo pri snimanju u glavu: ulazak u druge dijelove tijela ne daje učinak. Uz pomoć telekineze uklanja prepreke kao što su zaključana vrata ili nakupljanje kretena. Tijekom igre, Ebigail stječe sposobnost pucanja i istovremeno odbacuje. Negativno reagira na prisutnost Rossa u glavi, vjeruje da je kapetan ugnjetava.
  • Rowling Flooring. Liječite odred s svećeničkim san. On se specijalizirao za egzorcizam, iscjeljivanje ranjenih drugova u daljini i vađenje zdravlja protivnika, s naknadnom raspodjelom likova igre "Jerihon" Clivea Barkera. Naoružan s dva pištolja. Ponekad dolazi do spora s Delgadom.
  • Crkva narednika Wilhelmina (Billy). Vojnik podrške, koji posjeduje magiju krvi, sposobnu paralizirati neprijatelje. Druga magijska metoda zapali neprijatelja, ali ne usporava. Kad god Crkva prekine dlan kako bi stvorila čaroliju, tijekom koje se troši zdravlje. Naoružani strojnicom 46 mm i valjane. Blisko se druži s Delgadom.
  • Zahtjevi sustava
    Clive Barker Jericho objavljen je 2007. godine i nema visoke zahtjeve:
  • će se pokrenuti na operativnom sustavu Windows XP ili Vista;
  • Procesor je prikladan za Intel Pentium 4 s taktom 24 GHz ili analognim od AMD Athlon 2400;
  • RAM je dovoljan 1 gigabajt;
  • GeForce 6600GT grafička kartica koja podržava DirectX 9;
  • zahtijeva 6 GB slobodnog prostorana tvrdom disku radi ispravnog rada.
  • Na projektu su radila tri studija: MercurySteam (Španjolska), Alchemic Productions i Seraphim Films (SAD). U Rusiji je izdavač bio Buka, a na događaju -Codemasters (UK).

    Pozitivne povratne informacije

    Clive Barker Jericho volio je igrače zahvaljujući nezaboravnoj atmosferi horror akcije i sposobnosti zaroniti u "Barker" fantaziju. Igrači su zadovoljni pričom: ideja nije poput bilo koje knjige ili filma.

    Negativni odgovori

    Unatoč velikom broju pozitivnih komentara, postoje i negativni. To uznemirava monotono igranje, umjetna inteligencija suigrača ostavlja mnogo da se poželi. Brojne sposobnosti se ne koriste u cijelosti i namijenjene su samo scenama scenarija. Ostali junaci dopuštaju gotovo svu igru ​​da prođe. Razočaravajući nejasni ud. Programeri Jericha, Clive Barker, ostavili su igraču pravo da samostalno zamisle sudbinu odreda.

    Presuda

    Mnogi ljudi su zaobišli proizvod u dalekoj 2007, označavajući ga kao nezanimljiv. I to je beskorisno! Projekt ostavlja dobar dojam: ne predug, ne prekratak. Prolazi brzo, nema vremena za dosadu. Osobnost protagonista otkriva se gotovo u potpunosti: njihova prošlost je nepoznata. Dijalozne scene s opcijama za odabir odgovora bi pale na svoje mjesto. "Jericho" Clivea Barkera u svakom slučaju zaslužuje pozornost. Ako se u 2007. projekt izgubio u pozadini puno strijelaca iz treće osobe, nakon nekoliko godina na njega obratite pozornost na poznavatelje ovog žanra.Ostaje da poželimo piscu sreću u njegovom radu, a developerima - u teškom radu.

    Povezane publikacije