Kada se pojavila "Maincraft" i druge činjenice o igri

Za mnoge igrače, dan kada se "Maincraft" pojavio bio je stvarno lijep i zabavan. Ovaj svijet, sa sposobnošću stvaranja bilo kakvih predmeta, zgrada i stvari, prilagođenih pikselskoj grafici, dao je svima puno nezaboravnih emocija. Povijest igre može inspirirati svakoga, jer programeri su dobili svjetsku slavu za svoj rad i sjajnu ideju.

Informacije o programeru

Nisu svi igrači znali kada se pojavio "Maincraft" i tko bi trebao zahvaliti za objavljivanje takvog projekta. Ideološka inspiracija i glavni developer bio je Markus Persson, koji je bolje poznat pod pseudonimom Notch.
Radio je na utakmici s malim timom, koji se kasnije spojio u studio zvan Mojang. U 2014. godini vrhunac popularnosti "Minecrafta" dosegao je nevjerojatne visine, a velika američka tvrtka Microsoft otkupila je sva prava na projekt za dva i pol milijuna dolara. Od tada su svi dodaci izvornoj igri i uvedene inovacije pod njihovom kontrolom. Sam Markus Persson napustio je tim i odlučio poduzeti nove korake.


Početak razvoja

Dan kada se pojavio "Maincraft", službeno razmatran 17. svibnja 2009., ali razvoj je počeo u travnju. Tada se na internetu pojavila igra Infiniminer. Persson ga je odmah privukao zbog zanimljivog koncepta grafike u obliku kvadratnih elemenata piksela. Nije prošlo mjesec dana otkad su programeri otvorili pristup svakome tko želi izvorni kod, a taj se trenutak razmatrapolazište na početku rada na "Minecraftu".
Kao osnova za programiranje korištene su Java i LWJGL knjižnice, pristup do kojih svatko može pristupiti na Webu. Rad nije morao biti izveden od nule, jer je Persson imao sličan napušteni RubyDung projekt s relevantnim radom. Radovi su započeli 10. svibnja i trajali su točno tjedan dana. Takav kratki rok može svjedočiti o profesionalnosti Notcha i njegovih vjernih asistenata. Nitko u tom trenutku nije očekivao ništa veliko, niti je uložio velike nade u igru. Projekt je dobio popularnost nakon brojnih valjaka i potoka izgradnjom najnevjerojatnijih stvari u prekrasnom i iznenađujuće jednostavnom svijetu.


Izdanje prve verzije

Prije nego se pojavio svijet "MaineCraft", piksel grafika nije bila previše popularna. Ni jedan veliki projekt nije ni pomislio na razvoj u sličnom stilu, jer nisu svi igrači dobro shvaćeni kao takvi na zaslonu. To nije zaustavilo Perssona, a budući događaji dokazali su njegovu ispravnost u odabiru ovog stila. Nakon tri dana rada na projektu na webu, pojavio se prvi video koji opisuje značajke svijeta igre i prikazuje fiziku.
U to je vrijeme radni naziv igre bio Cave Game, što je doslovno značilo "špiljska igra". Sljedećeg dana, ime se promijenilo u Minecraft bliže stvarnosti: Red kamena. Četrdeset osam sati bilo je potrebno osoblju da završi rad na procesu igre i pojedinostima. Nakon toga je počelo zatvoreno testiranje koje je dopuštalo samo članovima zajedniceTIGSource. Kada se Maynkraft pojavio 17. svibnja 2009., svi su shvatili da veliki programeri nisu otkrili velike bugove i objavili visokokvalitetan proizvod.

Svjetska popularnost jednostavne igre

Prvi igrači koji su kreirali račun odmah nakon objavljivanja, lako će odgovoriti na pitanje kada se pojavila "Maincraft", u kojoj godini i koje su bile početne funkcije. Već u prvim satima u svijetu beskrajne mašte, programeri su predstavili toliko emocija da ih se ne može zaboraviti.
Sedam dana nakon objavljivanja projekta otvoren je službeni forum na kojem su korisnici razgovarali s developerima, podijelili svoje dojmove i prikazali kreirane strukture i druge radove za opći pregled. Prošao je tjedan, a Persson je stvorio multiplayer za svoju igru, koja je dobijala popularnost svake sekunde. Mogućnosti testiranja i otvaranje poslužitelja trajalo je još sedam dana. Nakon toga, igrači su dobili priliku da se zabave u svojoj omiljenoj igri s prijateljima. Kada se pojavila prva verzija Minecrafta, svi su počeli govoriti o internetu, a programer je slušao želje korisnika. Multiplayer je privukao još više igrača u redove vjernih navijača, a ovaj se trenutak može smatrati svjetskom slavom u igri, koja je stvorena samo sedam dana.

Povezane publikacije