Kako kombinirati glazbu: neke jednostavne opcije akcije

Kombiniranje glazbe (zvučnih zapisa) potrebno je vrlo često. Pitanje je samo što točno akcije i što komponente trebaju učiniti. Možda postoji mnogo opcija, stoga vrijedi razmotriti neke od njih. Za mnoge početnike računalnih glazbenika, razumijevanje osnova rada s pojedinim pjesmama i integralnim kompozicijama dodatno će vam pomoći da lako kreirate vlastite projekte ili remiksove bez mnogo posla.

Opcije akcije

Za početak, odlučimo što točno treba učiniti. Na primjer, možete kombinirati dva zapisa tako da se mogu čuti jedan po jedan bez prekida (stanka) tijekom reprodukcije. Ove radnje su potpuno elementarne u bilo kojem softverskom playeru, gdje morate postaviti vrijednost na nulu u parametrima vremenskog intervala prilikom reprodukcije datoteka.


Ali možemo pretpostaviti da trebate kombinirati nekoliko datoteka u jednu. Postoji mnogo programa za to, i uglavnom se odnose na glazbene sekvencere ili audio urednike. Uz njihovu pomoć možete izvoditi složenije akcije vezane uz miješanje na temelju nekoliko glazbenih fragmenata, koji se koriste za stvaranje konačnog sastava ili remiksa. O ovome i tako dalje i razgovoru.

Kako spojiti glazbu u jednu pjesmu?

Prije svega, zadržimo se na najjednostavnijim radnjama koje vam omogućuju kombiniranje nekoliko pjesama u jednu datoteku koju će igrati igrač u cjelini, a ne uklanjanjem razmaka između zapisa. Da biste to učiniliNajbolje je koristiti moderne audio urednike kao što su Sound Forge, Adobe Autody (bivši Cool Edit Pro), Cockos Reaper, Acoustica Mixcraft i slično. Svaki takav program kombinirati glazbu (pjesme) omogućuje za nekoliko sekundi.


Da biste to učinili, na otvorenoj stazi, koja bi trebala prvo zvučati, pokazivač se postavlja na kraj reprodukcije, a zatim se u tu poziciju umetne sljedeća datoteka ili kopija. Isto tako, jednostavno fragment ili sav sadržaj druge datoteke može se umetnuti u bilo koji drugi položaj i na bilo koji odabrani trag (na početku, u sredini, itd.). Mnogo je prikladnije kombinirati glazbu u multitrack modu.
Nema potrebe kopirati sadržaj ovdje, već jednostavno stavite datoteke na nekoliko pjesama, stavljajući ih na početak zvuka u odgovarajuće pozicije. Slične akcije mogu se izvesti u sekvencer programima.
Na primjer, u FL Studio za duge fragmente, raspoređene po uzorku, možete odrediti redoslijed reprodukcije na popisu pjesama. Za kratke sekvence sindikat se može izvršiti izravno u jednom uzorku. Ali ovdje je važno zapamtiti da za dobivanje izvornog zvuka izvornih djela u step-sekvenceru prilikom preuzimanja audio datoteke za njega kao pozicije, morate odabrati bilješku C5 (ona je zadana).

Kako obrezivati ​​i kombinirati glazbu?

Što se tiče takvih akcija, audio urednici se ne razlikuju mnogo od gore navedenih. Jedina razlika je u tome što se ne kopira cijela staza za naknadno umetanje, već samo njezin dio. uDatoteka u kojoj je napravljen umetak drugog fragmenta, takva se kultura također koristi.
Na primjer, možete izrezati završetak ili izrezati sredinu (jednostavnim uklanjanjem odabranog fragmenta), a zatim umetnuti drugi materijal.

Povezivanje glazbenih stranaka u cjelinu.

Napokon, prijeđimo na složenije akcije, koje uključuju kombiniranje glazbe i stvaranje holističke kompozicije koristeći unaprijed izrađene instrumentalne ili vokalne zabave. U audio urednicima treba koristiti samo multitrack mod. Akcije sekvencera bit će slične. Nakon preuzimanja odabranih serija na odgovarajuće staze, one moraju biti raspoređene u željenom redoslijedu i na željenim pozicijama. Tako je! Međutim, ovdje postoje njihove složenosti, obično povezane s činjenicom da praktički nikada stvorene stranke ne zvuče s jednom razinom glasnoće i panorame.
Ali u ovoj situaciji, potrebno je ili urediti te parametre izravno u opcijama svake staze, ili postaviti željene razine na daljinskom upravljaču miksera, što je mnogo bolje (obično se takve akcije nazivaju miješanje ili sumiranje). Pri konačnoj obradi potrebno je koristiti mastering, već uključuje obradu svih kombiniranih serija u obliku integralnog sastava koristeći odgovarajuće alate na glavnoj stazi. Primjerice, obrada ekvilajzera, kompresora, ograničivača, normalizatora itd. Vrlo je popularna, a zbog upotrebe takvih sredstava moguće je postići taj "komercijalni" zvuk, a istovremeno i nekolikozapise, recimo, iz istog albuma, postavite istu razinu glasnoće i frekvencijske pojaseve.

Kratak sažetak

Kao što možete vidjeti, kombiniranje glazbe s korištenjem odgovarajućih računalnih programa nije previše teško. Druga stvar koja vrlo često zahtijeva dodatne akcije, u najjednostavnijem slučaju, odnosi se na poravnanje volumena ili frekvencijskih karakteristika kombiniranih fragmenata. A onda morate proučiti osnove erekcije i svladavanja. Bez toga, za postizanje visokokvalitetnog zvuka u bilo kojem glazbenom programu, čak i uzimajući u obzir primjenu automatskih alata za obradu, neće raditi. Međutim, većina lijen glazbenika za konačnu obradu mogu koristiti univerzalni program AAMS (Auto-Audio Mastering System), koji radi na temelju uzoraka ili odabranih pjesama, koji trebaju "prilagoditi" zvuk.

Povezane publikacije