Kako odabrati utrku u Skyrimu: Vodič za odabir lika

"Skyrim je jedna od najreligioznijih i najvećih RPG-ova koja je izašla 2011. godine. Odmah je pobijedila sve ploče, pronašla milijun fanbasa, a sada nastavlja" živjeti "s mnogo igrača, izmjenama, službenim dodacima i ispisima. Bilo koja vrhunska igra uloga, Skyrim počinje stvaranjem glavnog lika.Uz ogromnu i razrađenu igru ​​igre, možete odabrati jedan od niza utrka, ne samo po izgledu i polju, već i po odgovarajućim frakcijama, stavu. na okolni svijet i tako dalje pozicije. Tada ćemo shvatiti da je utrku u izboru „Skayryme” i kako je ova odluka mogla utjecati na gameplay.

Opći opis

Prije razmatranja prednosti i nedostataka svake vrste karaktera, govorimo o općem opisu. Sve utrke u igri imaju svoju povijest, odnose s drugim frakcijama, obitelj i tako dalje. Možda će neki od tih čimbenika utjecati na vaš izbor, a ne samo na "tehničke" značajke utrke.


Prije nego što odlučite koju utrku odabrati u Skyrim-u, možete naučiti sve postavke karaktera, promijeniti njegov izgled i pročitati opis. Igrač nije prisiljen napraviti slijepu točku, tako da ćete imati vremena odlučiti. Međutim, odgovor na pitanje koja je utrka bolje odabrati "Skyrim", ne može biti jednoznačna i jedina ispravna. Sve utrke prikazane u igri u potpunosti su prikladne za osnovne i priče o zadacima. Neki znakovi čekaju na jedinstvene dijalogeOvisno o odabranoj utrci, ali kardinalni utjecaj na igru ​​neće biti. Razlike u razredu također nisu dostupne - iz bilo kojeg karaktera možete napraviti strijelca, mačevalca, mađioničara ili kombiniranog junaka. Samo jedinstvene bonuse malo poboljšavaju neke klase, ali to je niže.


Stvaranje heroja

Prije nego što odlučite koju utrku odabrati Skyrim, morate pokrenuti igru ​​i upoznati se s uvodom. Prvih pet minuta igre bit ćete anonimni junak bez ikakvih znakova, ali kada se od vas zatraži da se predstavite, na zaslonu će se pojaviti prozor za stvaranje znakova. Možete potpuno promijeniti izgled lika, odabrati njegovo ime i rasu. Ovdje možete upoznati značajke i bonuse. Nakon što potvrdite stvaranje trenutnog heroja, nećete moći promijeniti njegove početne postavke, samo pomoću kodova u konzoli ili kroz novu igru. Gotovo sve kombinacije utrka, sposobnosti, sposobnosti u "Skyrimu" su izvedive, tako da možete ometati bilo koje grane skija, i tako dalje. U nastavku ćemo pogledati kratak opis svake vrste heroja s osobitostima i odrediti koja utrka odabrati Skyrim za određenu klasu.

Argonski

Počnimo s neobičnom utrkom. Pojava najviše podsjeća na mješavinu čovjeka i velikog guštera sa svim svojim posljedicama. Kao što možete pogoditi, osobnost muškaraca i žena praktički se ne razlikuje od vani. Zbog svojih posebnosti, argonianum može dugo biti pod vodom bez zraka. Ima povećanu otpornost na sve bolesti, hvali seVeće karakteristike razbijanja za 10 bodova i 5 bodova za lakši oklop, potajno stanje, krađu, oporavak i promjenu. Ova utrka je izvrsna za kombiniranu klasu. Na primjer, savršeno kombinira asasin i lopov, koji napada na tajnost.

Bretoni

Bretoni su iz High Rock, koji se nalazi na sjeverozapadu. Sudeći prema sposobnostima i osobitostima, utrka je pogodna za stvaranje punih čarobnjaka, budući da Bretonci imaju +10 do izvorne razine vračanja, +5 za promjenu, alkemiju i iluziju. Lik može pozvati učenike. Utrka je prilično svestrana zbog povećane otpornosti magije i blokiranja gubitka neprijateljskih čarolija za 50 posto. Možete ispumpati mađioničara koji će biti gotovo neranjiv za čarobnu štetu. Međutim, nitko ne prekida igru ​​za ratnika, ispušta vještinu gužve i odupire se preostalom na osnovnoj razini.

Visoki vilenjak

Visoki vilenjaci glavni su odgovor na pitanje što odabrati magičaru u Skyrimu. Početne postavke u velikoj mjeri određuju specijalizaciju karaktera - vilenjak prima +5 bodova za čarobnjaštvo, čaroliju, razaranje, oporavak, promjenu. Također, u prvoj razini, junak ima povećanu opskrbu manijom i čarolijom liječenja, plamena i bijesa. U visokim vilenjacima ostatak manije vraća se ranije. To su najčišći mađioničari, koji, međutim, igraju u Skyrimu prilično teško zbog loše ravnoteže. Ako vas ne ometaju poteškoće crpljenja i ubijanja mobova, onda sigurno odaberite utrku kako biste stvorili mađioničara.
Imperti su povezanina jednu od najkvalitetnijih klasa u igri. Od ovog heroja možete skinuti klasičnog ratnika, koji koristi mač, štit, ima veliku zalihu snage i zdravlja. Prema zadanim postavkama, junak ove utrke ima +10 bodova za vraćanje i 5 bodova za uništenje, oružje s jednom rukom, blok, teški oklop. Igra za Imperial će donijeti jedan lijep bonus obožavateljima za pretraživanje svih kutova lokacija i kutija - u svakom prsnom znaku pronalazi malo više zlata. Bonus teškog oklopa ne ograničava varijacije klase. Teški oklop možete lako zamijeniti laganom jaknom i napraviti ubojicu ili lopova iz Imperiala. Imperial je najbolja odluka na kojoj utrci odabrati "Skyrime" za ratnika. Hajiti
Hajiti su ljudske mačke, univerzalni borci. "Koty" dolazi iz južnih regija. Na temelju sposobnosti i bonusa, možete stvoriti gotovo bilo koju klasu, ali minus lik je da će bilo koja druga utrka imati prednosti u svakom razredu, tako da je najbolje uzeti hajite ako vam se sviđa njihov izgled. Povećali su važnost tajnosti, oružja s jednom rukom, paljbe, provale, krađe i alkemije.

Šumski vilenjak

Još jedna rasa prikladna za kombiniranu klasu. Ako su hajiti i argoni prikladniji za tajanstvene ubojice hladnim oružjem, tada će šumski vilenjaci biti idealna opcija za stvaranje strijelca. Početne karakteristike dodaju 10 na snimanje, 5 bodova na krađu, alkemiju, detekciju brave, potajno i lako oklop. Osim toga, dobit ćete otpornost na bolesti i otrov za 50%.

Međutim, po izgledu, utrka je iskreno za amatera. Kombiniranje značajki i značajki ne može odgovarati svima. Odaberite određeni lik ako ne znate koja utrka odabrati Skyrim za strijelca.

Nord

autohtoni narodi "nominacije". Parametri su najsličniji imperijalima jer imaju osobine koje pomažu stvoriti ratnika. U ovom slučaju, imate prednost crpiti dvogodišnje oružje, a ne jednom rukom. Budući da nordijski ljudi već stoljećima žive u sjevernoj regiji, oni su otporni na hladnoću od 50%. Zbog ove vještine dobivate veliku prednost u bitkama s zmajevima, ledenim čarobnjacima itd.

Tamni patuljak

Dovoljno specifični čarobnjaci koji mogu kombinirati čarobne uroke i borbu protiv gužve s oružjem s jednom rukom. Posjeduje povećane parametre uništenja, tajnosti, lakog oklopa, alkemije, promjene, iluzije. Otpornost na vatru može biti korisna iu nekim tamnicama iu borbi s vatrenim zmajevima, ali takve su situacije mnogo manje od sudara s elementom hladnoće.

Redgard

Redgards se također može pripisati klasi ratnika. Međutim, oni donekle gube Nords i Orkove sa čudnom osobinom - otpornost na otrove. Glavna čarolija su plamen i otpor. Kao bonus vještinama, igrač će dobiti 10 bodova oružja s jednom rukom, a 5 bodova za okrivljavanje, pucanje, uništavanje, blokiranje, promjenu. No, Redgardi imaju jedan plus - gotovo beskrajnu opskrbu energijom koja im omogućuje da dugo trče i sudjeluju u dugotrajnim borbama.

Orc

Orci se mogu stavitiu nizu s Nordsom. Oni također odgovaraju klasi ratnika, međutim, postoji jedan nedostatak - nedostatak jedinstvene značajke. Orci mogu nositi teška oklopa, oružje s jednom rukom ili oružjem s dvije ruke. Jednom dnevno ork može sudjelovati u velikim bitkama bez trošenja energije. Utrka se čini izgubljenom, ali povećava se sposobnost spašavanja situacije, što povećava štetu i smanjuje dolaznu štetu na pola.

Koju vrstu utrke odabireš u Skyrim-5? Ne može se dati nedvosmislen odgovor na ovo pitanje. Predlažemo da se temeljite na predstavljenim značajkama. Za klasične ratnike odgovara većina nordija, bretonaca i orka. Bratons, visoki i tamni vilenjaci prikladni su za stvaranje mađioničara, a sve vrste rasa mogu pasti u klasu lopova, strijelaca i asana.

Povezane publikacije