Kako proći igru ​​"Pobjeći iz staje": vodič

Među jednostavnim flash igrama možete pronaći zaista zanimljive projekte. Na primjer, u žanru zagonetki. U ovom članku naučit ćete kako proći igru ​​"Pobjeći iz štala". Priručnik će vam pomoći da se nosite sa zadatkom ako niste opazili rješenje.

Što je ova igra?

"Fleshka" je predivna i zanimljiva igra o konjima koji žive svoj život u ugodnom sastavu. Međutim, među njima postoji pobunjenik koji ne sjedi na jednom mjestu. Stoga protagonist želi pobjeći iz svog doma. Igrač bi trebao pomoći pastuhu u ovom poslu i riješiti nekoliko zagonetki. Igra se sastoji od nekoliko ekrana sa zadacima - sve u duhu klasičnih zadataka.

Upute za prolazak

Pogledajmo kako proći igru ​​"Escape from stables" u fazama. Na prvom ekranu vidimo konja u momčadi. Da biste započeli, morate se iz njega izvući. Igrač mora kliknuti na vreteno koje zatvara vrata.


Nakon toga imat ćete pogled skriven iza vrata. Postoje dvije zdjele s vodom i hranom. Iznad sudopera za vodu nalazi se gumb za set - pritisnite ga. Nakon toga kapacitet će biti popunjen. A iznad sudopera za hranu nalaze se 4 čudna lika - pamtimo ih i izlazimo na prethodni ekran. Sada izvadite metlu iz lijevog kuta sobe i pospite piljevinom da biste pronašli ključ. Pokupite ga i pomaknite se udesno do sobe s piletinom. Brzo kliknite na gornju piletinu da pokupite potkovu ispod nje. Također, na ovom ekranu donosimo povrće i voće.Sada na lijevom ekranu pokupimo potkovu skrivenu ispod crne čizme. Uzmite sa sobom jabuku s gornje police. Lijevo nalazimo kovčeg i otvaramo ga prethodno pronađenim ključem. Igrač će trebati pomicanje u okviru.


Prođite kroz vrata i pogledajte kormilo, iza kojeg je pravi alat. Također, stavljamo kutiju s mačićima i nalazimo čekić iza njega. Sada obratite pozornost na redoslijed u brzini na peći i povucite polugu. Nakon toga isključite štednjak, otvorite, uzmite radni komad i udarite ga čekićem - potkova spremna!

Kraj igre

Ostaje vratiti se konju i staviti 3 potkove. Nakon toga će kiša proći, što će pokriti posljednju potkovu. Na kraju igre, konj postaje jednorog, kojeg treba hraniti prethodno skupljenom mrkvom. Konačno, vrijeme je da se vratite na područje gdje se nalazi piletina i pokupite malo zrna u kašici. Zatim idite na jedinicu na jednorog i ulijte hranu u jedan od hranilica. Na ovome ćemo završiti igrati igru ​​"Pobjeći iz štala"!

Povezane publikacije