Ključne lokacije "Skyrim": kula Mzark

Mzarkova kula u Skyrimu je drevna ruševina. Ta je struktura, koju je izgradio Dwemer, izbačena nakon nestanka ove rase, tako da samo njezini izabrani znaju za njezino mjesto. Dovakin treba posjetiti kulu Mzark tijekom nekoliko zadataka i koje tajne skriva, kao što će biti objašnjeno u ovom članku.

Kako pronaći?

Prije aktiviranja Mzarkovog tornja, najprije morate doći do mjesta Black border. Nalazi se na jugu ovog drevnog podzemnog grada i postoji ulaz u željeni Dvamster objekt. Crna granica otvara se samo u procesu izvršavanja zadatka "Izvan uobičajenog". Jednostavno rečeno, nekako morate napraviti taj zadatak kako biste došli na pravo mjesto.


Jednom na crnoj granici slijedite južni dio grada. Trebat će dugo vremena za odlazak, ali ćete na kraju ući u kulu Mzark. Usput, ako se bojite izgubiti se, možete otići do kuće čuvara, blizu koje točno i trebate zgradu.

Susjedstvo

Naravno, sve najzanimljivije je skriveno unutar tornja, ali oko njega možete pronaći mnogo korisnih ili jednostavno zanimljivih stvari. Tako je, primjerice, sama zgrada smještena izravno na stijeni i vodi do nje značajna vrsta kamenog mosta, što svjedoči o tome što su vješti graditelji bili duemeri. Kad uđete u toranj, možete otvoriti izlaz na površinu. Uz njega je napušteni kamp, ​​koji je svuda gotovočito je pripadao Drochtu. Ako tražite jedan od šatora koji su ovdje, naći ćete i kovčeg s predmetima čija vrijednost ovisi o razini glavnog lika. Važno je napomenuti da se kula Mzark u "Skyrimu" pojavljuje na karti tek nakon aktiviranja izlaza na površinu. Općenito, ne zaboravite to učiniti ako želite koristiti mogućnost brzog pomicanja.


Unutarnji dio

Jednom u tornju naći ćete se u maloj pravokutnoj dvorani. Ovdje možete pronaći knjigu koja pojačava vještinu "Smithovog posla", tešku kacigu, zaključanu škrinju i kamen duša. Osim toga, u ovoj sobi su svici s čarolijama i vrećica alkemičara, u kojoj su pohranjeni napitci, koji odgovaraju razini junaka. Iz dvorane možete ući u glavnu dvoranu u čijem se središtu nalazi stroj za čitanje informacija - mehanizam koji vam omogućuje kopiranje podataka iz dveremijskih svitaka u dveremski rječnici. Ovaj postupak trebate izvršiti tijekom potrage "Izvan uobičajenog". Pa, konačno, u istočnom dijelu glavne dvorane nalazi se hodnik koji vodi do žičare. Nakon što ste koristili ovo dizalo, padat ćete na površinu.

Povezane publikacije