"Kozaci 3": pregled igre. Recenzije, zahtjevi i savjeti

Legendarni ukrajinski studio GSC Game World se vratio na svoj način. Istina, nazvati ga punopravnim jezikom studija neće se vratiti, jer se osoblje sastoji od stručnjaka koji rade na daljinu. Podsjetimo GSC je poznat po objavljivanju kultnih igara iz serije S. T. A. L. K. E. R. i "Kozaci". Prva igra je pucačina iz prve osobe koja govori o događajima koji se odvijaju u Černobilskoj zoni isključenja. No, "Kozaci" je povijesna strategija u stvarnom vremenu, koja je osvojila ljubav obožavatelja diljem svijeta. I to se dogodilo! Obnovljeni studio objavio je igru ​​"Kozaci 3" nakon desetljeća pauze od objavljivanja prvog dijela. Razmotrimo, dakle, ono što predstavljaju "Kozaci 3". Pregledajte i na prvi pogled novu strategiju.


Uvodni dijelovi

Prvi dijelovi "Kozaka" nastali su početkom dvije tisuće godina. Tada su to bile "bombe". Posebno su im se svidjeli igrači iz zemalja ZND-a, jer se radnja oslanjala na povijest Ruskog carstva. I ona je vrlo blizu nas. Tada su se te strategije razlikovale u dobro promišljenom sustavu upravljanja za masovne i velike bitke. A razina umjetne inteligencije za to vrijeme nije bila loša. Onda je sve morao prevariti. A u "Kozakima" bio je iznenađujuće pametan.
Naravno, bez premca grafika iz prvih "Kozaka" nije moralo čekati. U to vrijeme, čak ni pogotovo strelci nisu privlačili pozornost. Što reći o strategijama. Ali po rasporedu nitko nije obraćao pozornost. Glavna stvar je igra i mehanika igara. I u ovom "Kozaka" su bili na visokoj. Sada, sadadošlo je novo razdoblje. Odgovorite "Kozaci 3" suvremenim standardima strategija realnog vremena? Pokušajmo shvatiti.


Stara igra u novom omotu?

Oni koji su čekali razvoj starih "Kozaka" i temeljno novu strategiju bit će jako razočarani. "Kozaci 3" nije nova igra, već prerada strategije puštanja iz 2001. godine. Zašto smo tako odlučni? Jer, osim grafičke komponente i nekih promjena u ravnoteži naroda u igri, ništa novo. Nakon igranja nekoliko minuta, vi jasno razumijete da su isti "Kozaci" s daleke "nule" ispred vas. Nostalgija je neodoljiva.
"Kozaci 3", čiji je pregled pokazao da je pred nama igra 2001. u novom koricama, izgledala je pomalo arhaično 2016. Ono što je na početku stoljeća bilo u redu već je potpuno nebitno. No, igra je izašla bez ikakvih posebnih problema, jer u takvom žanru nema "takvih" konkurenata. Strategije u stvarnom vremenu su iznimno rijetke. Od sličnih igara današnjice može se izdvojiti samo druga zvijezda. Ali on nije iz niše "Kozaka" i nema nikakve veze s poviješću.

Značajke naroda i jedinica

Dakle, kako se nositi s igrom? Iako se nekako ističu "Kozaci 3"? Pregled jedinica pokazuje da neke promjene u ravnoteži nacija imaju svoje mjesto. Na primjer, Ukrajina je najjači ratnik u početnoj fazi. Njihova srca mogu se odmrznuti u kupusu bilo koje jedinice drugih zemalja. Ali u morskim bitkama Ukrajina je dan. Ovdje staricom vlada Britanija (kao što bi i trebala biti, prema stvarnoj povijesti).
Ali ako je najam generatorKarte i nacije će puhati Britaniju na kopno, a onda će je lako pešadijom bilo koje zemlje uvaliti u asfalt. Poljaci su strmi krilati Husari. U Francuskoj - najmoćniji konjski mušketira, koji su u stanju nositi sve u dlaku i prašini. Takve značajke naroda i jedinica u igri "Kozaci 3". Pregled se ne završava. Neke nacije (kao što je Turska) ne mogu u 18. stoljeću ići u igru. To, naravno, nije dobro. Ali kao alternativa, te zemlje mogu lako "objesiti" druge igrače u ranoj fazi na račun jeftinih vojnika. Ali čim protivnik uđe u 18. stoljeće, Turci su ovdje i kraj. Zato što su u rukama pertovi protiv musketa i pištolja na oružju - čisto samoubojstvo. Ali ako Turci ne usporavaju, njihovi protivnici jednostavno neće moći ući u novo tisućljeće zbog prerane smrti iz ruku zlih janjičara. Protiv njih, čak i ukrajinski narednici ne mogu ništa učiniti, jer Turci jednostavno stisnuti mase.

Kampanje

Kada pogledate izbornik kampanje, nesvjesno se misli da je sve ovdje točno isto kao u prethodnim odjeljcima. Ali ne. Programeri su se potrudili razmisliti o novim pričama. Pokazalo se da je to dobro za njih. Tijekom kampanje igračima se čak daje alternativa. Na primjer, nešto poput "Straty se ne može oprostiti." To je važna inovacija. Stari "Kozaci" to nisu imali. Ipak, ovo je "Kozaci 3". Pregled bi bio vrlo dosadan da nemaju ništa novo.
Sada je glavni zadatak kampanje naučiti igrača da izgradi prave zgrade u jednom ili drugom razdoblju i da pravilno upravlja vojnicima.Istina, čitavo značenje kampanja svodi se na formulu "escort-deliver-kill". Ali to je već napredak. "Kozaci 3" (Kozaci 3), čija je revizija donekle pokvarila dojam igre, ipak su ugodno iznenadili.

Multiplayer

Ovdje je multiplayer u igri do sada sve je loše. Naravno, programeri bez napora objavljuju zakrpe, ali multiplayer igra preko interneta loše funkcionira. Također nije zadovoljan samim sustavom za više igrača. Igranje na lijevim poslužiteljima neće raditi. A za službene će morati platiti pretplatu. To nekako nije poput ljubitelja starih dobrih "Kozaka". Multiplayer je iskreno ne. A dojam je da će sve ostati.
Ovdje je studio GSC dao mahu. Oni bi učili u Blizzardu. Ali ono što je - postoji. Ipak, to nisu "StarCraft", a ne "Warcraft", i "Kozaci 3", čija se revizija pomiče. I za mnoge igrače se okrećemo najzanimljivijim. Naime - rasporedu igre. O multiplayer-u dok zaboravljamo. To je kada je na umu, onda možete govoriti o čarima multiplayer igre.

Grafika

Grafički dio igre vrlo je redefiniran. Vrijedno je spomenuti i igru ​​"Kozaci 3D". Zato što je to ono što stvarno jest. Ali 3D grafika u igri je pomalo smiješna. Nekako odmah nećeš razumjeti što se dogodilo s grafičkom komponentom grafikona. "Three De" u igri nije vidljiv dok ne uključite dinamičku kameru. Ali morate ga uključiti s posebnom ekipom iz konzole. Bez nje ionako. Međutim, okrenite slobodnu kameru i istodobno pokrenite još jedan test. Tako će biti bolje ako sve ostane onako kako jest.
U drugoj slici, igra oduševljava. svejasno oslikana. Boje su svijetle i sočne. Da, i jedinice se kreću prilično realno. I to unatoč činjenici da posebno snažna grafička kartica za lansiranje "Kozaka" u maksimalnim postavkama nije potrebna. A na minimalnoj igri može se izvoditi čak i na ugrađenim grafičkim procesorima. A opći zahtjevi sustava ne razlikuju se u nečemu užasnom. Dakle, najbolja real-time strategija za "Cossacks 3" Empire, pregled koji pokazuje da će se savršeno ponašati čak i na računalima sa srednjim željezom.

Zahtjevi sustava

Zahtjevi novih "Kozaka" su minimalni. I u usporedbi sa zahtjevima za žlijezdu drugih modernih igara, oni se čine općenito smiješnima. Za pokretanje igre potrebno je računalo s jednojezgrenim procesorom s frekvencijom od 3000 megaherca. RAM nema nikakve veze s trenutnim standardima: 2 gigabajta. Grafička kartica također nije vrlo moćna. Ugrađena grafička jezgra procesora Intel Core i3 druge generacije savršeno će se uklopiti. Da ne spominjem diskretne grafičke kartice. To su minimalni zahtjevi sustava koji će vam omogućiti da pokrenete igru ​​"Kozaci 3", pregled koji je predmet našeg članka. Što se tiče zahtjeva preporučenih za ugodnu igru ​​sa svim grafičkim zvonima, oni su nešto drugačiji od minimalnog. Iako čak i oni ne zadovoljavaju minimalne zahtjeve modernih igara. Sudite sami. Zahtijeva Core i5 obiteljski procesor 4 GB RAM-a i grafički adapter ekvivalentan "ne-pojavljivanju" serije 560. \ t Slažem se, preporučeni zahtjevi su prilično umjereni.

Opća ideja igre

Dakle, što se može reći o sažetku igre"Kozaci 3"? Pregled igre je u završnoj fazi, tako da morate nekako generalizirati sve informacije i dati kratak pregled. Općenito, ovo nije kompletna igra, već samo remake izvorne strategije iz 2001. godine s ažuriranom grafikom. Ali u ovoj verziji postoje neke inovacije koje ga razlikuju od početnog dijela. U osnovi, ove inovacije odnose se na ravnotežu nacija i kampanja. Mehanika je ista. Čak i položaj kontrolnih elemenata kopira izvornik iz 2001. godine.
U isto vrijeme, igra će privući mnoge. Posebno su zadovoljni oni koji su jednom odigrali izvornu verziju. Za njih će postojati novi ideal u svijetu strategija stvarnog vremena "Kozaks 3". Pregled, prolaz - svi ti igrači nisu posebno zainteresirani. Glavno je vratiti se na "nulu" i ponovno igrati za kozake. Međutim, igra će biti zanimljiva za one koji nikada nisu igrali u izvornim "Kozacima", jer nema nikakvih analoga ove strategije. U ovom planu možemo reći da su programeri dobili vrlo dobru igru. I to će u svakom slučaju biti popularno zbog nedostatka konkurenata.

Zaključak

Upravo smo razmotrili relativno novo oslobađanje od tvoraca Stalkera. Čak i uzimajući u obzir sve nedostatke u "Kozakima", igra je osuđena na uspjeh. Rasprava u Mreži o pravovjernosti "Kozaka" već ne umire. Neki tvrde da je igra sačuvala svoje najbolje tradicije, dok drugi s ludom upornošću tvrde da su takvi "Kozaci" u naše vrijeme - pravi anakronizam. Koja od njih je u pravu, saznat ćemo nešto kasnije. Ali iz nekog razloga čini se da nove "Kozaci" imaju sve šanse da postanukultna strategija u stvarnom vremenu. Sasvim su sposobni ponoviti uspjeh svojih "predaka".

Povezane publikacije