Kultna osobnost gaming industrije: Hidea Kodzima

Danas ćemo govoriti o kultnom japanskom dizajneru i producentu igara na sreću, koji se smatra pravim utemeljiteljem "stealth" žanra u industriji igara. Naravno, govorimo o Hidei Kojime. Ime Kojima prvenstveno je povezano s popularnom serijom videoigara Metal Gear. Osim toga, radio je i na dva zadatka, Snatcher i Policenauts, i proizveo igre poput Zone Endersa, Bokatyja i Castlevania. Trenutno maestro radi na novom projektu nazvanom Death Stranding, koji bi trebao biti objavljen u skoroj budućnosti. Fotografija Kidzime Hidea nalazi se u članku.

Djetinjstvo i mladost

Budući dizajner igara rođen je u Japanu, u Tokiju. Kad je imao 3 godine, obitelj Hideo odlučila je promijeniti mjesto boravka i preseliti se u zapadni dio zemlje. U 13, dječak je izgubio oca.


Gotovo sve djetinjstvo Hidea je provela u vožnji i sama. Nakon Tokija, njegova je obitelj izvorno živjela u malom gradu Sirazaki, a zatim otišla u prefekturu Hego. Nakon nastave u školi, Kodimu je dana i sama, što je ostavilo traga na njegov kasniji život. Prema njegovim riječima, tijekom raznih izleta i zaustavljanja u hotelima, prvo što želi je otići u sobu - uključiti televizor, nekako utopiti osjećaj usamljenosti.

Kreativni planovi

Prije stvaranja igara Hideo Kodiza sanjao je o umjetničkoj karijeri. Njegovi su se snovi često susreli s nedostatkom razumijevanja od rođaka, kao i krute društvenetemelji Japana osiguravaju prestižan i pouzdan rad. Štoviše, ujak Kojima je također radio na ilustraciji i istovremeno je uvijek imao problema s novcem. Zbog rane smrti njegovog oca i nestabilne financijske situacije u obitelji, Hidea Kodizma se odlučila probati u nečem drugom.


Kao rezultat toga, počeo je pisati kratke priče koje su potom poslane u publikacije u raznim japanskim časopisima. Nažalost, zbog činjenice da je dužina svih priča koje je poslala Kodim znatno premašila zahtjeve, njegovi pokušaji nikada nisu uspjeli. Malo kasnije, pridružio se svom prijatelju za snimanje.

Profesionalna djelatnost

Službeno, karijera Kojima u industriji igara na sreću započela je 1986. godine kada je regrutiran za rad u "Zakonima" (Konami). Njegov rad u tvrtki bio je osmišljavanje igre za MSX. Prvi projekt, na koji je Hideo napravio ulogu pomoćnika redatelja, nazvan je Penguin Adventure. Igra Lost World, koju je razvio osobno, otkazana je vodstvom "zakona". Prva igra koja je uspjela dobiti dugo očekivani datum izlaska nazvana je Metal Gear. Objavljen je na MSX2 - računalu koje je tada bilo popularno u Japanu i Europi. Nakon nekog vremena igra je dala svjetlo i američko tržište, čineći posebno izdanje za NES konzolu. Jedinstvenost Metal Gear-a bila je ta da je igrivost bila vješta kombinacija stealtha (potajnost) i akcije (akcija) - novina za industriju tog vremena. Korisniku je dana mogućnost da tajno prođe igru, izbjegavajući otvorenooružanih sukoba.
Godine 1988. Kojima je primljen u redove kreatora potrage za pustolovinom Snatcher. Protagonist igre je Gilian Sid, stanovnik ogromne futurističke metropole Neo-Kobea, koji pokušava otkriti tajnu svoje prošlosti. Nakon objavljivanja, projekt je dobio mnogo kritika, ali ipak uspio.
Dvije godine nakon Snatchera, Metal Gear, zvani Solid Snake, je pušten. Izdanje igre samo je dotaknulo japansko tržište. Formula igrivosti ostala je nepromijenjena, a Kodizma je pokušala značajno naglasiti komponentu projekta.

Popularnost serije Metal Gear

Prava zvijezda industrije igara u Kozimu nazvana je nakon što se Metal Gear Solid pojavio na PlayStation platformi. MGS je postao prvi projekt u seriji, koji je koristio 3D grafiku. Nastavak nije morao dugo čekati, a uskoro su navijači dobili i drugi dio MG-a pod nazivom Sinovi slobode. Projekt je izrađen posebno za PS2 čije tehničke mogućnosti omogućavaju realizam filmskim videozapisima, grafici i animaciji. Igra je dobila mješovite kritike, uglavnom zbog činjenice da je glavni protagonist serije, Solid Sneak, zamijenjen novim junakom imenom Ryden. Godine 2004., "Zakoni" su preuzeli razvoj remakea prvog dijela Metal Geara, koji je preimenovan u MGS: The Twin Snakes. Remake je izašao na platformu Nintendo Game Cube, a brojne videozapise snimio je poznati azijski redatelj Ryukheem Kitamura.

Projekti koje vodi Kojima Productions

Ubrzo je počeo rad na sljedećim dijelovima serije Metal Gear. TrenutnoPostoji 5 numeriranih igara i nekoliko grana, među kojima se posebno ističu MGS: Peace Walker i uru. Najnovija priča Metal Gear objavljena je na računalu. Igra je prošla kroz mnoge promjene dizajna i inovacija, ali je ostala vjerna svojoj taktičkoj igri potajice. Fantomska bol je bila počašćena visokom pohvalom i zahvalnošću od strane gaming zajednice. Koju je igru ​​izradio Hide Koodima nakon MG? Ubrzo je postalo poznato da je Kodim počeo raditi na potpuno novom projektu - Silent Hills. Igra je obećala biti vrlo ambiciozna i zastrašujuća, a višesatni demo izazvao je pravi previranja u industriji. Nažalost, projekt je otkazan, a Kodizma je napustio studio "Zakoni".

Zbogom Konami i rad u nezavisnom studiju

Unatoč utjecajnom imenu i činjenici da je kultnu igru ​​stvorio Hidea Kodzima, on se nije držao u redovima "zakona". Postoje glasine o mogućem sukobu i nepovoljnom za troškove tvrtke. Kao rezultat toga, odlučeno je da će Kodžima ići s "Zakonom", a Kojima Productions će prestati postojati. Doslovno dan nakon odlaska Kodizme najavio obnovu bivšeg studija. Sada je Kojima Productions postala neovisna organizacija čiji su zaposlenici, pod vodstvom Kojime, počeli stvarati potpuno novi projekt za PS4 - Death Stranding.

Povezane publikacije