League of Legends: Vodič za Sivir sa svim detaljima

Hydeov Civir u ligi Legend dugoročnog koncepta utječe na sve njegove snage i slabosti, runlevels, igru ​​na liniji, kao i na trenutak kasne faze utakmice. Ove informacije će biti korisne za početnike i napredne korisnike koji imaju problema s igrom za ovaj lik. Teorija će pomoći eliminirati moguće pogreške, suptilnije razumijevanje heroja u ulozi strijele.

Slabosti

Hyde na Civiru, kao i svaki drugi prvak, prvo treba uzeti u obzir slabosti. Ovaj lik je usredotočen na štetu, tako da on jednostavno nema kontrolne vještine. Prilično niska šteta u ranoj fazi igre čak is potrebnim predmetima. Istodobno, prvak se uvijek mora usredotočiti na ljekarnu, ili na drugi način nedostatak potrebnog okupljanja prijeti neplodnosti budućih borbi. U zamjenu, gubitak se može izgubiti zbog malog raspona automatskog napada. Posljednji problem je teškoća u izboru mjesta u bitci, jer će Civir biti prva meta avangarde neprijateljske ekipe.


Za heroja

Zajedno s minusima, vodič za Civir bi trebao pokazati snagu strelice koja se nužno mora koristiti u utakmici. Prije svega, vrijedi spomenuti brzi zamah valova miniona, zahvaljujući povratku kroz drugu vještinu. To vam omogućuje ispiranje linije u pravom trenutku s postavljenim totemima. U bitci se uvijek možete osloniti na štit koji može blokirati važne kontrolne vještine ili vještine magova s ​​velikim gubitkom. Reakcija uU takvim slučajevima, Sivir će spasiti živote nekoliko puta. Ako prvak ne sije u ranoj fazi i sakupi potrebne predmete, onda se u zapovjednoj borbi istovremeno svi neprijatelji mogu oštetiti. Ne manje važan aspekt može se smatrati ultimatnim karakterom, koji je dizajniran za tim. Moći ćete brzo doći do željenog mjesta, odmaknuti se od bojnog polja ili nadoknaditi neprijatelja. Vještina ne blokira kontrolu, tako da je Sybir ranjiviji na nju ranije, ali za mobilnost grupe to je važna točka, treba je koristiti s izračunom.


Vještina

Pregled vještina karaktera obvezan je u Gaidu na Civiru, jer je temelj svake bitke. Ispravno razumijevanje vaših sila već je treći dio pobjede. Ovaj junak ne pati od mobilnosti na račun pasivnih vještina, koje se naziva "Bystronogaya", i povećava brzinu kretanja u napadu neprijatelja. Prva aktivna sposobnost (Q) Slijepi bumerang pokreće u odabranom smjeru bumerang koji oštećuje let naprijed-natrag. Druga vještina (W) "Ricochet" kada je uključen čini automatske napade od Sybir odskakanje, neprijatelji povući na maloj udaljenosti. Važno je znati da je kritična šteta u ovom slučaju moguća za sve namjene. Treća vještina (E) "Štit magije" omogućuje vam da potpuno blokirate jedan ulaz, odnosi se na kontrolu i gubitak. Ultimat (R) povećava brzinu kretanja kada se aktivira. U borbi, također se mora koristiti za pasivno povećanje stope štete, ali nužno s aktivnom sposobnošću "Ricochet".

Čarolije berača i redoslijed pumpanja

Također važan aspekt u Gaidu na Siviru u sezoni 7 i nakon njegova završetka je redoslijed pumpanja. Neispravna ocjena sposobnosti može bez gubitka, a kao rezultat toga, izgubiti bitku. Za Sivira, prva stvar koju treba učiniti je zalihe povećanja napada iz Klinka-bumeranga. Zbog ove vještine moguće je dotaknuti neprijatelje linije, odvratiti pozornost od ljekarnika, a bez zdravlja se neće boriti. Drugi je "Ricochet" preporučen za preuzimanje, dovoljno je uzeti štit na trećoj razini i preuzeti ga samo na posljednji. Uzmite izvanredan standard u pristupačnom trenutku. Među vještinama ubojice nužno je sposobnost "skočiti", što će više puta spasiti život strelice. Vještine su još važnije ako imate minimalne vještine za bijeg. Druga sposobnost u samotnim igrama treba biti "Liječenje" ili "Barijera". Ako ste na liniji u prvaku podrške je prva vještina, onda je vrijedno uzimanja drugog, jer je oporavak zdravlja dvostrukom uporabom znatno smanjen.

Nove rune

U ovome predanju o Sieveru u "Legendi o legendi" potrebno je razmotriti nove rune koje su zamijenile stare i koje su ujedinjene u talente u jedinstven sustav. Glavna grana za ovu strelicu je "Točnost", gdje možete značajno povećati štetu i brzinu napada. S prvom rukom odaberite "Odlučujuću ofenzivu", koja objesiti slabljenje neprijatelja, a nakon tri napada bit će krhka. Tada vrijedi uzeti "Overcurriculum", koji će preobraziti prekomjerno oporavak zdravlja u štit. "Legenda: Taktika "vam omogućuje da povećate brzinu napada za neprijatelja, rezultat se održava tijekom utakmice. Posljednji od grana je odabrati "Utjecaj milosrđa", što će značajno povećati napad na ciljeve slabog zdravlja. U drugom smjeru odaberite "Domination", što odmah povećava brzinu udaraca za 18%. Ovdje vrijedi uzeti "Flavour of Blood" kao dodatni vampirizam u borbi s prvacima i "Zombi Totemom". Posljednja runa zamjenjuje uništene neprijateljske čuvare.

U ranoj fazi igre

Hyde, po junaku Siviru u League of Legends, mora nužno uzeti u obzir ponašanje na liniji. Početak kupnje je standardni - Dora Blade i napitci za oporavak zdravlja. Usredotočite se na farmu i pokušajte ne dopustiti da vas neprijatelj uvrijedi tako da u pravom trenutku ne možete biti bez sposobnosti korištenja sposobnosti. Procijenite sposobnosti neprijateljskog šumskog prvaka i podrške. Vještina će uvijek biti protiv kontrole (E), ali u nepovoljnoj borbi neće spasiti. Na prvi povratak u bazu morate odmah uzeti "najbolji mač" i nužno toteme. Osigurajte maksimalnu vidljivost u grmlju i na rijeci. Težite bržoj akumulaciji na "Otimaču bitka", jer je to idealna tema za Sivira. Hyde u bilo kojem formatu treba ga prijaviti, jer ovdje u parametrima štete, šanse za kritički udar i oporavak manije. Sljedeća tema bi trebala biti "Ghostly Dancer".

Potpuno sakupljanje i bitka

U vodiču "LOL" o Siviru (Sivir) uvijek se treba usredotočiti na najprikladnije sastavljanje. U trenutnoj stvarnosti igreona mora koristiti vještine što je više moguće i prouzročiti kritična oštećenja. Zato bi čizme trebale biti "jonske čizme prosvjetljenja", a četvrti je nužno "granica beskonačnosti". Ove četiri stvari smatraju se jezgrom, tako da je Sybir imao dovoljno štete. Daljnje prikupljanje je situacijsko, u većini slučajeva bit će potrebno uzeti "Gospodinov Dominikov rub" za razbijanje oklopa. Neće postati suvišan "Bleed" s obnovom zdravlja, štit i dobiti napad. U timskim bitkama, kada se igraju ove strelice, treba ostati i biti spreman blokirati vještine pomoću štita. Ako je avangarda neprijatelja već iskoristila najstrašnije sposobnosti, onda upotrijebite Ultimat + Ricochet, a zatim krenite s kritičnom brzinom za izdavanje kritičnih napada. Kako igrači ističu, Sivir ima pluseve i minuse. Prve uključuju izvrsnu sposobnost obrane, lako je farmeriti minione, nanositi ogromnu štetu bitci ako ekipa igra, brzo ubija i uzdiže kule. Za druge, činjenica da je Sivir ovisan o farmi, kontrolne vještine, nema vještine trčanja, udaljenost avtoataka je smanjena.

Saveznici i neprijatelji

Posljednji aspekt Sivirskog vodiča bit će identifikacija korisnih prijatelja i opasnih neprijatelja. To vrijedi i za igru ​​na liniji, jer u timskim bitkama, bilo koji čarobnjak, ubojica, borac i čak tenk je potencijalna opasnost. Sibiru je nevjerojatno teško stati protiv Dreyena svojim visokim gubitkom. U isto vrijeme, on uzrokuje da ojačaju sjekiru, a štit će ovdje biti beskoristan. Kog'Mao jednostavno pretjeruje lik na računNevjerojatna brzina napada vrijedi i straha od Keithlin zbog dugog raspona sposobnosti i automatskog šuta. Tariq i Leon bit će saveznici Sivira s najvišim stopama komunalnih usluga. Oni će moći zaštititi strijelu i zadržati neprijatelja u kontroli sve dok prvak ne bude ubijen. Tresh i Blitzkrunk s mogućnostima privlačenja neprijatelja za sebe prilično su korisni, ali se mora iskoristiti trenutak slabosti protivnika. Ostali spremnici bit će manje korisni, s drugim prikolicama, igra je više usredotočena na farmu nego na bitku.

Povezane publikacije