Legendarni: prolazak kroz igru, vođenje, tajne i savjeti

Svijet "Skyrim" je ogroman i postoji mnogo stvari koje vrijedi učiniti. Zbog toga se, nažalost, glavna parcela često spušta u prvi plan. Možete raditi misije koje vas šalju u različite dijelove pokrajine, boriti se za neovisnost, pomoći cehovima da se popnu iz pepela, ili zauzeti uređenje vašeg doma u drugom slikovitom bazenu. Mnogi često zaboravljaju da tamo još ima Aludina, oštrica i nekih parcela. Ako se ipak odlučite za kraj legendarnog Skyrim-a, spremni smo vam pomoći s napretkom njegove glavne priče.

Sloboda

Igra počinje s činjenicom da vozimo u kolima s grupom zatvorenika. Prema našem susjedu, doznajemo da su nas uhvatili carski imperatori koji su bili u zasjedi u pokušaju da uhvate vođu ustanka, odnosno vođu brata Bury - Ulfric. Košarica nas vodi do Helgena, gdje bi trebalo izvršiti izvršenje. Kada viza prestane i jedan od čuvara će nas nazvati, konačno će biti moguće odabrati utrku, ime i izgled junaka.


Prolazak igre Legendarni počinje susretom s Beech Monarchs. Tada dolazi Alduin, točno u tom trenutku kada trebate spasiti protagoniste. U buci koja je počela, idite za Ralof. Prolazeći kroz ruševine grada koji gori, doći ćete do točke kada ćete morati birati s kim ćete nastaviti sa spasenjem: s carskim vojnikom Hadvarom ili s pobunjenim Ralofom. Konačnu odluku nećete donijeti u sukobuSkayryme. Na taj način možete odabrati tko će ići po vlastitom nahođenju. Prolazeći kroz vojarnu, iskoristivši nekoliko neprijatelja, napustit ćete Helgen i potraga će biti gotova. Ali legendarni prolaz upravo počinje.

Prije oluje

Svijet "Skyrim" daje vam mogućnost da odete bilo gdje i kad god želite. Tako odmah nakon završetka potrage, možete gaziti na vlastite poslove. Međutim, savjetujemo vam da se pridružite svom suputniku u Riverwoodu. Tamo ćete upoznati nove prijatelje i naučiti nešto više o situaciji u pokrajini. Također na putu ćete naći kamenje-čuvari koji će vam pomoći u razvoju vašeg heroja i olakšati prolaz Legendarnog.


Znajući za prijetnju zmajeva, od nas se traži da upozorimo ovu lokalnu staklenku koja živi u Vajtranu. Ako niste ljubitelj glavnih priča ili ste igrali igru ​​nekoliko puta i znate što želite učiniti prvo, još uvijek je poželjno proći kroz prvih nekoliko misija kako biste saznali više o zmajevima, dobili priliku naučiti riječi sile i primijeniti ih. Šetnja do Vaytrana bit će uglavnom ugodna. Ovo je stvarno lijepa zemlja, gotovo da neće biti neprijatelja, a bit će potrebno dosta vremena prije nego što vidite Wightran s veličanstvenim dvorskim drakonskim granicama. Ovdje, prvo, morat ćemo razgovarati s huskarlom, a zatim s bičem Balgroughom Starijim.

Wind Rush

Za savjet o zmajevima Jarl će vas poslati na sudskog mađioničara koji će tražiti od heroja da pronađe stol Dragon Stone. Nalazi se u špilji vjetra. Dolaziš do nje, tiUpoznat ćete nekoliko protivnika, unutra će biti samo nekoliko razbojnika, ali lako ćete ih razumjeti. Uzmi Zlatnu kandžu iz jednog od razbojnika po imenu Arvel kako bi otvorio sobu u kojoj je pohranjen Zmaj Kamen. Da biste ga pokupili, morat ćete ubiti DraauGara iz njegovog lijesa. Tu je i klinasto pismo na kojem je napisana riječ Sila. Kasnije će vam trebati više puta. Zlatna kandža trebala bi se dati trgovcima u Riverwoodu, gdje biste prije mogli dobiti odgovarajuću potragu. Zmajev kamen vraća čarobnjaka da slijedi Legendarni.

Zmaj na nebu

Odmah nakon toga, stražar će otrčati u sobu i izvijestiti da je u blizini Vaytrana uočen zmaja. Pristupite Jarlu i razgovarajte o tome s njim. On će vas zamoliti da odete tamo zajedno s huskarlom i skupinom vojnika kako biste ubili zmaja. Na licu mjesta vidjet ćete vatrogasnog zmaja Mirmulnira. Bitka je vrlo opasna, jer ste na ranoj razini, bez odgovarajućeg streljiva i oružja. Ali vi ste vjerni vojnici Vajtrana, da biste ih definitivno mogli nadvladati. Zmaj će prije smrti shvatiti da ga je ubio Dovakin. Svi će to razumjeti, i čim junak dobije dušu zmaja i koristi "potok", Husarl će ti reći da se vratiš u Wightran u Jarla. Na putu do grada čut ćete krik "Dovakin!" Koji je letio sa susjedne planine. Balgróf vam je kasnije objasnio da je to krik Sedoborodykh, smješten u Visokom Hrothgaru. Posjetite ih i bit će naša sljedeća potraga dok prolazite Legendarno izdanje.

Putglasovi

Odlazak na Visoki Hrothgar nije jednostavan. Možete odabrati put sami, jer je to otvoreni svijet, i to je njegov šarm. Put će vas odvesti do Aivarstedu, sela koje se nalazi u podnožju Visokog Hrothgara. Na mostu možete potražiti dostavu do objekta Siberobield. Ustajanje uzbrdo neće biti vrlo opasno, samo nekoliko bitaka protiv trolova ili vukova. Na ulazu u samostan, ostavite prolaz koji ste tražili da isporučite i uđite unutra. Razgovor sa Sedoborodymyjem će biti plodan. Oni će govoriti o Dovakiny, "Scream", a također će vas naučiti još jednu riječ iz vriska "Nemilosrdna moć". Kao test, Sedoborodye će vas poslati Ustengrevu da uzme Rig Jurgena Windbreaker.

Rig Yurgen

Daljnji napredak igre Skyrim Legendary Edition će vas odvesti do podzemne željeznice Ustengrey, koja se nalazi u blizini Morfal. Unutra ćete naići na suparnike kao što su zombiji, draaugs i necromancers. Nakon što prođete sve zamke, neprijatelje i uzmete što više blaga dok se umočite u ruksak, Dovakin će stići do mjesta gdje se čuva rog. Međutim, ne postoji, ali na mjestu je bilješka. Kaže da junak mora doći na tavan u konobi "Sleeping Giant", koja se nalazi u Riverwoodu. Kad stignete do konobe, morate se obratiti gospodarici Dolphina i zatražiti sobu u potkrovlju. Zapravo, ovo je lozinka koju je mogla prepoznati od vas Dovakina. Razgovarajući s njom i učeći povijest oštrica, možete ići s gradom Zebrafee. Sada ste postali punopravni Dovakin, proučavajući sva skladištakrik "Nemilosrdna moć".

Oštrica u mraku

Delfin će vas opet nazvati, govoreći da zna iz kojih grobova će se pojaviti novi zmaj. Zajedno s njom idete kod Guya Keanea. Kad stignete do sela, vidite ljude iz panike - zmajevi su već došli. Kao što vidimo, Alduin pokušava obnoviti svog mrtvog prijatelja Salkonira. Nakon uskrsnuća, Alduin je poletio i Dovakin iz Delfina morat će se boriti protiv uskrslog čudovišta. Ubivši zmaja, junak će mu ponovno apsorbirati dušu. Dolphin vjeruje da je zmajevo uskrsnuće vrijedno vladavine Almermasa i nudi otići u Talmor veleposlanstvo radi istraživanja. Prolaz Skyrim Legendary Edition 5 je vrlo zanimljiv događaj.

Diplomatska imuniteta

Da biste došli do veleposlanstva, morate otići u Samoću i razgovarati s šefom Malborneom. On radi u veleposlanstvu i pomoći će da sve uredi. Dajte Melbourneu ono što vam je potrebno za akciju u ambasadi. Sve ostalo odvest će Dolphina do kraja potrage. U veleposlanstvu ćete se odmah sastati s veleposlanikom Elven. Također možete razgovarati s gostima ili odmah otići u Malborn i proći kroz kuhinju da proučite ambasadu. Misija se može obaviti tajno, a možete organizirati i vojni deboz. Sve ovisi o vama. U privatnim odajama veleposlanika, pronađite izvješće o zmajevima, nekoliko dosjea i ključ iz podruma. U podrumuće biti zarobljenik koji može biti spremljen. Zajedno s njim i Malborneom kroz otvor idemo van i dalje prolazeći kroz Skyram Legendary idemo u Riverwood.

Štakor se zaglavio u kutu

U dokumentima koje nalazimo, talmoristi također ne znaju tko se bavi uskrsnućem zmajeva, ali sumnjaju da je netko Esbern, poznavatelj zmajeva i bivši Klink. Objavljeno je da živi u rupama Ratcheta u Rifthenu. Tamo, nakon što ste komunicirali s Brignoleom, upoznat ćete starog, živog pustinjaka u kanalizaciji grada. Prolazeći kroz katakombe, doći ćete u njegovu sobu. Kad je čuo šifru dupina, starac će te pustiti unutra.

Aldouin zid

Nakon razgovora s Esbernom, nakon što je pristao ići na putovanje, past ćeš na nekoliko Talmorceana. Nakon posla s neprijateljima, vratite se u Dolphin. Okupivši se, Esbern će reći da moramo otići u hram Nebeske Havane, gdje je zid Alduina - trag koji pomaže uništiti Velikog Zmaja. Nakon što uništimo nekoliko skitnica u blizini špilje, nalazimo put unutra i vidimo slavni zid. Nakon učenja, postaje jasno da trebate saznati "Cry", koji će pomoći ubiti zmaja. Esbern nas moli da odemo u Siberobod. Oni izvješćuju da može pomoći glavi junaka među Sedoborodyh - Partnaksima. Proučavajući krik "Čisto nebo" i prolazeći kroz oluju u planinama, doći ćete do starog zmaja koji će izvijestiti da je povratak Alduina povezan s Drevnim Svitkom.

Drevno znanje

Da bi se prvo shvatilo gdje tražiti Drevni SvitakVrijedi razgovarati s Esbernom ili sa Sedoborodykh. Kao rezultat toga, bit ćete poslani u Kolegij Majstora Winterhoulda, gdje će vam u ork-knjižnici biti prikazano sve što zna o drevnim svicima. Iz primljenih knjiga bit će poznato da trebate pronaći Septimiusa Segonia - stručnjaka u tom smjeru. Nakon razgovora s Septimijem, primit ćemo potragu za proučavanjem ruševina Alfanda. Nakon što prođete niz labirinata, protivnika i zamki, doći ćete do mehanizma i, riješiti njegovu zagonetku, dobiti željeni Drevni Svitak. Prolaz legendarnog izdanja Skyrim vas je doveo do Partrunxa.

Prokletstvo Aldouina

Partroni će nas poslati u prošlost, gdje možete naučiti "Vika", sposobnog uništiti zmaja. Također vidimo kako su drevni Nordsi neko vrijeme uspjeli pobjeći iz Aldoina. Vraćajući se u sadašnjost, vidimo da Alduin živi. Morat će se boriti s partrancima. Zajedno, možete lako oslabiti neprijatelja, i on će letjeti.

Beskonačno vrijeme

Ova potraga će se pojaviti ako niste dovršili radnju povezanu s građanskim ratom u Skyrimu tijekom Skyrim Legendary Edition. Dovakin će imati vremena pomiriti obje strane kako bi zaustavio povratak zmajeva. Ulrich i general Tuli sastat će se u visokom Khotrogaru, koji bi na kraju trebao doći do mirnog rješenja.

Partnaki

To je izborni zadatak koji nam Esbern daje. Znaju da je glava Red Bullsa zmaj i žele da ga ubijemo. Sam Dovakin odlučuje kako se nositi sa zmajem, ali mi ipak preporučamo da ne ubijemo zmaja koji je učinio toliko toga zaspasenje čovječanstva. Za daljnje prolazak Skyrim Legendary taj izbor ne utječe.

Pad

U Partnanksu podučavamo "Creeku", koji poziva zmajeve. Idemo na drakonsku granicu Vaytrana kako bismo nazvali Ovadingu. Ako ga dobro pobijedite, moći ćete uhvatiti Ovadvina u zamci. Ovdje će vam reći gdje ćete naći Alduina, pa čak i pomoći doći tamo na njegovu moćnu leđa.

Kuća jeca svijeta

U blizini Skaldafna morat će se boriti zmajevi, draggrami i zmajevi svećenici. Pobjedivši sve protivnike, stižete na portal, koji će vas odvesti do Svengerarda - kraljevstva za pale u bitci na sjeveroistoku.

Sovngard

Prolaz Starih svitaka V Skyrim Legendary nastavlja se na poljima Sungararda. Doći ćete u Dvoranu bogoslužja, gdje ćete upoznati tri junaka antike: Hakona Odnookima, Felldira Starima i Gormleita sa Zlatnom rukom.

Drakonski

Izađi s junacima i pozovi Alduina s "Cry". S posebnim "krikom" spustite zmaja s neba na zemlju i ubijte ga. Čestitamo, legendarni Skyrim uspješno je završen, ali toliko mnogo više! Ceh lopova, mađioničara, Dark Brotherhood su sve uzbudljive zadatke koji donose ogroman užitak igračima čak i nakon mnogo godina puštanja. Zahvaljujući dva dodatka, možete ići na borbu protiv vampira, kao i dobiti otok za istraživanje. Skyrim ne dopušta niti jednu minutu, čineći ovu igru ​​tako lako kultnom za mnoge igrače širom planete.

Povezane publikacije