"Morrowind": Ceh čarobnjaka, zaplet, likovi, zadaci, zadaci i prolazak igre

Igra "Morrowind" daje igraču beskrajne mogućnosti za stvaranje lika. Jedna od najteže prolaznih igara smatra se "čistim čarobnjakom". Napravivši pristranost u magičnoj umjetnosti, igrač žrtvuje preživljavanje, a uz gubitak u prvom će se trenutku pojaviti problemi. Zatim će se razmotriti prolaz "Morrowinde" za mađioničara.

Stvaranje lika

Ako je igrač odlučio proći kroz Morrowinda za mađioničara, onda prvo mora razmisliti o početnim značajkama i budućem razvoju heroja. Sve će početi na brodu, gdje će igrač morati izabrati ne samo svoje ime, već i utrku. Svako stvorenje u svijetu igre ima svoje osobitosti. Tko može postati najbolji mag, netko-ratnik. No koncentriranje na to nije potrebno. U Morrowindu se gradnja magičara može izgraditi na temelju bilo kojeg skupa magaraca, početnih karakteristika ili karakternih polja. Evo popisa najprikladnijih početnih opcija:


  • Argonska žena. Ima 50 bodova intelekta i volje, kao i neznatno povećanje (+5) do "misticizma", "alkemije" i "iluzije".
  • Bretonski čovjek. Također dobar u inteligenciji i moći volje, ali svi bonusi su povezani s magijom. "Restauracija", "Vještičarstvo", "Misticizam" +10 "Promjene", "Alkemija" i "Iluzija" za +5. Kongenitalne sposobnosti daju ovoj utrci porast u mana rezervi i 50% otpornost na čaroliju.
  • Visoki vilenjaci. Postoji samo 50 bodova u intelektu. Bonusi za vještine također su iznimno čarobni, ali su više usmjereni na njihNapadajuća magija. Nažalost, oni imaju velike rasne kazne kako bi se oduprli magiji.
  • Muškarci su dobar kombinirani razred. Unatoč činjenici da su njihove osnovne karakteristike više u skladu s čarobnjacima, imaju bonuse i vještine ruke u ruku.
  • U "Morrowind", graditeljski čarobnjak može se temeljiti na bilo kojim znakovima. Igrač ne mora odabrati jednu od gore navedenih utrka. Ako govorimo o prvom mađioničaru, onda će to biti Breton.


    Znak zodijaka

    Ovo je još jedna važna točka pri stvaranju pravog mađioničara. Nisu svi znakovi rođenja prikladni za igranje mađioničara u "Morrowindu", ali ga ipak možete uzeti. Ispod su najprikladnije.
  • "Gospa". Omogućuje privremeno povećanje izdržljivosti i šarma. Prvi je za zaštitu, drugi za neke magijske škole.
  • "Čarobnjak". Povećava maksimalnu zalihu manije (0,5 x intelekt).
  • "Submayster" daje još više mane (1.5 x Intelekt), ali ograničava kaznu od 50% čarobne ranjivosti.
  • "Atron". Upija čarolije, povećava skupinu magije (2.0 x inteligencija), ali ne dopušta pasivnu regeneraciju mane.
  • "Sjena". Omogućuje vam da postanete nevidljivi. Potrebno je proći pored jakih protivnika.
  • Možete uzeti bilo koji od ovih znakova. Većina novčanih kazni jednostavno je izmišljena. Na primjer, u "Submaystre" ranjivost je potpuno nadoknađena bonusom za utrku Bretonaca. I regeneracija manije će se i dalje pojavljivati ​​iz boca. Tako će igrač moći još više ubaciti alkemiju.

    Izbor vještina

    Posljednja točka pri stvaranju lika je izbor glavnog isrednjoškolci. Čarobnjak "Morrowind" ne mora imati sve šarmantne škole u "mainstreamu". Najbolje je da se u njih uzmu jedva ispumpani kosturi. Na primjer, "sačmarica" ​​je odgovorna za posjedovanje štapa. "Hakiranje" omogućuje otvaranje većine zaključavanja. Obje ove vještine redovito će se koristiti i vrlo su važne za mađioničara, ali je njihovo crpljenje teško. U isto vrijeme, "razaranje" - borbena magija, koju će igrač stalno koristiti. Može se pripisati manjim. Glavna stvar - ne zaboravite da kada podizanje vještine 3 skupine (nevažno) ne povećava razinu. Stoga, dodavanje vještina koje trebate nije vrijedno truda. To je sve o vještinama nezavisno stvorene klase "avanturista". Također, igrač može odabrati jednu od gotovih opcija. Kada je riječ o hayde za mađioničara, Morrowind vam omogućuje da odaberete sljedeće odgovarajuće klase:
  • Magičar. Posjeduje većinu čarobnih škola, kao i bodeže.
  • Čarobnjak. Ima malo drugačiju raspodjelu vještina od mađioničara, ali koristi prosječan, teški oklop i lukove. Ovaj razred obično dolazi od igrača koji pokušavaju proći sav sadržaj i ravnomjerno raspoređuju vještine.
  • Iscjelitelj. Nema napadajuće magije, ali je pretučen oružjem i ručno rađenim.
  • Paladin. Čist čarobnjak neće iz njega izići, ali još uvijek može koristiti dobru magiju uz svoje teško naoružanje.
  • Mač noći. Profesionalni kreker, koristi svoje magične vještine kako bi poboljšao nevidljivost.
  • Inkvizitor. Jedan od najsloženijihnastavu u masteringu. Može koristiti oružje kao i neke čarolije.
  • Vojna borba. Slično kao i čarobnjaci. Koristi teške oklope i školu uništenja.
  • Ako igrač želi stvoriti klasičnog mađioničara, izbor je mali - čarobnjak, čarobnjak i "borba". Ostatak - to je kombinirani razred koji vam omogućuje da razvijete karakter svestran. Međutim, pri odabiru, vrijedi se sjetiti da u igri ima još nekoliko cehova, osim magije. Ako osoba želi u potpunosti proučiti znanje igre, onda bi trebala proći kroz sve. A za to će vam trebati najsvestraniji lik.

    Stvari

    Do trenutka kad stražari marširanja završe na Morrowindu, igrač mora sakupiti određene predmete. Njihova uporaba uvelike će olakšati daljnje prolazak igre.
  • Čizme sjajne brzine. Povećava tempo kretanja za 200 bodova, ali zasljepljuje igrača. Ako koristite napitak koji daje stopostotni otpor magiji, tada možete izbjeći negativan učinak. Ove čizme će biti korisne u slučaju da se igrač suoči s protivnikom koji nije na zubima.
  • Azurna zvijezda. Objekt dopušta beskonačno zadržavanje duša mrtvih čudovišta, i stoga će nestati potreba za kamenjem duša. To je ujedno i jedini predmet koji može primiti dušu konačnog šefa dodatka "Tribunalu".
  • Sastav "Pohlepa". Korisno za upijanje magije. Odnosi se na propelersko oružje.
  • Amulet nekromansa. Zaštita od oružja, povećanje inteligencije, vraćanje zdravlja i upijanje čarolije. On nosi trenutnu glavuCeh Magovi - Trebonius. Možete ga dobiti ako završite s Guild questovima.
  • Povorka ponosa za borbu. Povećava inteligenciju, daje otpornost na vatru i odražava uroke. Ovi artefakti su jednostavno potrebni svakom uspješnom mađioničaru. Osim toga, igrač može koristiti čarobnu vještinu za stvaranje nekoliko korisnih stavki. Na primjer, košulja i hlače s pasivnim oporavkom manije i zdravlja. Međutim, treba imati na umu da će u tu svrhu biti potrebne vrlo kvalitetne i velike duše. Na ovom čarobnjaku možete završiti vodič u "Morrowindu" i krenuti u neposrednu prolazak igre.

    Redovi

    Za zadatke i prolazak garde čarobnjaka "Morrowinda" igrač će morati krenuti na ljestvici karijere. Srećom, ne ovisi ni o čemu drugom osim o vlastitim vještinama. U nastavku je tablica sa zahtjevima za sljedeći rang.

    Rang



    Inteligencija i snaga volje



    Razina primarnih i sekundarnih sekundarnih vještina



    Dodatni zahtjevi


    Učenik










    )




    Posvećenosti



    30



    10-0

    )










    30



    20-0 )










    30



    5











    30














    1)

    31



    50-15







    156)


    32



    60-20



    33



    70-25







    Gospodarska palača mađioničar



    Master wizard



    34


    )



    35




    90-35



    Posad je dao Trebonius ili ga trebate poraziti u Areni

    Poznanstvo

    U straži čarobnjaka u Morrowindu "tri ureda. Obično igrači slijede sljedeći put: jedreći do Seyyida Nina, zatim sjeverno do Pelagije i još mnogo toga - do Balmora. Ili izravan s lokalnim prijevozom. Tamo se morate pridružiti Cehu i početi izvoditi prve zadatke.
    U Morrowindu, Ceh Čarobnjaka je jedan od glavnih izvora prihoda, informacija i potraga. Nakon pridruživanja igrač može preuzeti zadatke od nekih svojih članova. A prvi od njih bit će Azhir. Ona će tražiti od igrača da izvrši neke naredbe:
  • Donesite uzorke gljiva: dugotrajni zrno graha, sirovi moljci, jorgovani kopriva i faifi facijesa. Sve se mogu naći u močvari sjeverno od Seida Ninga i možda su već u vašem inventaru.
  • Prekid eksperimenta. Neophodno je da se ovdje, u ceh, stavi lažni duševni kamen "kolega" Ahire. Morate biti oprezni da ne primijetite ostale članove zajednice. U isto vrijeme, ne smijemo zaboraviti probiti nekoliko već napunjenih kamenja.
  • Donesite uzorke boja: zlatnu kanu, kamene latice, volovarnu prašinu i vrijesak. Oni rastu na obalama jezera Amaya, pored kojih je igrač hodao pješice od Pelagije do Balmora. akolik je došao na "SILT", onda je potrebno preseliti se na jug, pokraj utvrde Legon Lunar Butterfly.
  • Odmah nakon završetka prethodnog zadatka, možete dobiti zadatak na keramičkoj zdjeli. Možete ga kupiti od dilera u susjedstvu Ceha.
  • Pronađi ukradena izvješća. Leže tamo, u Cehu: jedan ispod stepenica, drugi - u spavaćoj sobi ispod ormarića.
  • Za blogera. Nađite osoblje Magnusa u špiljama Assu sjeverno od Molag Mara. Do mjesta "Silta" moguće je doći rutom Balmora - Sura - Molag mar. Iz grada morate ići na zapad i krenuti cestom prema sjeveru. Na račvanju skrenite s ceste i idite dalje na sjever duž klanca. Proći, trebat će vam levitacija i dobre borbene vještine.
  • Za književnika. Nađi prsten. Osim visoke cijene, to nije ništa posebno. Može se naći u pećini Ashridge istočno od Vivecka na otocima.
  • Ranis Atris (Balmora)

    Drugi lik koji daje zadatke "originalnom" Cehu mormonskih čarobnjaka. Za interakciju s njima, igrač mora imati "submessenger" rang.
  • Pobrinite se da se pridružite cehu Mage Larar Berehlot. Živi u Sylpundu u planinama istočno od Balmore. Do osude će doći ako podignete njegov stav prema liku na 80. Da biste pronašli sklonište, idite na kartu na slici ispod.
  • Skupiti Manweove članarine (2000.). Možete platiti iz svog džepa, ali iznos je prilično velik. Upoznajte tog lika u Punabiju, na putu za Sulipe. Oznaku možete vidjeti na istoj karti. Podizanje stava na 80 može se uvjeritiborzhnytsyu. U nagradi će primiti 1000 novčića, tako da možete potrošiti na povećanje odnosa.
  • Zaustavite neovlašteno učenje magije u konobi "South Wall". U razgovoru s Argonianom možete dobiti popust na učenje magije oporavka. Kupac može jednostavno reći da je posao riješen.
  • Pratiti almera od Balmore do Pelagije i dobiti njegove bilješke. Možete se jednostavno izvući iz grada u polju i ubiti. Ili sudjelovati, razgovarati i dovesti do cilja, za što će dati kopiju rukopisa.
  • Ubiti nekromanta u Ma'ar Gani. Tamo možete doći na Silt kroz AldeRune. Nakon razgovora s mještanima i nakon čitanja knjiga u kući Tashpe, igrač saznaje da je ona iscjeliteljica. Najbolje bi bilo da ga objavite.
  • Uhvatiti špijuna. Možete odmah otići u Vivek i razgovarati s nadbiskupom Treboniusom. Kada se sjeća svog pomoćnika, Thirrama Hadara, trebali biste zatražiti preporuku i pripisati ga Ranisu Atrisu.
  • Sharn Gra-Muzgob (Balmora)

    Ovaj ork-mag u Baltimorskom cehu daje samo jedan zadatak. Nakon razgovora s njom o nekromantima, pojavit će se unos u blog. Potrebno je pažljivo i neprimjetno razbiti štand uz prsa i uzeti knjigu. Zatim pokažite otkriće orka. U nagradi igrač će dobiti čaroliju izazova koju može izabrati.

    Edwin Elbert (AldeRune)

    Nastavak prolaska straže čarobnjaka "Morrowinda" upravo je taj lik. Ako igrač nije uspio postići rang karantene za zadatke u Azhiru, ovo je najprikladnije mjesto.
  • Za pomoćnika. Ponesi knjigu"Ljetopisa Nchulefta". Možete kupiti kod trgovaca ili ukrasti u svakoj kući.
  • Za pomoćnika. Uz pomoć cehovskog vodiča idite kod Sadrith Mora i uzmite napitak u glavu.
  • Za pomoćnika. Ukradi knjigu "Kimervamdium". Možete ga uzeti u sobi Syarilunve u Cehu Čarobnjaka Vivek. Morate otići do ostave, zatvoriti iza vrata i razbiti neke škrinje. Glavna stvar - ne razgovarati s vlasnikom. Kada dođe vrijeme za vraćanje knjige, ona se može dati izravno u ruke vlasnika, ali nemojte reći da je ona kopija.
  • Za pomoćnika. Idi na Khulin Khulin - ona je u Maar Gani izvan grada. Ako ubijete čudovište i razgovarate sa učenikom, možete se vratiti. Red uključuje niz bugova pa je najbolje da to ne učinite unaprijed.
  • Za točak. Nađi dvuhmere cijev. Možete otići do ruševina koje će pokazati na karti, ili možete ukrasti predmet u Balmoreu (kuća Vorar Helas).
  • Za točak. Saznajte što se dogodilo u Nchuleftingu. Tamo možete doći iz Surane (pogledajte kartu ispod za više detalja). Tamo morate razgovarati s NPC-om i potražiti ruševine. Na trupi znanstvenika bit će izvješće i knjiga "Viseći vrtovi", koja ni u kojem slučaju ne može biti prodana.
  • Za točak. Idite na Mclelet i uzmite planove skarabeja. Do tamo možete otići u Sylt do Houle, a zatim se odvesti brodom do Dagon Fela. Ruševine se nalaze južno od naselja. Bit će potrebno zaobići planinu na cesti.
  • Za točak. Pronađi crteže u ruševinama Betametsa. Tvrđava je skrivena u jajetuHnysysa. Da biste ušli unutra, moguće je usaditi stražara, uzimati quiche u inventaru kvarteta ili potragu za iscjeljenjem maternice kvasa iz Carske legije.
  • Posljednja potraga u Edwinni je posebna. Ako igrač već ispunjava uvjete da postane član, on će poslati viceva u Vivek kako bi dogovorio borbu s Treboniusom i preuzeo njegov položaj. Kao rezultat zadatka, igrač će dobiti dva dobra artefakta, ali zadatak ceha Moravinda Mages neće biti dostupan iz same arhive.

    Cink (Sadrith Mora)

    Zadatak ovog lika postaje dostupan ako isporučite napitak Rajni.
  • Pratiti brod brodu. Najvažnije je da poslije toga s njom razgovaramo i vratimo se u Scink.
  • Pozovite šamana na sastanak. Moramo ići u logor Ahammuz - nalazi se preko vode sjeverno od Tel Mora. Nakon razgovora s šamanom, ona će morati pronaći svog učenika Minabibu u grobnici zapadno od logora. Kada dovršite narudžbu, morat ćete se vratiti Sadrith Mora i razgovarati s učenikom i Scink.
  • Pronađite drugi dio knjige "Vampiri Wardfenga".
  • Ubiti nekromanta. Put do špilje je igrač koji opisuje Scink, tako da ne bi trebalo biti nikakvih problema.
  • Ustani u čarobnjaka. Ako je lik spreman dobiti promocije, mora dobiti maga za osoblje. Može se odmah kupiti za 5000 kovanica ili ukloniti iz tijela prognanika. Nalazi se u špiljskom dvoru na zapadnoj obali otoka s naseljem Dagon Fel. Takvi zadaci zahtijevaju znak iz ranga čarobnjaka:
  • Uzmi dušu vilenjaca s pepelom. Ovo čudovište može se naći u jami Yakin. Nalazi se daleko južno od Tel Mora ili na obali kopna, ako idete iz Tel Aruna na sjeverozapad.
  • Pronađite knjigu "Bilješke Galura Ritarija".
  • Trebonius Arthurius (Vivek)

    Ovo je posljednja faza čuvara Mages u Morrowindu. Ako igrač još uvijek ne ubije Trebonija u dvoboju, on će tražiti informacije o razlozima nestanka Dwemera. Zadatak je vrlo jednostavan, ako je protagonist uspio izvesti zadatke od Edvinnyja. Trebat će knjiga "Viseći vrtovi", "Božanska metafizika" i "Vrijeme jaja". Tada ćete morati posjetiti nekoliko likova diljem svijeta i izvijestiti o arhimedovskoj istrazi.
    Kako moravski ceh u Morrowindu monopolizira čarobnjaštvo, arhimand će tražiti od igrača da ubije Telwanijeve savjetnike. Među njima su i ključni likovi, pa je bolje dovršiti zadatak na kraju priče. Za nagradu će primiti arbitra Treboniusa. Ovo je najbolji trenutak da ga nazovemo dvoboj i izbjegnemo nepotrebne smrti. U tu svrhu završava zadatak cehova Moravinda Mages. Igrač postaje voditelj organizacije. Ovaj naslov je koristan kod prolaska radnje i izvođenja određenih zadataka.

    Archimonus title

    Morrowind ne mora nužno završiti zadatke čuvara čarobnjaka. Postoje tri načina:
  • Miran. Nakon dobivanja "master wizard" ranga (ili prije toga), igrač mora ispuniti sve Scanzove naloge. Na kraju lanca zadataka, on će dati pismo, koje će se dostaviti nadbiskupu. U imenuCarski protagonist imenovan je arhimandorom i voditeljem divizije Čarobnjaka. U ovom slučaju, moguće je dobiti stvari od Arthurusa samo ispunjavanjem njegovog zadatka ili nezakonitim ubijanjem, što će rezultirati agresivnim podešavanjem stražara.
  • Dvoboj. Guard of Mages "Morrowinda" je nezadovoljna njihovim vodstvom. Ako igrač već ima rang "čarobnjaka čarobnjaka" i izvrši Edwinnine naredbe, tada će dati zadnju zadaću. Odlazeći na Vivek i razgovarajući s arhimandorom, igrač će odrediti dvoboj u lokalnoj areni.
  • U prisustvu pretposljednjeg ranga možete se i samostalno složiti oko bitke. To jest, igrač ne mora raditi na Edwinni do kraja. Potrebno je ići i razgovarati s Trebonijem o samom porastu. On će odlučiti da igrač pokuša sjesti glavu sa svog položaja, a on će izazvati dvoboj glavnog junaka.
  • Čuvar mormonskih čarobnjaka sada je u rukama igrača. Možete nastaviti obavljati zadatke od članova Ceha i proučavati svijet.

    Savjeti

    Još nekoliko savjeta iz prošle igre do kraja:
  • Ne stvarajte čistog čarobnjaka. Cehovi boraca i lopova još moraju proći, kao što je potrebno za zavjeru, a čarobnjak će otežati.
  • Nemojte ići u špilju, osim ako to nije zadatak. Možete slučajno ubiti pogrešan lik, pronaći i prodati zadatak i prekinuti daljnje prolaženje i parcela i sporednih zadataka.
  • Ne radi za Morag Tong iz istog razloga. Ceh ubojica može naručiti važnu osobu. Ostavite ga do kraja.
  • Pročitajte sve. SvijetIgra je ogromna, a nauka je toliko velika da daje 100 bodova svim modernim projektima, uključujući sve omiljene "vještice" sa svojim knjigama.
  • Ako trebate pronaći knjigu u potrazi, idite ravno do Viveka u trgovini "Jobashi Rare Books". Čak i ako nema željeni objekt, on će definitivno dati kratak opis gdje će tražiti predmet.
  • Čak i za ratnika, uzmite nekoliko čarolija. Na primjer, vraćanje zdravlja ili poziv. Tako unaprijed možete preuzeti vještine potrebne za Guild Mages.
  • Dvije vještine koje se lako mogu skinuti su atletika i akrobacije. Postoje dva načina: prvi je ne uzeti ih čak ni u sekundarne vještine, a drugi je uzeti glavne. Igrač će morati preuzeti oko 50 bodova - to je 5-10 razina karaktera. Bolje je to od početka da bi se povećala izdržljivost. Samo morate ući u stijenu i početi skakati. Animacija neće proći, tako da će akrobatike pucati s vremena na vrijeme brže nego inače. Atletika se ne smije uzeti u načelu. Bolje će biti ako uopće ne utječe na karakter, osobito na mađioničara.
  • Slijedeći neka jednostavna pravila i pazeći, igrač će moći mirno istražiti prostrana područja Morrowinde, otkrivajući sebi nove i nove tajne ovog tajanstvenog otoka usred Vwarddenfella.

    Povezane publikacije