Najbolje izometrijske RPG-ove: pregled, značajke i povratne informacije

U kasnim 90-ima, s zavidnom pravilnošću, pokazalo se da su RPI-i izometrijski. PC je postao glavna platforma za slične proizvode. Takve video igre nisu se mogle pohvaliti potpuno trodimenzionalnom grafikom, ali su se uvijek razlikovale u izvrsnom dizajnu. Od tada su računala postala snažnija, a igre su savršenije, ali igrači se ne žure napraviti izometrijsku projekciju anakronizama. Ovaj članak daje pregled najboljih izometrijskih RPG-ova.

Planescape: Torment

Opisujući bolje izometrijske RPG-ove, posebnu pozornost treba posvetiti Ligi. Igra je došla na prijelazu stoljeća (1999.) i odmah je zaradila naslov legende. Akcija se odvija u gradu Sigil. Postoje tisuće međusobno povezanih cesta, ali prije putovanja za svaku od njih potrebno je otvoriti portal, a za to su potrebni ključevi. Neka vrata će otvoriti začarani sferi, drugi - smeće, koje neće ni obraćati pažnju na beskućnike, treće - samo pravo mišljenje.


Plot i značajke igre

Protagonist je izgubio sjećanje. Čak mu je i njegovo ime tajna. Ali on je besmrtan. Kada se razina HP spusti na nulu, bezimeni se dostavlja lokalnoj mrtvačnici, gdje se samo vraća prije nastavka avanture. Umrijeti u igri protagonist će morati često, a ne samo zbog napada neprijatelja - ponekad je nemoguće dovršiti zadatak, ostajući živ.
Nakon smrti bezimenog gubi sve uspomene, pa vodi detaljan dnevnik, a na putu parcele traži stare zapise napravljene u "prošlosti"Postupno igrač saznaje da je Bezimeni bio sudionik u gotovo svim važnijim događajima Sigila.


Glavna privlačnost igre nije u borbenom sustavu i shemi lijevanja heroja, već u dijalozima, nelinearnosti, zavjesama i odnosima karaktera. Planescape ima minimum videa i animacija, a većina scena se prenosi tekstom, a glasnoća svih dijaloga je više od šest megabajta, dok će prolaz igrač morati čitati više teksta nego u ratu i miru.

Tyranny

Opisujući nove izometrijske RPG-ove, ne možemo samo reći o plodu zajedničkog rada Obsidian Entertainment i Paradox - Tyranny. Moram reći da je igra slična modernoj RPG-u što se tiče Čehovljevih predstava na modernim komedijama. Nema loših i dobrih, nema borbe za pravdu, nema visokih vilenjaka i ratobornih orkova. Tiranija - priča o ljudima.

Zemljište i obilježja

Gotovo cijeli kontinent podvrgnut je Kairosu - moćnom mađioničaru, samo jedno malo kraljevstvo ostaje neovisno. Radnja ne otkriva nedvosmisleno loše i dobre. Iako je Kairos zarobio svu zemlju, te su akcije isključile mogućnost krvavog građanskog rata. Protagonist (suprotno očekivanjima igrača) morat će pomoći uhvatiti posljednje neovisno kraljevstvo magije, umjesto da svrgne njegov režim.
Igrač sam određuje povijest igre. Prije toga, izometrijske RPG-ove nisu imale takve mogućnosti. Programeri su igračima dali svoj izbor onoga što se dogodilo u protekle tri godine prije početka glavnih događaja. Svaka odluka će utjecati nazemljište. Kao i mnoge druge RPG-ove, protagonist može ući u bratsku ekipu. Ovdje nema toliko ashaba kao Dragon Age, ali njihove borbene kvalitete ovise ne samo o razini i opremljenosti, nego io odnosu. Svaki satelit treba jedinstven pristup. Netko voli željeznu disciplinu u borbi, a netko će biti inspiriran izvanrednim i arbitrarnim odlukama.
Jedini minus je tiranija i mala količina zadataka. Da nije bilo tih nedostataka, igra bi se mogla usporediti s legendarnim RPG Planescape: Torment. No, unatoč svim nedostacima, zanimljivo je igrati Tyranny. Štoviše, nakon završetka radnje, želim proći kroz igru ​​opet, odabrati druge opcije za razvoj događaja, vidjeti što će djelovati. Na modernim platformama, igre uloga ove razine su izuzetno rijetke.

Arcanum: od parnih i magičkih obscura

Opisujući izometrijski RPG s otvorenim svijetom, Arcanum se ne može ignorirati. Ova igra s pravom se smatra remek-djelom. Ona je cijenjena od strane RPG entuzijasta, ali malo poznata u širokim krugovima. Arcanum je pametna, višestruka igra s izvrsnom pričom. Programeri su uzeli najbolje elemente drugog žanra i pomiješali ih sa svojim dizajnom. Otvoreni svijet, puno dijaloga, široke mogućnosti utjecaja na NPC uz pomoć pomoćnih vještina, nelinearna parcela, sustav pumpanja, sličan Falloutu - sve je to u Arcanumu. Igra je zaboravljena zbog nesporazuma - prije početka prodaje u globalnoj mreži, netko je utopio kopije sirove beta sa puno nedostataka i pogrešaka. To je, pak, dovelo do neuspjele razine prodaje.

Ploti značajke Arcanuma

Svijet igre nastanjuje uobičajena fantazijska stvorenja, ali tehnološki napredak ne stoji. Mehanički uređaji, parni strojevi, bacači plamena, vatreno oružje - sve to graniči s klasičnim kanonima fantazije. Radnja je nebitna. Tijekom bijega protagonista u glavni grad padne zračni brod. Putnik traži od protagonista da prsten donese nepoznatoj osobi, a zatim umre od ozljeda. Odmah nakon toga, protagonist saznaje od slučajnog poznanika da je on sada izabran i počeo ga loviti. Daljnji razvoj događaja ovisi samo o igraču.
Mogućnosti igranja uloge zavidjet će svakom modernom izometrijskom RPG-u. U najmanju ruku, protagonist može oštetiti, prevariti, zaljubiti se u likove. A broj tih mogućnosti raste s crpljenjem sporednih vještina. Igrač može stvoriti lik bez borbe - u ovom slučaju, protagonist će pitati, uvjeriti, prevariti, prisiliti. Ljubitelji borbe će voljeti suprotnu situaciju - prolazeći, razgovarajući s nikim i ne poduzimajući nikakvu potragu, samo ubijajući svakog protivnika. Svi zadaci mogu se obaviti na nekoliko različitih načina. Osim toga, proces igranja neće utjecati samo na djelovanje igrača, već i na rasu i spol. Sustav dijaloga je toliko kompliciran da je potrebno nekoliko puta razmisliti o izboru sljedeće replike: jedna riječ će vam pomoći izvršiti potragu s minimalnim gubicima, drugi će zauvijek oštetiti odnos NPC-a prema junaku.

Baldurova vrata

Nijedan vrhunski izometrijski RPG ne može bez igara serije Baldur's Gate. Ova RPG će se svidjeti retro entuzijastima, ali svatko tko ih poštuje treba biti upoznat s njim. Danas, igra se smatra klasičnim, ali u vrijeme puštanja igre izdanja nazvana je revolucionarna. To je Baldurova vrata koja su uvela žanr onih elemenata koje još uvijek koriste razvijatelji računalnih igara.

Povijesna bilješka

BioWare je razvio vlastiti motor, koji je kasnije izgradio većinu izometrijskih RPG-ova kasnih 90-ih, ranih 2000-ih. Prvo, izdavači su bili skeptični prema ovom softverskom proizvodu. BioWareu su povjereni samo predstavnici Interplaya. Prvi korak koji se tvrtka BioWare nije usudila da bilo koja od tvrtki promijeni položaj fotoaparata. Pogled s prve osobe izgubio je svoju važnost, a igrač je postao dostupan priliku da pregleda visinu male stambene zgrade. Upravo s Baldur's Gate-om, izometrijske RPG igre započele su svoju priču.

Combat system

Combat sustav kombinira taktičku dubinu desktop verzije AD & D i dinamike. Svi sukobi odvijali su se u stvarnom vremenu. Ali igrač može u svakom trenutku uključiti stanku, mirno procijeniti situaciju i dati naredbe likovima. Ljubiteljima desktop verzije ova se ideja nije svidjela, ali nakon izlaska igre svi su priznali da sustav radi bolje od očekivanog i reproducira klasična pravila.

Svijet igre

Iako je radnja bila zbirka žanrovskih klišeja, ali napredovala na dublju razinu. NPC u igri nije postojao samo zadistribucija zadataka. S njima je bilo moguće govoriti ne samo o tome koliko bi orrotičnih ušiju trebalo dovesti do povećanja razine. Broj teksta u dijalozima mogao bi se usporediti s volumenom velike knjige.
Također, igrač može razgovarati sa svojim suigračima. Ako su suputnici bili bezlični i odgovorili na jednu ili dvije fraze, sada, zahvaljujući dijalozima, svaki od njih dobio je svoj jedinstveni karakter. Suradnici su slijedili svoje ciljeve i imali biografiju. Ako, pak, jednim redoslijedom padaju drugovi s suprotstavljenim filozofskim stavovima, ona dolazi do sporova, svađa, pa čak i ubojstava. Sve te nijanse pomogle su stvoriti iluziju da je svijet živ. Veličina karte Baldur's Gatea je ogromna, ali gradske teksture, brave i tamnice su ručno oslikane. Svijet je ugodan i lijep. Vrata baldura RPG serije dat će na desetke sati ugodne zabave svim ljubiteljima žanra.

Diablo 3

Diablo 3 je igra koja je, tjedan dana nakon objavljivanja, postala najprodavanija igra za PC. Klasične izometrijske RPG igre na računalu - upravo suprotno od Diabla.
Diablo 3 dijalozi i radnja dobivaju minimalnu pozornost. Glavni elementi ovdje - bitke i pumpanje. Bez obzira na klasu lika i njegove vještine, junak će morati smanjiti stotine čudovišta, umjesto toga dobiti lutnju i iskustvo. Iako je cilj radnje spasiti svijet, u trećem Diablo 3 čini se da je cilj protagonista nekontrolirano nasilje. Trodimenzionalni modeli ubijaju se lijepo, promjenjivo i dinamički. Štoviše, igrač ne mora prestati često za odabir zlata, to će se držati u džepuautomatski. Jedini nedostatak je da video igra završava prebrzo. Ali zbog izometrijskih RPG-ova obično nude desetke sati igranja. Međutim, ako igrač želi nastaviti prolaz, postoji mogućnost odabira visoke razine težine. U ovom slučaju, parcela neće dobiti nove grane razvoja, ali prolaz će se usporiti zbog povećane preživljavanja čudovišta. Osim povećanja razine HP-a i nanošenja štete, mobil će dobiti nekoliko super-značajki odjednom, što će prisiliti igrača da razmisli o taktici bitke. Moram reći da je zaplet igre prilično dobar za napadača. Inspirirani programerima djela Georgea R. R. Martina, ali smrt ključnih likova igrača morat će se redovito pratiti. Onaj koji je nedavno bio neprijatelj zakune se na vjernost. Onaj tko je bio prijatelj nastoji staviti nož u leđa. Dio radnje otkriva se kroz knjige u igri. Ovaj pristup podsjeća na TES seriju. NPC ne služe samo za izdavanje zadataka. Mnogi od njih imaju svoju priču. Naravno, obrada dijaloga i radnje nije jednaka Arcanumu ili Planescapeu, ali oni nisu pokretačka snaga, ali i element dekoracije u ovoj igri. Pozvani su da objasne postupke protagonista, da razrijede proces "rezanja" čudovišta, kako bi ga učinili zanimljivim, a ne rutinskim. Iako su klasične izometrijske RPG-ove daleko od duha Diablo 3, ova igra i dalje ostaje jedna od najboljih u žanru.

Povezane publikacije