Najbolje stare RPG igre: Pregledaj

Stari RPG-i uvijek privlače ljubitelje nostalgije za klasičnim žanrom. Takvi hitovi prošlosti kao Diablo 2 ili NOX vjerojatno leže na policama poznavatelja i nisu uvijek bez prašine. U međuvremenu se nove igre drže najgorih starih.

RPG

Za početak bih htio napomenuti koje su značajke definirane ovim žanrom. Skraćenica znači Role Playing Game, igra u kojoj morate igrati ulogu. U svakom slučaju ne u kazalištu. To znači da igrač upravlja određenim likom (ili grupom) koji će biti nacrtan kroz cijelu igru ​​igre kako bi se postigao bilo koji cilj. Pokušajte sve poteškoće koje ćete imati s vlastitim karakterom. Nevoljni igrač počinje suosjećati sa svojim junakom. Stoga slijedi intuitivno razumijevanje obilježja žanra.


Početak igre obično predstavlja urednik znakova, gdje svatko može stvoriti sliku svog heroja. U tom procesu, protagonist akumulira naočale koje se troše na otkrivanje vještina, sposobnosti i postignuća. Tradicija se s vremenom ne gubi: stare RPG-ove služe kao potpora mnogim novim. Programeri često eksperimentiraju kombiniranjem žanrova. Rezultat su vrlo zanimljivi rezultati. Primjer su djeca tvrtki kao što su BioWare, Blizzard i Bethesda.

Ove stare RPG igre

Popis ovih je vjerojatno vrijedan počevši s Diablo. Krajem devedesetih, igra za mnoge noći pokrenula je pozornost igrača, dopuštajući im da lutaju kroz bezbrojne napuštene pustinje, dvorce, podrume,katakombe i pećine koje napadaju demone, pobunjenike, vukove i druge zle duhove. Nekoliko klasa karaktera koje možete izabrati: svaka ima svoje osobitosti i načine borbe. Do danas, mnogi igrači smatraju Diablo 2: Lord of Destruction biserom žanra, iako Diablo 3 izdanje ima zapanjujući zaplet, zapanjujuću mehaniku i neusporedivu grafiku.


Nezasluženo zaboravljen prvi dio Dungeon Siegea - ne manje zanimljivih lutalica u žanru akcijskog RPG-a - također je vrijedan spomena. Barem iz razloga što je igra zaradila nadimak "ubojica Diablo", zapravo se ne prepušta gore spomenutom rasporedu, zapletu i mehanici bitke. Ali to ne znači da su stare RPG igre međusobno slične. To se događa, ali to nije trend. Stare RPG-ove na računalu također su izašle ne samo u fantazijskom žanru. Uobičajeni kanon je pokvario Deus Ex, priznat 2000. godine kao igra godine. Voljela je zaljubljenike u tajne korporacije, industrijske lokacije i ozbiljnu atmosferu distopije. Svatko je mogao izabrati udoban stil igre: neprimjetno ušuljati i uništiti protivnika savijanjem ručnog sata, organizirati pucnjavu i gaziti neprijatelje ili slomiti sigurnosni sustav i proći kroz neprimijećene u sjenama. U procesu prolaska igrač će morati donositi složene odluke koje će utjecati na naknadne događaje i završetak igre. Tako su posebno vješti igrači zainteresirani za prolazak igre nekoliko puta. Ova kreacija obilježena je novom prekretnicom u razvoju žanra, igra još uvijek privlači pozornost onih koji žele zapamtiti stari RPG na računalu. Popis takvihne završava tamo. Njihov skup. Posebne značajke treba istaknuti.

Božanstvo. Stari RPG igre na PC-u

Popis se nastavlja s kvartetom Divinity - igra čija mehanika varira od jednog do drugog dijela. Programeri (Larian Srudios) primjer su tvrtke koja se ne boji eksperimenata. Isprva su postojala dva dijela, praktično kopirana iz mehanike poznatog čudovišta gaming industrije Diablo 2. Treće, serija igara (Divinity 2: Ego Draconis) dolazi od treće osobe, a protagonist može pretvoriti u zmaja. No, posljednji dio, Božanstvo: Izvorni grijeh, objavljen 2014., je strategija okrenuta prema koracima. Priča o stvaranju tvrtke nije posebno istaknuta, kao i mnoge stare RPG igre na računalu: sve isto demonska slika snažnog zla, obećava da će se vratiti i urediti totalni Armagedon svim živim, i nekoliko fantazijskih rasa, nastanjenih u svijetu igara, i, bez sumnje, jedina junak može zaustaviti sve.

NOX

Ovaj projekt bi trebao biti izdvojen odvojeno, jer su ponekad stare RPG igre na PC-u nezasluženo zaboravljene. Igra pamti mnoge ljude na crveno-crnom poklopcu sa zlobno škripavom vješticom Hecubom, oko koje se, u stvari, vrti zaplet. Ništa manje zanimljivo, u usporedbi s Diablo 2, igra je bila gurnuta ne toliko u drugi ili treći plan, a mnogi nisu ni primijetili. Razlog tome je isti blockbuster Diablo 2 koji je ipak izašao malo kasnije, ali je zasjenio njegov napredak sa slavom NOX-a.
RPG karakterizira jednostavna mehanika, prisutnost slagalice, nad kojom će rješenje morati raditi, masa šarenih animacijaČarolija. Postoje tri klase koje možete izabrati: mađioničar, ratnik i čarobnjak. Igrač će istražiti mračne tamnice i napuštene dvorce pune zlih duhova, na završnoj borbi sa zlom vješticom.

Piranha Bytes Gotička serija

Stari RPG igre kao što su „Gothic” iz sumorne atmosfere, kul likova i puno zlostavljanja. Dojam da je akcija nije svijet mašte, te u kaznenim getu je zabranjeno da se pojavi na ulicama nakon policijskog sata, zbog visoke razine kriminala.
Zemljište na ovaj način razrađen savršeno: kralja potrebnu za borbu vrijedne resurse koje može osvojiti samo na otoku Horynys. Da bi se postigli ciljevi, odlučeno je da se tamo šalju zatvorenici, osuđujući ih na doživotni teški rad. Za zatvorenika nije mogao pobjeći, čarobno područje pokriveno kupolu, koja samo priznaje, ali ne proizvodi. Odjednom je nešto pošlo po zlu, a kupola je porastao za stjecanje veliki prostor, a čarobnjaci koji su ga stvorili. Rezultat je bio ustanak, zatvorenici postaviti svoj red na okupiranim područjima i izabranog vođe. Samoprozvani mikro brzo pronašao način kako bi dogovor s kraljem na uzajamno korisnih pojmova, najvrjednijeg resursa u zamjenu za hranu. Prva dva dijela igre smatraju se najboljima. Radi se o njima govorećim igračima, prisjećajući se starih RPG igara. Treći dio je razočaranje za ljubitelje velikog broja pogrešaka, lažne bilance bojnom polju i grafičke pogreške. Kao rezultat toga, kreatori modema sami su napravili patch, vladajuće nedostatke i besplatnodistribuira putem Interneta. Ali to nije spasilo igru.
Razlog za "korak natrag" je profesionalno neslaganje između programera (Piranha Bytes) i izdavača igara (JoWood). Kao rezultat toga, izdavač sklapa ugovor sa SpellBoundom i izdaje Arcania - Gothic 4. No, obožavatelji tog izdanja nisu primijetili mnogo izgubljenog interesa u seriji Gothic. Živopisan primjer kako počinje velika serija igara i kako nesposobno završava. Nažalost, to se također pojavljuje u svijesti igrača, ljudi koji spominju stare RPG igre u hladnim zimskim noćima.
Piranha Bytes and Risen
U nedostatku serije, programeri su se usredotočili na trilogiju Risen. Prema igračima, igra podsjeća mnoge na Gothic. Stoga su fanove toplo pozdravili. Zaplet je također tipičan: sile zla koje prijete miru, tajne zavjere, skrivene neprijatelje i oporbene frakcije, među kojima igrač mora napraviti izbor. Postoji mnogo zadataka u igri, čija provedba pomaže da dobijete jedinstvene vještine, ukorijenjene u razvoju radnje i mnoge NPC-ove za interakciju. Manje od prvog dijela bila je samo eksplicitna želja programera da "kloniraju" likove: mnogi NPC-i su identične osobe, koje se razlikuju samo u obliku brkova, breze ili boje kose. Drugi dio je izašao bolje: dodao je mogućnost putovanja na drugi kontinent. I također nove frakcije. Treći - održan u duhu prvog dijela gotike, popravio je sve pogreške u izdanju Risen i Risen 2. Tako je tvrtka Piranha Bytes uspjela spasiti svoj ugled.

Monster BioWare

Prisjećajući se najboljih starih RPG igara, ne možete hodati pored takvih remek-djela kao što jeBaldurova vrata, Mass Effect, Star Wars i, naravno, Dragon Age. Serija baldurovih vrata, očito, započela je igre u žanru RPG-a, koji uzima u obzir odnos članova ekipe prema akcijama, odlukama i frazama protagonista. Naglasak je stavljen ne samo na uklanjanje beskonačnih labirinata, tunela, špilja i drugih mjesta na četkice za zube od mnogih neprijatelja, već i na međuljudske odnose. Na kraju razočaran glavnim likom, partner može napustiti momčad ili čak napasti. Ako se postigne visoka razina povjerenja, član ekipe dobiva bonus na karakteristike. Godine 2012. izdan je baldur's Gate, koji omogućuje suvremenim igračima da cijene žanr klasike i iskusne igrače za pamćenje starih RPG-ova.

Trilogija Mass Effect

Ne možete hodati pored ove ogromne prostorne sage, podsjećajući na najbolje stare RPG-ove. Povijest počinje u dalekoj budućnosti, kada se čovječanstvo suočilo s činjenicom da u svemiru postoje i druge brojne rase. Nisu svi međusobno prijateljski, a još manje spremni surađivati ​​na obostrano korisne uvjete. Ipak, nakon određenog broja svjetlosnih godina, galaktičko vijeće, koje je uključivalo ljude, još je uvijek bilo formirano. Nepromjenjivi protagonist serijala - poznati kapetan Shepard, koji je dodijeljen (iako ne odmah) mjestu Spektra u spomenuto vijeće. Ovaj položaj igra ulogu nečega poput "desne ruke" radi. To je nešto poput vojne inteligencije. Prvi dio govori o invaziji nepoznatog broda i nizu ubojstava u svemirskim kolonijama, koje istražuje Shepard. uproces igre počinje otkrivati ​​razmjere prijetnje. Junaci će naučiti o nekadašnjoj Proteanskoj civilizaciji, koja je nestala prije 50.000 godina. Savjeti koje je ostavio pastir dopuštaju Shepardu da spriječi katastrofu univerzalne ljestvice. Arsenalni timovi predstavljeni različitim vrstama oružja osigurali su mogućnost modernizacije takvog oružja. Intuitivno sučelje igre omogućuje vam da se u potpunosti uronite u atmosferu onoga što se događa. Drugi dio nastavlja najbolje tradicije Biowarea. Grafika je znatno poboljšana, praktičnija, jasnija i moderna sučelje, kao i značajan broj razina interakcije igrača s igrom: morate se sakriti na policama lopti, izbjeći šokove i pravovremeno napuniti. Radnja se odnosi na isti tajanstveni Protean. Ovaj put cijeli je dio posvećen otkrivanju otajstva nestanka spomenute civilizacije. No, primanje odgovora na pitanja postavlja heroje Mass Effecta tek prije nove opasnosti. Umjesto toga, prije starog, ali opsežnije: Žene s kojima se Shepard susreo u prvom dijelu, a koje nije zaustavilo uništenje jednog od njih. Prije heroja dolazi kompliciran izbor: trebate uništiti repetitor, kroz koji bi se trebao pojaviti spomenuti upad. Ali eksplozija će uništiti cijeli solarni sustav. Nakon što je napravio težak izbor, junak shvaća da je to samo odgodilo posljednju bitku. Treći dio je apogej genijalnog genija tvrtke BioWare. Kombinira sve najbolje iz prve dvije. I ovdje je razina prijetnje koja visi nad čovječanstvom u užasu u prvim minutama igre: Žene su ovdje! Nije prenosivoatmosfera, stalna napetost, krivotvoreni razgovori i nepredvidivi razvoj radnje - to su ključne riječi koje opisuju vrh starih RPG-ova tvrtke BioWare.

Saga o Dragon Age-u

Ove stare RPG-ove potječu iz 2009. godine. I, u stvari, oni nisu jako stari. Upravo je to slučaj kada sijeda kosa pogodi lice razvojnog mozga. Među obožavateljima serije, prvi dio se smatra biserom trilogije. I tu je pametno objašnjenje: veliki svijet igara, masa različitih ekstremiteta, zasebna parcela za svaku rasu (čovjek, patuljak i patuljak), ali za svaku klasu (mađioničar, razbojnik i ratnik). Uz to se uzima u obzir i odabrano podrijetlo: iz bogate obitelji ili iz siromašne obitelji. Šarena animacija čarolija, glasan zaokret radnje i prisutnost romantičnih linija - to je ono što je dugo skrivalo igrače na ekranu. Dragon Age 2 nije sramota, ali je korak unatrag, kako u grafici, tako iu smislu zapleta i mehanike bitke. Zahvaljujući oslobađanju zadirkivača, mnogi fanovi pljuju otrov, uzimajući pripremnu igru ​​za slashere. Ipak, ako dotaknete radnju, igra govori o događajima zasebne obitelji Hawk, koja je zbog morala postala izbjeglica, što je opisano u prvom dijelu. Događaji se odvijaju tijekom nekoliko desetljeća i govore nam o tragičnoj sudbini obitelji Hawk. Ako apstrahiramo od pogrešaka programera, treba napomenuti da je drugi dio - prava drama, koja je integralni spojni lanac između prvog i trećeg. Dragon Age: Inkvizicija je zvučala poput groma u bijelom danu. Ova igra bi se trebala usporediti s Mass Effect 3: ista slika heroja, kojigotovo odmah prepoznat kao spasitelj svih živih, isti moćni neprijatelji koji će uništiti sva živa bića s lica zemlje. I nema koraka bez romantičnih linija, raznih dijaloga koji utječu na razvoj radnje, kao i situacija u kojima protagonist mora donositi teške odluke - pregovarati sa savješću.

Zaključak

Stare RPG-ove su brojne i raznovrsne. Mnogi bi trebali biti spomenuti, detaljnije opisati. Ali teškaši žanra poput Bethesde s njihovim The Elder Scrolls i Follout toliko su poznati da bi bilo suvišno ponovno pisati o njima. Bezuvjetni vodeći žanrovi nisu prestali zadivljavati igrače od puštanja do puštanja. Ono što su samo Morrowind, Oblivion i, naravno, Skyrim. Žanr RPG-a se brzo razvija, igre su toliko svijetle da odmah zatamnjuju najnovija izdanja. Sljedeća franšiza previđa prethodne. I tako će se taj konglomerat ideja razotkriti, pomesti sve na svom putu, zakoračiti u grlo i prisiliti igrače da ulože novac na modernije "željezo" za svoja računala kako bi mogli prodrijeti u atmosferu svoje omiljene igre na ultra tuningu. Spomenute tvrtke čvrsto su se smjestile u svijesti igrača koji se natječu na traci za trčanje. Jednom davno, Dragon Age: Origins se hvalio kao najbolja igra na stranicama publikacija poput "Igranje igara" sve dok Skyrim nije izašao. Ali prijestolje "Skyrim" uzdrmano je puštanjem Fallouta 3 od istog developera. A onda je svjetlost vidjela Dragon Age: Inkviziciju i zmajskog roda sa svojom "fusrodom" morali su ići u pozadinu. Što je zanimljivije, stare RPG igre nisu zaboravljene. Oni ih uzimajusve najbolje što su voljeli igrači i doveli do savršenstva. Nije bilo načina da se bilo koja igra oponaša (kao što je bio slučaj s Diablo 2). Popis igara u ovom članku ne tvrdi da je potpun. Ipak, vrijedno je spomenuti djela kao što je Drakensang, Wizardry (serija igara koja je objavljena od 1981. do 2001. godine). Vampire: The Masquerade - Redemption, naravno, "Vještice". Ove igre su ili utemeljile žanr ili postale sastavni dio povijesti zajedno s već spomenutim. Kao što kažu, priču su napisali pobjednici, stare RPG igre idu na prašne police povijesti, ostavljajući potomke najboljih značajki tog žanra. Svijet je prestao čekati na takve kreacije kao što je novi dio Dragon Age ili Mass Effect: Andromeda, kao i novi dio The Elder Scrolls, koji će nastaviti povijest kontinenta Tamriel.
Tko zna što su nove stvari još uvijek upletene u tajne ormare razvojnih inženjera i čekaju na njihovo puštanje. Možda će nova franšiza donijeti slavu ili postati kamen spoticanja za programere (kao u slučaju Gothic 3). Gospodin inkvizitor spasio je svijet, Dovakin je pobijedio Smaragd svjetova, a svemirska Odiseja crnih pretorijanaca kapetana Sheparda spasila je čovječanstvo. Ostaje samo pažljivo čekati. Uostalom, ponekad junak na kraju umire.

Povezane publikacije