OpenGL ili DirectX: bolje, usporedne karakteristike, značajke, savjeti

Čini se da mnogi korisnici, posebno oni koji više vole koristiti računalo za instaliranje i pokretanje modernih igara s intenzivnim korištenjem resursa, znaju da u grafičkim postavkama možete koristiti posebna sredstva za ubrzavanje izlaznih slika i poboljšanje kvalitete slike OpenGL ili DirectX , Koji je najbolji način da izvučete maksimum iz svih skrivenih resursa računalnog sustava i povećate učinkovitost? Pitanje je poprilično kontroverzno i ​​obično nije moguće jasno odgovoriti na korist jedne platforme, jer sve ovisi o specifičnoj svrsi koju korisnik ili programer postavlja, kao io svakoj konkretnoj situaciji koja se djelomično može povezati s "željezom". „Hardver kao grafički akcelerator, njegova softverska podrška u obliku upravljačkih programa i nekih dodatnih aspekata. Pokušajmo shvatiti što je najbolje - OpenGL ili DirectX - okrećući se službenim izvorima informacija, i na temelju misli korisnika i razvojnih inženjera softvera koji mogu zahtijevati podršku za takve tehnologije.


Što su OpenGL i DirectX?

Počnimo s činjenicom da među običnim korisnicima postoji pogrešna ideja da su te dvije opisane komponente grafički motori. Dakle, postoje neka netočna pitanja o tome koji je motor bolji - OpenGL ili DirectX?
Činjenica je da je motor ove platforme samo djelomičnobudući da je to isključivo softver koji vam omogućuje interakciju s softverskim motorom programa (igre) s instaliranom opremom (najčešće s video i zvučnim karticama) kroz njihove upravljačke programe koji djeluju kao posrednici. Zapravo, OpenGL i DirectX su dio sučelja aplikativnog programiranja s potrebnim skupom knjižnica, klasa, definicija, struktura, konstanti i funkcija koje se koriste za pružanje rada s vanjskim softverskim proizvodima koji su instalirani na operativni sustav.


Zašto se koriste te tehnologije

Naravno, često se mogu naći pitanja o tome koja je grafika bolja - OpenGL ili DirectX? Takva izjava je također djelomično netočna, budući da jezik ne samo da može privući resurse grafičkih kartica, već i zvuka ili bilo kojeg drugog "željeznog" i virtualnog multimedijskog uređaja. No najčešće se radi o grafičkim akceleratorima. Treba jasno razumjeti da izbor u korist ovog ili onog "mosta" koji osigurava interakciju grafičke kartice s instaliranom igrom ili bilo kojim drugim programom, gdje je to potrebno, također može ovisiti o mjeri u kojoj je takva podrška potrebna.
U današnjim igrama sa sofisticiranim teksturama i temeljito izrađenim od dinamičkih scena, takva podrška je neophodna. No problem je u tome što ne mogu svi grafički akceleratori ispravno koristiti ovu podršku. U ovom slučaju, sve ovisi o upravljačkim programima. Svaka kartica je sve samo ne moderna, ali s zastarjelim upraviteljem (upravljačkim programima)neće moći koristiti sve značajke koje je proizvođač prvobitno potraživao. Ipak, u većini igara ili u multimedijskim aplikacijama (primjerice, obrada videa) često je potrebno odabrati koju podršku postaviti u postavkama kontrastom jedne platforme s drugom (u engleskoj verziji obično izgleda kao "OpenGL vs DirectX") ,

Glavne razlike između DirectX-a i OpenGL-a

Što se tiče glavnih razlika, bez ulaženja u tehničke aspekte funkcioniranja, odmah je moguće primijetiti da je DirectX platforma, ekskluzivni razvoj tvrtke Microsoft, namijenjena isključivo za upotrebu u sustavu Windows sustavima i djelomično na Xboxu, te OpenGL je slobodno distribuirana cross-platform tehnologija koja se koristi u drugim operativnim sustavima (čak i mobilnim). GNU licenca dopušta svakome tko je spreman napraviti komponente ovog API-ja vlastite promjene i poboljšanja vezana uz njegovo poboljšanje kako bi poboljšao performanse iste grafičke kartice, dok poboljšanje DirectX-a mora čekati do objavljivanja novih verzija platforme. Tako čak i kod najnovijih upravljačkih programa pri korištenju na starijim verzijama mosta grafički akceleratori ne izdaju pokazatelje koje je deklarirao proizvođač.

Glavne prednosti i nedostaci

Govoreći o činjenici da je bolje koristiti OpenGL ili DirectX 11
, treba posebno napomenuti da je prva platforma namijenjena samo grafici, a druga se uopće može koristiti za sve što se odnosi na multimediju (prema rasporedu u ovom slučaju odgovara komponenti Direct3D).
Osim toga, mnogistručnjaci napominju da u vrlo visokoj mjeri izbor u korist jednog ili drugog mosta može ovisiti o vrsti grafičke kartice. No, ako usporedimo nepristrani pristup, smatra se da OpenGL izgleda bolje u smislu pokrivenosti platforme, ali DirectX pobjeđuje u smislu onoga što je primjer Plug & Play uzorka gotovog proizvoda. Međutim, ne zaboravite da je najnovija inačica DirectX alata još uvijek dostupna u OpenGL-u, ali nema podrške.

OpenGL ili DirectX: Što je bolje za igre?

Što se igara tiče, ovdje se ne može dati nedvosmislen odgovor. Tako, na primjer, često možete naći komentare o činjenici da grafički čipovi linije Radeon 9800 pokazuju najbolje rezultate u testovima koji se temelje na karticama serije DirectX i GeForce 5XXX kada se koristi OpenGL. No DirectX ima još jednu neporecivu prednost.
Budući da je OpenGL most prvobitno stvoren za druge platforme, Windows može prikazati različite vrste pogrešaka u sustavu Windows, ali DirectX olakšava korištenje igara čak i na zastarjelim računalima bez ikakvog kočenja (primjer je Age of Empires).
To se događa i obrnuto. Na primjer, neki korisnici kažu da je DOOM 3 na karticama serije Radeon X1XXX koji koriste OpenGL samo "leteći", a Half-Life 2 često "spor". Ali ovdje, očito, sve ovisi o vozačima.

Ali, u velikoj mjeri, ako igra podržava uporabu obje tehnologije, najbolje je vidjeti kakav će biti rezultat grafičke kartice kada se koristi svaki način naizmjenično. Podrazumijeva se da postizanje optimalnogperformansama i samim platformama, a upravljački programi grafičkog akceleratora moraju biti nadograđeni na najnovije verzije.

Što je najbolje za BlueStacks: DirectX ili OpenGL?

Vrlo često možete saznati i za korištenje jednog od najpopularnijih emulatora Android sustava zvanog BlueStacks. Koja platformska prednost u BlueStacksu - OpenGL ili DirectX? Nažalost, i ovdje se ne može dati nedvosmislen odgovor.
Međutim, prešutno se pretpostavlja da je u slučaju instaliranja igara za ovaj emulator bolje koristiti OpenGL, ali ako se igra pokvari, morate se prebaciti na DirectX. No, opet, sve se to odnosi samo na grafičku igru. U slučaju profesionalne obrade i prikazivanja videa morat će se ozbiljno eksperimentirati.

Preporuke za programere

Konačno, ako se kaže da je bolje - OpenGL ili DirectX - za razvojnog programera koji tek počinje ovladati tim tehnologijama i poduzima prve korake, većina stručnjaka u ovom području ukazuju da je prvo bolje upoznati se s načelima funkcioniranja i DirectX toolkit, jer ova platforma izgleda jednostavnija za početnike, a za dosljedno proizvedene dobre SDK komplete osmišljene da pojednostave prilagodbu softvera na željezo, ali tek onda prelaze na studij OpenGL-a.
Međutim, mnogo toga može ovisiti o tome koji ste krajnji cilj sami postavili i koja će se funkcionalnost svake platforme koristiti u svakom pojedinom slučaju (grafika, samo zvuk ili neka kombinacija rješenja).

Kratki zaključci

Sumirajući, kao što je već jasno, jasan zaključak u korist jedne ili druge komponente teško je postići. Između tih platformi postoji stalna konkurencija. Ponekad nova verzija DirectX-a ispred OpenGL-a u svojim parametrima, ali kao starenje, kao i uvođenje u OpenGL, neke inovacije počinju igrati. Općenito, izbor bi se trebao temeljiti isključivo na dobro poznatom načelu da je istina prepoznata u usporedbi. Pokušajte oboje! Tek nakon dobivanja određenih rezultata i za svaki pojedinačni slučaj bit će jasno na koju ljestvicu naglašava vaš izbor.

Povezane publikacije