Postavljanje je okruženje u kojem se razvija akcija

Vrlo često, igrači čuju za takozvanu postavku. Ovisno o žanru, kao i vezama za određeno razdoblje segmenta, mijenja se i značenje riječi. Na engleskom jeziku to znači "situacija", ali ponekad postavljanje može imati različito značenje. Za igrače, ovaj pojam je postao svakodnevnim i poznatim, ali osoba vrlo daleko od kockarskog područja može nenamjerno staviti u stupor. Što je postavljanje i zašto se ova terminologija često pojavljuje u industriji igara na sreću i kockanje i izvan cybernetičkog svijeta igrača?


Podrijetlo riječi

Dakle, postavljanje je okruženje. Tako možete ukratko objasniti značenje te riječi. Situacija u svijetu igara, u kojoj se razvija parcela i glavno kazalište djelovanja oko glavnog lika ili, na primjer, krajolik u prikazu. "Postavljanje" nije samo pojam igre, nego je također karakteristično za kazalište, kino, književnost. Izvorno je postavka korištena kao umjetnički opis akcijskog kazališta za društvene igre, uključujući Monopoly. Tako, na primjer, čarape se mogu nazvati burzama, tvornicama ili poduzećima u SSSR-u. Bio je predodređen između igrača i stvorio pozadinu, neophodnu za melodiju zabave.

Moderna vrijednost

Tijekom vremena, riječ je stekla dodatna značenja. Danas je postavljanje također skup pravila koja definiraju granice koje dopuštaju igrači i opisuje zakone na kojima igra svemir igre. Dakle, postavka određuje mjesto i vrijeme priče, bilo da je u pitanjubudućnosti ili prošlosti, našoj stvarnosti ili izmišljenom.


Igrivost ne ovisi samo o okruženju, već im je potpuno diktirana, čak i ograničena. Igrači ne mogu koristiti barut ili modernu tehnologiju ako je položaj stranke opisan kao "srednji vijek" ili "kameno doba". Rječnik Merriam-Webster definira postavku kao popis pravila i različitih obilježja svijeta u kojima se razvijaju događaji umjetničkog, kinematografskog ili razvoja kretanja.

Značajke podešavanja

Postavljanje igre određuje doslovno svaku sitnicu. Zemljopis, povijest, opis sposobnosti i ograničenja nametnuta igraču. On je dužan biti promišljen i detaljan, inače stranka riskira okončanje neuspjeha obiju strana. To vrijedi ne samo za desktop igre, nego i za računalne analoge. U odnosu na njih pitanje što je takvo okruženje također relevantno. Pozvan je riješiti još jednu dilemu - gdje i kada se događaju? Odnosno, postavljanje je definicija glavnog kazališta djelovanja, mjesto krajolika priče, opis klime, tehnologija, odnosa u društvu igre.
Ovisno o njemu, formira se cijeli svemir igre. Klasičan primjer je World of Warcraft i Warhammer 40000. U prvom slučaju, igrač se bavi tradicionalnim postavkama fantazije, odvojene od primitivnih tehnologija koje djeluju u paru (povijesni primjer) i mane (fiktivni resurs, primjer autora). U drugom slučaju, naprotiv - igrač dolazi u sukob u okruženjudaleka budućnost, u kojoj je čovječanstvo već zaboravilo mnogo više tehnologija nego one na kojima se znanstvenici u objektivnoj stvarnosti usuđuju računati. Oba projekta posvećena su sukobu frakcija, ali se razlikuju upravo postavljanjem.

Što može biti okoliš i pretpovijest?

Pitanje na što se takvo okruženje može odgovoriti na različite načine. Prije svega, ona može biti fiktivna i stvarna. Na primjer, srednji vijek je razdoblje stvarnog života u povijesti, dok su Azureot (WoW) izmišljeni od strane Blizzardovih pisaca. Osim toga, postavljanje može biti detaljno i općenito. Razdoblje SSSR-a primjer je općeg smjera u razvoju situacije, dok je "SSSR 1945" već rafiniran. Ovisno o odabranom razdoblju ili okolišu, osnovni zakoni procesa igre i trendovi u razvoju priče mogu varirati.

Zašto je taj pojam potreban? Koncept "postavljanja" koristi se za razradu takve definicije kao "žanr". Primjerice, igra pripada žanru RPG (role playing game), ali unutar segmenta već postoji redistribucija, ovisno o postavci:
  • stvarna ili fiktivna;
  • u prošlosti ili budućnosti;
  • s afinitetom prema književnom beku ili ne;
  • primitivna ili progresivna tehnološka razina;
  • sa ili bez magije.
  • Varijacije evolucije okruženja su ogromne. Neki sveučilišta za igranje postoje već nekoliko desetljeća, a njihova okolina evoluirala je u skladu s razvojnim pravcima scenarista.
    Osim toga, ne smijemo zaboraviti da je postavkaTakođer, popis pravila koja nameću ograničenja igraču. Na primjer, pretpovijest stolnih fantazijskih igara diktira pravila upotrebe magije ili određenih znakova. Okoliš se mora istražiti upravo kako bi vodio stranku, lako se kretao situacijom i, ako je potrebno, apelirao protivniku, oslanjajući se na poznavanje povijesti svemira igre.

    Povezane publikacije