Pregled igre Doom 3. Kodovi za vrata i ormare

Moderni igrač, vjerojatno, upoznao je svemir "Duma" kroz istoimeni remake starih školskih serija strijelaca. "Doom 3" je igra koja je mnogo čekala i mogla je dobiti poticaje od igrača svih uzrasta. Priča govori o hrabrom Marinu, čija je sudbina pala na težak zadatak uništavanja paklenih stvorenja upravo na planetu Marsu. Ako ste upoznati s izvornom serijom, dobro ste svjesni uzbuđenja i popularnosti koje su okruživale "Dumu". Igra je praktično izbačena s polica svih prodavaonica, a njezine ocjene bile su smještene u svakom vrhu bilo kojeg igranog izdanja.


Danas ćemo vam pričati o primljenom remakeu, a također ćemo vam dati šifre za vrata i ormare u igri "Dum 3".

Malo o radnji

Zadržavajući duh izvornika, remake se ne izdaje u odabiru glavnog lika - igrači i dalje preuzimaju ulogu brutalnog svemirskog padobranca. Nova "Duma 3" uspjela je donijeti brojne inovacije, ali i dalje zadržati stari šarm. Radnja izgleda puno zamišljenije, u igri ima mnogo mačjih scena, razbijenih trenutaka, kao i velik broj flashbackova u obliku valjaka i drugih referenci. Protagonist unajmljuje istraživačku bazu koja zahtijeva obučenog čuvara. Na toj bazi, koja se nalazi na planetu Mars, održani su tajni eksperimenti. Po dolasku, naš junak dobiva sve potrebne uniforme, malo brifing (+ neke kodove za vrata i ormare u "Dum 3"), a prva važna misija je pronaći nestalog zaposlenikaistraživački laboratorij. Znanstvenik, nakon što ga pronađemo, počinje nositi neshvatljivo cjenkanje o paklu, čudovištima i zlu. No, da bi saznali nešto više, ne uspijevamo - jadni čovjek iznenada postaje zombi i moramo se nositi s njim. Paralelno s ovim incidentom na bazi postoji prava invazija čudovišta. Što ostaje za nas? Osvježi pištolj i upucaj neželjene goste!


Što je s igrom?

Od trenutka kada je svijet izašao iz posljednjeg dijela izvorne serije, igranje strijelaca prošlo je niz velikih promjena. Sve je to dovelo do toga da je proces igre "Duma 3" napravio očekivani korak naprijed i značajno se promijenio. Ali za početak, što se promijenilo? Pucanje prve osobe ostalo je nepromijenjeno. Ovdje, kao iu prethodnicima, da bi ubili neprijatelja, dovoljno je pritisnuti samo jednu tipku. Međutim, ako je ranije ovaj proces bio neka vrsta horizontalnog snimka, onda imamo sada punopravni "užas za opstanak". Fokusirajući se na atmosferu, programeri su značajno smanjili ukupni tempo igre. Luda dinamika s kojom se protagonist kreće nestao je, te ju je zamijenila potreba za preciznim i pravovremenim napadima. Generacija pakla se sada može očekivati ​​pod bilo kojim kutem, tako da igrač treba punu pozornost i brzu reakciju. Svaka sljedeća razina igre razlikuje se od prethodne. Zbog činjenice da su čudovišta provalila u sigurnosni sustav, većina šahtova i kutija za municiju je bila blokirana. Trebate kodove da biste ih otvorili.

Tajne "Dume 3" i kodova za vrata i ormare

Evo tajnih kodova:
  • 3-9-6 otvara ormar 001;
  • 4-8-3 prilazi vratima pod brojem 003;
  • 7-5-2 otvara ured 009;
  • 5-8-6 prilazi uredu 013;
  • 3-4-7 se otvara 017;
  • 5-3-1 prilazi vratima pod brojem 023;
  • 4-0-9 pristupa uredu 038;
  • 1-0-2 pristupa uredu 039;
  • 1-2-3 kod ureda 047;
  • 1-2-3 otvara vrata 048;
  • 1-2-3 pristupa uredu 049;
  • 1-4-2 otvara vrata 054;
  • 2-4-6 otvara vrata 054;
  • 9-7-2 otvara ured 063;
  • 5-7-9 prilazi 104;
  • 5-3-8 pristupa 112;
  • 7-1-5 prilazi vratima ispod broja 114;
  • 9-7-2 otvara vrata 116;
  • 6-2-4 otvara vrata 117;
  • 2-9-8 - kod ureda 210;
  • 2-9-8 prilazi vratima na broju 215;
  • 6-9-2 pristupa uredu 216;
  • 6-2-4 - kod ureda 217;
  • 8-3-6 prilazi vratima ispod broja 386;
  • Ovdje su glavni kodovi za vrata i ormare "Dum 3". Ako niste uspjeli pronaći taj ili onaj kod, možete ga potražiti na tematskim forumima.

    Dodatni kodovi

    Kod 9-3-1 odlazi u ured Abramsa.
    Kôd 1-4-2 približava se drugom ormariću 054.
    Kod 6-2-4 pristupa drugom ormariću 116.
    Kod 5-8-4 otvara se komora za pohranu; kodovi za vrata i ormariće "Dum 3", odjeljci 1 i 2; 2.

    Povezane publikacije