Prey 2: prolazak, zadaci, tajne, grafika, zaplet igre, likovi

Datum objavljivanja Prey 2 - računalna igra znanstvene fantastike, čiji naziv na engleskom znači "žrtva" ili "ekstrakcija" - 5052017 r. Razvijen je u žanru strijelca prve osobe.

Po njegovom mišljenju, igra Prey 2 povezana je s verzijom Prey, koja je uvedena 2006., ali to nije izravno proširenje. Osim toga, igra Prey 2 nije povezana s istim dizajnom koji je otkazan 2014. godine. Vjeruje se da će ponovno pokrenuti strijelac od prve osobe, a ne drugi dio objavljen u verziji 2006. godine.

Razvoj

Planovi za pokretanje računalne igre Bethesda Prey službeno su objavljeni na konferenciji koja je održana dvije godine nakon primirja Prey 2. Novi proizvod trebao je postati zamisao tima na čelu s Raphaelom Kopantoniom, generalnim direktorom Arcaneom Studios. Planovi programera bili su stvoriti igru ​​koja nema sličnosti s izvornom verzijom i djelovanjem otkazanog drugog dijela.


Radnja ovog proizvoda potječe iz mjesta Copantonio u vrijeme kada je putovao zrakoplovom. Nakon toga, tijekom godine, njegov tim je osmislio koncept povijesti igre, razine dizajna i njihovu strukturu. Dizajner igre Chris Avellon pozvan je da kreira zadatke i aktivno sudjeluje u stvaranju proizvoda. Koncept glavne ideje bio je povezan s prolaskom mega-podzemlja, koje je moglo slobodno istraživati ​​igrača. Za to su programeri koristili svemirsku stanicu ispunjenu neprijateljskim vanzemaljcima.Postavljanjem njihovih zahtjeva na Prey 2, programeri nisu pokušavali smisliti razne zagonetke koje imaju jedino ispravno rješenje. Stvorili su dinamičan i živahan svijet mašte u kojem se nude razni zadaci koji imaju različite načine rješavanja.


Dok je vodio jedan od svojih intervjua, Ricardo Bari, vodeći dizajner projekta, istaknuo je da igri nedostaju razine opterećenja koje imaju opis nadolazeće misije. U njemu postoji samo kretanje lika iz svemirske stanice, čiji se izgled istovremeno mijenja.

Zahtjevi sustava

Tvrtka Bethesda u svojoj igri odlučila je izabrati motor CryEngine. Međutim, to zapravo nije promijenilo zahtjeve sustava Prey 2 na vaše računalo. Najmanje od ovih su sljedeća:
  • prisutnost operacijskog sustava Windows 764-bitna verzija;
  • iznos RAM 8 GB;
  • AMD EX-8320955;
  • prisutnost grafičke kartice za 2 GB;
  • DirectX verzija 11.
  • Zahtjevi sustava za Prey 2 uključuju i potrebu za slobodnim prostorom od 55 GB. Bit će potrebno instalirati igru. Passing Prey 2 može trajati nekoliko desetaka sati. Takvih vremena nema mnogo. Zbog toga je vrijedno gledati na pregled Prey 2. To uopće nije vodič za pauke. U sljedećem pregledu Prey 2 sadrži niz savjeta. Oni će omogućiti igraču da ne odstupa od linije parcele, kako ne bi gubio vrijeme na sekundarne dodatne zadatke i besmisleno lutanje oko svemirske stanice.
    Primljene recenzije o tvrtki Prey 2 nejasne su. Ipak, igrapamte po mnogim neočekivanim nalazima igrivosti, kao i osjećaj zabavne avanture. Prey 2 je ruski i engleski. Neki korisnici nisu bili zadovoljni grafikom igre. Može se poboljšati. Da biste to učinili, programeri su stvorili prilagođene postavke.

    Šifre

    Programeri su učinili sve da se igrač osjeća što ugodnije u svemirskoj stanici. To postaje moguće uz korištenje Prey 2 vara. Oni vam omogućuju da nabavite oružje, besmrtnost i još mnogo toga. Cheats Prey 2 nisu u samoj igri. Trebate preuzeti poseban upravljački program. Nakon instalacije, treba je smjestiti u mapu s igrama u kojoj se nalazi ee-datoteka. Nakon toga morate pokrenuti trenera i igru, tijekom koje ćete morati pritisnuti određene tipke kako biste dobili prey 2 kod. Oni su na desnoj strani numeričke tipkovnice:
  • 1 - daje igraču besmrtnost;
  • 2 - će dati neograničenu rezervu oklopa;
  • 3 - napuniti se neiscrpnim količinama energije;
  • 4 - pružit će beskrajnu izdržljivost;
  • 5 - omogućit će primanje beskrajnih patrona;
  • 6 - onemogućiti punjenje;
  • 7 - usporava vremenski prekidač;
  • 8 - Povećajte brzinu u megamejama;
  • 9 - vrijeme usporavanja;
  • 10 - omogućiti trenutno ubijanje;
  • 11 - deaktivirat će apsolutno sve.
  • Poznavajući prevarantske kodove Prey 2, možete se sigurno preseliti u samu igru, koja se odvija na svemirskoj postaji pod nazivom "Talos", koja se nalazi u orbiti Mjeseca. Pripada ovom ogromnom letuuređaj za privatnu tvrtku koja proučava vanzemaljce zvane tajfoni.
    Glavni lik igre je znanstvenik Morgan Yu, koji već od prvih minuta prolazi ovaj lik uči da je varao stvaranjem lažne stvarnosti. Uništavanje iluzije događa se u vrijeme kada su vanzemaljci, koje je znanstvenik koristio za istraživanje, eksplodirali izvan zidova laboratorija. Ovdje i počinje kaos u kojem će heroj morati riješiti problem. Dakle, počnimo s prolaskom 1 dijela Prey 2.

    Prvi dan na poslu

    Da bi prošao Prey 2 morat će izabrati spol karaktera. Može biti muško ili žensko. Igra za buđenje započinje u vašem krevetu. Heroj zove brata Alekseja Y. On traži da se sastane što je prije moguće i dođite u ured tvrtke "Transtar". Moramo nositi kombinezon, a onda izaći na vrata na koja je visio. Šetamo hodnikom, na kraju kojeg se nalazi dizalo. Idemo k njemu i idemo na krov. Ovdje je helikopter. Sjedimo u njemu i letimo, gledajući naslove u ovom trenutku. Kada stignemo na stranicu, komuniciramo s Alexom prvi dogovor, a zatim započinjemo testove. U posebnoj sobi je na dr. Bellamyju da sve to učini.
    Dakle, u "A" sobi, trebate kliknuti na gumb i povući tri predmeta iz kruga. U sobi "B" morate sjesti i sakriti se iza stolice. U "Z" sobi morate kliknuti na gumb, preskočiti, a zatim ponovno kliknuti. U sobi "D" trebate sjesti za svoje računalo i proći test. U trenutku kada stignemo do slike, uLiječnik iza stakla napada crnu sluz, sličnu kukcu. Čuvar počinje pucati. Junak se izlije plinom. Prvi dio prolaza 2 je gotov. Počinje prijatelj.

    Odjel za neurologiju

    U drugom dijelu priloga Prey 2 ide kao da je od samog početka. Ponovo se probudimo u našem stanu, kao da se ništa nije dogodilo. Ponovno morate nositi oblik i slijediti hodnik. Ali oko svega nije tako bilo prvi put. U hodniku nema svjetla, ali umjesto sanitarnog tehničara koji je ranije bio ovdje, leži njegov uzvišeni leš. Moramo potražiti džepove mrtvog čovjeka i uzeti njegovo prvo oružje, što je ključ za cijepanje. U ovom trenutku, stranac će nas kontaktirati pod čudnim pseudonimom "siječanj".

    Zadatak "Trčanje"

    Potrebno je požuriti. Još jednom se vraćamo u naš stan i razbijamo prozor balkona po primljenom ključu. Otvara se izlaz. Ispada da staklo uopće nije balkon, već laboratorij. Slika grada je samo hologram. Ovdje junak mora pregledati najbliže računalo. U njemu će pronaći audio poruke s riječima s kojima ga je u prvom dijelu susretao Alex Y. Ali dugo vremena nije potrebno odgađati. Čekamo uspon na drugi kat. Po želji možete se vratiti u mrtvu točku na lijevoj strani. Ovdje je mjesto gdje se kontrolira mjesto helikoptera. No, potrebno je biti oprezan kada je u pitanju napad na dva čudovišta. "Siječanj" nam govori da su to jaka i lukava stvorenja. Mogu se prerušitiobične stvari, neočekivano napadaju ljude i uzimaju njihovu energiju.
    Budući da se nalazimo na lokaciji "Odjel za neuronske bolesti", ulazimo u prostorije. Ako pregledamo tijelo dr. Bellamya, primit ćemo zadatak pod nazivom "The Ending Corpse". Idemo u sobu, smještenu desno, i uzmemo crveni prazan prostor na stolu, kroz koji možete otići u simulacijski laboratorij. Ovdje, odmah, vidimo crno čudovište-fantom. Nakon toga prolazimo kroz hodnik i nakon pregleda tjelohranitelja dobivamo "GIPS-pištolj". Postat će naše novo oružje, s kojim ćete najprije moći imobilizirati neprijatelje i ubiti ih ključem.

    Zadatak "Sve će se promijeniti"

    Budući da smo u središnjoj dvorani, razbijamo izlog. Iz temeljne lubanje ne zaboravljamo dobiti neuronsku mrežu. S ovom stavkom moći ćete steći neku vrstu vještine. To može biti zanimanje znanstvenika, inženjera ili tjelohranitelja. Nakon svladavanja vještine, prolazimo kroz bijela vrata koja su na desnoj strani i počinjemo treći dio igre, koji se zove "Talos Tal-1".

    Zadatak "Kabinet ima veliki izgled"

    Ulazimo u prostore velikih veličina. Ovdje možete vidjeti kartu lokacija. Da biste to učinili, pritisnite tipku "M". Prva od tih lokacija naziva se "Transparentna izložba". Vidimo slomljeni lift, koji se nalazi na stolu "Skip to Travpunkt". S desne strane nalazi se prostor za izložbu. U njemu možete pronaći drugu neuronsku mrežu. Međutim, da bismo ušli u sobu, morat ćemo se boriti s njomfantom.
    Prelazimo na mjesto "kabineta direktora". Vidimo ljestve. Ona je na zapadnoj strani. Na njega se penjemo na treći kat. U jednoj od soba nalazi se poruka s kodom 3689. Otvara se kabina volontera. Stranac nam javlja lozinku iz našeg ureda. Ovo je 0451. S desne strane je ormar. Gledamo ga i nalazimo oružje, patrone. Vidimo sef u zidu. Postoje mnoga korisna poboljšanja za oružje. Obratite pozornost na računalo. U blizini se nalaze tri neuromoda, kao i prolaz do Centra za telekonferencije. Gledajte video iz prošlosti sami. U ovoj epizodi, protagonist pripovijeda da je izgubio pamćenje nakon što mu je uklonio neurologiju. Stranac koji sebe naziva "Sich" je običan robot. Ima funkcije operatora, koji nastoji vratiti sjećanje na naš karakter.

    Zadatak koji se zove "Kroz mutno staklo"

    Dolazimo do sobe koja služi kao radionica za dr. Calwanu. Kada prođete lokaciju "Trauma", spustite se na drugi kat i proučite mapu dvorane na stražaru računala. Ovdje dobivamo dodatni zadatak koji se bavi traženjem svih preživjelih. Njihov položaj je također prikazan na karti. Idemo u poseban odjeljak gdje se nalazi tijelo dr. Bellamya. Na putu čitamo kod 2184 iz vašeg računala, kroz koji možete otići u zonu karantene. Krećemo se na sljedeću lokaciju, koja se zove "Soba za rekreaciju". Uđite u tosoba preko balkona i bori se s nekoliko mimika. Snimite zvučni zapis koji se nalazi na traci. Iz nje saznajemo kod prostorije za pred-letnu obuku. Vraćamo se u ured našeg karaktera i razbijamo staklo koje vodi do središnje dvorane, a zatim prolazimo u sjeverni dio trećeg kata. Prolazeći mjesto "Odjela prodaje", u njegovoj sobi ubijamo fantoma i uzimamo jedinstveno oružje, koje se naziva discommetom "Hunter". Ne zaboravite uzeti i četiri neuromoda koji leže na radnom mjestu.

    "Laboratorij za hardver" - četvrti dio

    Nastavljajući prolaz igre, idemo duž koridora, koji se nalazi lijevo. Ovdje nalazimo neuronsku mrežu. Promatrati leš u gledalištu i uzeti propusnicu za osoblje. Uz pomoć prolaska slijedećeg mjesta "Atrium" otvaramo vrata koja se nalaze u hodniku. Ovdje nalazimo još jedan leš. U svom pregledu, dobivamo zvučni zapis s kodom 0854. On će vam pomoći ući u sobu za predletnu obuku. Popnite se liftom. Ovdje, blizu kipa muškarca od zlata, nalazimo pištolj s prigušivačem. Na mjestu "Laboratorija balistike" nalazimo prolaz u njemu, pregledavajući sljedeći leš. Ulaskom u sobu, u njoj nalazimo eksplozivne bombe, uz pomoć kojih se sve oko sebe može pretvoriti u lopte. U velikim kutijama u ovoj prostoriji nalazi se napomena u kojoj je šifra navedena iz sefa. Pri prolasku na "Demonstracijskoj sceni" nalazimo kovčeg, unutar kojeg leži neuronska mreža. Onda idemo u sobu za testiranje.Ovo je novo mjesto. To se zove "Testiranje prototipa". Slomili smo vaše računalo i dobili kod 6627 iz staje. U sljedećem PC-u nalazimo brojeve 2104. Uz njihovu pomoć, otvaramo vrata nasuprot i ulazimo u kabinu doktora Thorsteina, ali zbog bestežinskog stanja moguće je tek nakon odijevanja u svemirskom odijelu. Preselili smo se na lokaciju "Mehanička trgovina". Već na ulazu suočeni smo s opasnim slomom, zbog kojeg udara u struju. Uklanjamo je, zatvaramo žbuku i tražimo ulaz u svemir. Uklanjamo bravu odabirom željene stavke na desnoj strani računala i kreiramo odijelo koristeći alat i proizvođač. Prema šipkama u trgovini nalazimo drugu neuronsku mrežu i nalazimo isti crtež, poboljšavamo oružje. Prolazeći kroz otvor u stropu u drugoj sobi, u njemu nalazimo još tri neuromoda.

    "Podstava Talos-1" - peti dio

    Idemo u otvoreni prostor. Da biste ubrzali, pritisnite tipku "Shift". Istovremeno će se moći okretati, podešavajući kut rotacije tipki "E" i "Z". Stižemo do uništene sobe. Ovdje u blizini leša uzimamo propusnicu do radionice u vlasništvu dr. Lorenza. U Death's Pocketu nalazimo dva neuromodosa. Kada uđete u radionicu, uključite generator i vratite poslužitelj. Nakon toga na crvenom stolu (ispod stepenica) nađemo termosicu, stavimo je na elektronsku vagu i nađemo dvije neuromede i propusnicu koja će vam omogućiti da uđete u kabinu Lorenza Calvina.
    ​​Na mjestu "Talos Tal-1" vraćamo se i gledamo na kraju videozapisa. To je protagonist togaje u prošlosti, predlaže da se aktivira proces samouništenja stanice. To će spriječiti širenje tajfuna. Izvršavamo zadatak koji se zove "Put zaobilaženja". "Siječanj" nam stiže i govori nam da za aktiviranje samouništenja stanice morate dobiti dva ključa. Prolazimo pored mjesta "IT-odjel". Razbijamo ogledalo u uredu koji pripada protagonistu i prolazimo u skriveni hodnik sa staklenim podom. Slomimo ga i nađemo se u IT odjelu. Iz ormarića sa šarkama nemojte zaboraviti uzeti neuronsku mrežu i čip nazvan "Smrt s neba". Prolazimo pored mjesta podjele metaka. U ovom uredu na stolu uzimamo čip "V-pojačalo". On će nas trebati u budućnosti. Nakon toga nastavljamo s dodatnim zadatkom. Njegovo prvo mjesto naziva se "Dvogled neuromodosa". Idemo u laboratorij psihotronike. Ovdje je bot "December", koji nudi ostaviti stanicu na kapsuli za spašavanje. Onaj tko će više voljeti sličnu verziju razvoja priče, morate se vratiti u glavnu sobu, a na lokaciji "Skill Translator" proći ćemo kroz sobu u čijem je središtu klavir. U tijelu nalazimo jednu neuronsku mrežu koja se nalazi ispod stubišta. Idemo u odjel za testiranje volontera. Evo, osoba koja sjedi u crvenom stolcu izvadi neuromodije. Na mjestu "Volonterski kabineti" susrećemo se s poltergeistom. Nježno se provuče pokraj njega i ventilacijska kutija je na katu iznad. Na sljedećoj lokaciji pod nazivom "Proizvodnja" uzimamo čip koji se zove "Optimizer"tešku opremu. " Ovdje nalazimo uništeni bot "December". Sljedeće, nalazimo ekstremnu pozornost. Naposljetku, technopat i nekoliko turretova izlaze. Na gornjem katu, dolazimo do računala i nastavljamo licencirati proizvodnju neuromoda.

    "Laboratorij psihotronike" - šesti dio

    U ovoj prostoriji ispadamo iz dvorane. Da biste to učinili, spustite se na prvi kat i otvorite velika vrata smještena na desnoj strani. Budite jako oprezni. Vrata su pod zaštitom fantoma. Razbijamo staklo, a zatim pritisnemo gumb na terminalu. Otvaramo vrata za Psychotronic putem zajedničke pristupne propusnice. Ulazeći u laboratorij, idemo na lijevu tuš. Prolazimo kroz njega i nakon gledanja u desno. Ovdje skočimo u rupu u podu, uđemo u bitku s mimikom i, nakon pobjede, pronalazimo psihoskop. Ovaj uređaj će nam pružiti dodatne značajke. Skenirat će oponašanje, pronaći nove sposobnosti u njima. Idemo u Atrium. Spuštamo se na nižu razinu, zadržavajući stazu koja slijedi markera. Scan Weapon Triphon, koji se nalazi iza staklene ploče. Idemo udesno i uđemo u prostoriju u kojoj stoji računalo, čime dovršavamo eksperiment. Osim toga, možete otići u prostorije u kojima su zarobljenici i vrata Arsenala. Da biste to učinili, možete se okrenuti na drugu stranu. Spašavamo zarobljene. On vam dopušta pristup Arsenalu. Ova akcija vam omogućuje da dođete do dobrog kraja.

    "Sagitta" - sedmi dio

    Ovo područje je veliki tunel u kojem nema gravitacije.Oni koji žele proći kroz samo jednu glavnu parcelu, letjeti ovom zonom ne vrijedi razmišljati. Zatim se uopće nećete moći vratiti. Međutim, nakon popravka dizala u predvorju, vidimo da je servisni tunel zatvoren za nas. Obavezna propusnica. Idemo dalje i stići do stanice, koja služi za kontrolu Magnitosfere. Ovdje se ponovno nalazimo u području normalne gravitacije. Popnite se više. Postoje gnijezda cistoida koji se mogu uništiti ili pažljivo zaobići. Oni neće učiniti ništa loše za nas. Glavna opasnost je emisija radioaktivnih valova. Pronađite prolaz kroz koji možete ući u servisni tunel. On je na lešu u generatoru gravpola. Čekamo još jedno puštanje, letimo preko tijela i pretražujemo ga. Nakon što smo dobili propusnicu, letimo natrag.

    "Arboretum" - osmi dio

    S daljnjim prolaskom igre prelazimo u teretni prostor. Odavde na osovini dizala idite u Arboretum. Dok je na ovom području lakše riješiti problem popravka dizala u predvorju. Mi ubijamo ogromnog Tehnokrata, a istodobno i njegove operatore. Prostor ovdje je vrlo napet. Zbog toga bjesni žestoka bitka. Bacamo čudovišta s granatama za recikliranje, a tek tada se slobodno kreću po stanici.
    U Arboretumu, protagonist može zabraniti put noćnoj mori. Ovo je ogroman momak iz dvokatne kuće. Stvorili su noćnu moru svojim kolektivnim umovima, trifonima. Posebno je osmišljen za borbu protiv Morgan Yu.Uzmemo u obzir da je ovaj tip jak, ali u isto vrijeme prilično sporo. Popnemo se u bilo koji uski prostor i pucamo. Drugo rješenje problema je bijeg. Dobili smo dvije minute za ovo.

    "Rezidencijalni odjel", deveti

    Moramo otići u Deep Warehouse. To će zahtijevati prosljeđivanje Odjela za stanovanje. To je uzorak glasa Danielle Showa. Gdje ih pronaći?
  • u kabini Danielle Show - na računalu;
  • u kinu na drugoj razini - u udaljenoj sobi ispod sjedala u drugom redu;
  • u baru pod nazivom "Žuti tulipan" prilikom slušanja snimaka pjesama;
  • na računalu u kabini Abigail Foy, čija je karta u rekreacijskom centru na drugom katu;
  • kod Emme Bütti, čije tijelo nalazimo, prolazeći zadatak "Zahtjev za koksom"; Postoji i alternativno rješenje. Ne možemo skupljati uzorke, ali se sastajemo s Danielom Shaw dok završavamo dodatni zadatak koji se zove njegovo ime. U stambenom sektoru susrećemo zaposlenike "Talosa-1", kojima su telepati tajfuni porobili. Moramo ih omamiti elektrošokom.

    "Podatkovno skladište" - deseto

    Prilikom prvog zadatka, nazvanog "Vraćanje iz sigurnosne kopije", vraćamo se natrag. Na putu do Deep Repositorya, ubijamo trifone i idemo u ured Danielle. Uzmi propusnicu sa stola.
    Idemo dolje i uzeti tvrdi disk. Potrebno ga je umetnuti u postolje smješteno u sredini dvorane. Pomoću pokazivanja računala otvorite pristupnik "B". naizvršite zadatak koji se zove "Vrh ovdje!". Krenuli smo prema teretnom prostoru. S nama se kontaktira dr. Iveta, koja je bila zatvorena u teretnom kontejneru 2312. Puštamo ga. Već na ulazu u teretni prostor čekamo zadatak koji se zove "Prijem i otpremanje". Za vrijeme njenog izvršenja potrebno je doći do preživjelih ljudi koji se nalaze na drugom katu. Očistimo sve prostorije od čudovišta i nastavimo s novim zadatkom - "Obrana teretnog prostora". Kao pobjednik svih bitaka, dobivamo ključ. Na zahtjev Alex Yu, gledamo video na računalu. Ispostavlja se da ideja o provođenju eksperimenata na sebi pripada Morganu Yuu, a istodobno je prisilio i Alexa da se aktivno uključi u ovu mahnitost. Nakon toga učimo da možete uništiti trifone i bez ikakve eksplozije. U igri mogu postojati dva različita uda. Jedan od njih je "Um bez granica", a drugi je "Smrt". Ono što će biti ovisi u velikoj mjeri o igraču. Dakle, Alex širi ruku na izraze lica i poziva ga da učini isto, ili ubije svakoga tko je blizu. Ako igrač pristane dati ruku, možda će se sve uspostaviti i svijet će vladati. Ovo je sjajan način da dobijete Prey 2 za cijelo čovječanstvo.

    Dodaci

    Na svom službenom Twitterovom siteu, Arkaneov studio je objavio poruku koja je nagovještaj stvaranja Mooncrash Prey 2. Prolazak ovog dodatka igri je planiran za mjesec. Tu su već mogli dobiti izraze lica.

    Mehanika

    Svijet je u 2017. godini vidio drugu verziju svemirske pucačine. Uloga Preya 2. "Mehanika" nam govori priču o zemaljskom borcu. ovdjetu je novi protagonist. Zove se Killian Samuel. On je zaposlenik službe američkog federalnog maršala. Tijekom izvršenja odgovornog zadatka vezanog uz pratnju zatvorenika, avion na kojem se let odvijao iznenada je zahvatio gravitacijsko polje izvanzemaljske letjelice. Od "Mechanics" Prey 2 razlikuje se ne toliko raznolikost svijeta. U drugoj verziji, radnja je daleko od linearnog. Ovdje se igraču daje mogućnost da učini sve što želi, dok na različite načine obavlja zadatak. Bilo koji novac zarađen tijekom prolaska novca može se potrošiti na poboljšanje oružja, oklopa i drugih predmeta, kao i na razvoj i stjecanje različitih vještina. Promjene u vektorima gravitacije u ovoj prijavi nisu dane. Međutim, programeri su u igru ​​uveli parkour elemente. Kada ste stvorili Prey 2 Chronicles od Riddicka postao je proizvod koji je inspirirao programere "Mehanike". Kao u ovoj igri, njezin glavni lik, Killian, obdarena je sposobnošću da se drži polica, skoči preko prepreka, popne se na tlo, uspostavi ravnotežu, itd. "1 C" u žanru simulatora zraka. Prolaz Il 2: Sturmovik. Ptice grabljivice počinju s činjenicom da protagonist sjedi za kormilom. Njegova je zadaća pilotirati avionom, udarajući neprijatelje tijekom strašne bitke, tijekom koje je artiljerija žestoka. U Il 2: Ptice grabljivice igrač će se morati boriti s armadom Nijemaca u nedostatku skloništa i podrške saveznika.
  • Povezane publikacije