Programer John Carmack

John Carmack je legendarna osoba u industriji igara, osmislio je revolucionarne tehnike programiranja, omogućio je da igre budu realističnije, a njegovi doprinosi su stvarali remek-djela kao što su Wolfenstein 3D, Quake, Doom i mnogi drugi.

John Carmack: Biografija

Karmak je rođen 20. kolovoza 1970. u predgrađu Kansas Cityja, SAD. Kao dijete, John je volio kemijske eksperimente, modeliranje raketa, čitanje znanstvene fantastike. Ali najviše od svega volio je fantasy igranje uloga poput Dungeons and Dragons.


Dolaskom računalnog doba promijenio se život Karmaka. Postao je opsjednut elektroničkim uređajima, ali roditelji nisu mogli priuštiti kupnju igračke. Kad je budućem genijalcu bilo četrnaest godina, on i grupa prijatelja pokušali su ukrasti Apple II računala iz škole. Uhvaćeni su, a John Carmack je iduću godinu proveo u posebnoj ustanovi za maloljetnike. Nakon smjene, Karmak je bio osiromašen i angažiran u programiranju. Sam je naučio pisati kodove. Roditelji su vidjeli da njegov sin ima neobičan potencijal, te je riješio sredstva za kupnju prvog računala.

Početak karijere

Nakon neuspješnih studija na Sveučilištu Missouri, John Carmack je postao slobodnjak. Neko je vrijeme radio kao samostalni izvođač za Apple, ali je zaradio vrlo malo novca. Na kraju se mladić smjestio u programeru u uredu Softdiska. Jedna od prvih stvari bila je dvodimenzionalna arkadna Invazija Vortikona. Karmakovi kolege bili su dva opsjednuta obožavatelja računala: John Romero (1967) i Adrian Carmack (1969). Oni su poslijepodneRazvijene igre za Softdisk, a noću eksperimenti s kodiranjem. Uskoro je prijateljska tvrtka stvorila svoju video igru ​​pod nazivom Commander Keen.


Vlastiti slučaj

Inspiriran uspjehom igre, Trio je napustio Softdisk i osnovao ID Software 1991. godine. Kasnije će John Carmack i John Romero desetljećima postati modni dizajneri u industriji igara na sreću. Budući da su mladi, Carmack i Romero bili su sretni što su igrali računalne igre. Osobito je uhvatio Castle Wolfenstein. Ubrzo su izdali vlastitu verziju - Wolfenstein 3D. U modernom smislu nije bilo trodimenzionalne slike, ali Carmack je došao do tehničkih trikova koji su stvorili iluziju volumena. Heroj je istraživao labirinte nacista, borio se s neprijateljima i skupljao blaga. Projekt je odmah postao nevjerojatno uspješan. Zbog činjenice da je igra odigrana prva osoba, igrači su se po prvi put mogli osjetiti kao sudionici realistične avanture. Gamer je vidio svijet kroz oružje i mogao ga je usmjeriti do cilja.

Bogatstvo i marljivost

Wolfenstein je bio toliko popularan da je svaki od njegovih tvoraca zaradio 120.000 dolara mjesečno. John Carmack, čija se fotografija počela pojavljivati ​​na naslovnicama publikacija, postala je bogata osoba u dobi od 21 godine. Međutim, Ivan je bio malo zabrinut. Radio je više od 8 sati dnevno kako bi ispravio i poboljšao kodiranje. U svijetu uravnoteženog identiteta prikupljeni Karmak bio je kralj kodiranja, koji je utjelovio ideje trodimenzionalne stvarnosti u životu. Romero je dobio ulogu scenarista, inspirativnog, odgovornog za atmosferu igre, krajolik dizajna igre i likove.

Doom era

Godine 1993, tim je objavio Doom revolucionarni hit. Stvorili su trodimenzionalni virtualni svijet tako moćan, uvjerljiv i uzbudljiv da je promijenio industriju igara. Radnja igre bila je jedna i pol linija: junak u istraživačkom centru na Marsu bori se s onim što su demoni napali. Međutim, grafička izvedba bila je doista jedinstvena, složena i vrlo realistična za svoje vrijeme. Do Doomovog izdanja, većina video igara bila je prilično ravna i nerealna. Tehnike programiranja Karmaka omogućile su da svijet mašte postane prirodniji i detaljniji. Godine 1994. projekt je donio 7 milijuna dolara prihoda, unatoč činjenici da su kopije katastrofalno nedostajale. Igra je postala jedna od najprodavanijih u povijesti. John Carmack i Romero postali su legende.

Quake

Dvojac je 1996. predstavio Quake igru. Igračima je ponuđen viši stupanj realizma. Projekt multiplayer postao je zakonodavac žanra "arene", kada se pravi igrači međusobno natječu na mreži. Quake je postao i bestseler i kultni fenomen. Quake II je objavljen kasnije 1996. godine. Quake III Arena izašla je 2000. i predstavlja online igru ​​koja omogućuje velikom broju sudionika borbu u isto vrijeme.

Top igre

John Carmack sudjeluje u razvoju 44 igre. Najpoznatiji su:
  • serija zapovjednika Keen (19901991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5051992);
  • Koplje sudbine (18091992);
  • Doom (10121993);
  • Doom II (10101994);
  • Heretik (23121994);
  • Quake (22061996);
  • Quake II (9121997);
  • Quake III Arena (2121999);
  • Doom III (3082004);
  • Quake IV (18102005);
  • Wolfenstein (18082009);
  • Quake prvaci (pregled 2017).
  • Carmack je trenutno zadužen za Oculus Rift. On vjeruje da je budućnost virtualna stvarnost. Njegova nevjerojatno zadivljena ideja - toliko da je John ostavio ID Software, koji mu je dao 22 najboljih godina života. Još je prije otišao s Johnom Romerom. Dvije kreativne osobe imale su vrlo različite poglede na budućnost gaming industrije. Karmak je pristalica otvorenog softvera. On je napravio ID Tech 1 2 i 3 dostupan za preuzimanje i izjavio da će na kraju ID Tech 4 i ID Tech 5 biti open-source. On se također protivi pojmu patenata u softveru. John je oženjen, ima dvoje djece. Njegova supruga bila je Katherine Kang, koja je bila direktorica poslovnog razvoja u ID Software-u.

    Povezane publikacije