Put Pripyat-1: priča, opis i karakterizacija heroja, prolaz, skrovišta, tajne, osvrti i savjeti igrača

Prema mnogim običnim igračima, kao i istaknutim kritičarima, "Stalker: Call of the Pripyat" nije samo najbolja igra serije, nego i izvanredan fenomen među pucačima u prvom licu. Iako se igra sastoji samo od nekoliko lokacija, neke od njih su zaista ogromne, što čini proces prolaska čuda uzbudljivim. I nemoguće je doći do konačne lokacije zaobilazeći mostobran Pripyat-1. Koje tajne i opasnosti skriva? Pogledajmo detaljnije ovo pitanje.

Povijest nadvožnjaka

Počnimo s činjenicom da prometna vrata nadvožnjaka "Pripyat-1" povezuju položaj Jupitera s Pripjatom. Nemoguće je proći kroz njega, tako da je svaki igrač, nakon što je uspješno završio igru, posjetio ovo sumorno, smrtonosno mjesto.


Nakon što je prevezen veliki broj robe - puno transporta kaže da se može vidjeti ovdje. Međutim, kada je Pripyat evakuiran, taj je most bio zatvoren kako bi se izbjegla vatra ispunjena mješavinom ugljičnog dioksida i snažnog otrova. Zbog toga još nije moguće posjetiti bez posebne opreme (kostim sa zatvorenim sustavom za disanje).

Tko će napraviti tvrtku? Naftovod Pripyat-1 nije mjesto gdje morate hodati radi užitka. Moguće je proći kroz to samo uz dobro naoružani odred koji se sastoji od iskusnih, vatrenih boraca. Glavni lik u igri, bojnik SBU Degtyarev, regrutira stalkers iz različitihskupinama koje duguje nečemu što treba ići na put gdje obični ljudi ne hodaju nekoliko desetljeća.


Puni sastav skupine:
  • Major Degtyarev - protagonist i pokretač tranzicije. Tražio je skupinu vojnika čiji se helikopter srušio u Pripjatu.
  • Zulus je iskusan progonitelj, bivši borški borac. Daje korisne savjete protagonistu.
  • Sokolov je vojni pilot, želi se vratiti kući i stoga je spreman po svaku cijenu probiti most Pripjat-1.
  • Vano - Stalker je jedini. Degtyarev mu je pomogao nositi se s grupom razbojnika, a sada mu želi dobro platiti.
  • Skitnica je bivši zapovjednik odreda Monolith. Zahvalan Degtyaryovu što je pomogao svojoj grupi.
  • Mehanički dušik nije uključen u skupinu, iako pomaže vojnicima otvaranjem vrata žičare Pripyat-1.

    Velike opasnosti

    Smrt je ovdje skrivena na svakom koraku. Za početak barem s anomalijama - zbog nedovoljne pozornosti, možete lako letjeti u Electru, Roasting ili Tramplin. Ali oni se mogu pažljivo zaobići.
    Mutacije su mnogo opasnije. Velika jata lešina mogu se pocijepati od strane čeličnog čovjeka ili ga učiniti paničnim, tako da će, pokušavajući pobjeći, upasti u smrtonosnu anomaliju. Tu su i snorkovi. Ova strašna stvorenja u zoni razlog su zbog kojih nijedan razuman stalker Pripyat-1 neće htjeti posjetiti. Opasne na duge udaljenosti iu blizini, čine ih nužnim biti posebno oprezni.
    Ali najopasniji protivnici ovdje su ljudi. Red Monolita ovdje je izabrao mjesta, vjerojatno, često posjećujući ovo otrovno mjesto. Sukob s njima može dovesti do toga da će nestati netko iz odreda Degtyarev, zbog čega će se udovi promijeniti, a šanse grupe da uspije u tom zadatku će se oštro smanjiti.

    Kratki prolaz

    Za mnoge igrače koji su igrali igru ​​"Stalker: Poziv Pripyata" most Pripjat-1 pamćen je kao jedno od najopasnijih mjesta, unatoč relativno maloj veličini. Ukratko ćemo opisati kako djelovati, tako da se može obaviti što je prije moguće, bez ozbiljnih gubitaka. Na samom početku morat će izdržati nekoliko sudara s mutantima. Tuškane je najbolje pucati iz mitraljeza ili pištolja, ali za snorkere je sačmarica savršeno prikladna - jedan metak je često dovoljan da ih se ubije. Prolazeći kroz nekoliko prijelaza, zaobilazeći anomalije, grupa će se ukopati u zatvorena željezna vrata. Možete ga otvoriti tek nakon što je struja isporučena - transformator je u blizini, orijentir na crvenoj žarulji. Kada je prekidač uključen, pojavit će se monoliti. Na kratkoj udaljenosti pogodan kao sačmarica, i automatski stroj.
    Sada se morate popeti uz stepenice - ovdje je gumb za otvaranje vrata. Nakon podizanja, ponovno će se pojaviti grupa Monolita, a bit će dva snajpera - uništiti ih iz snajperske puške ili automatskog stroja s optikom. Vrata su otvorena, Pripyatova ruka u ruku i posebne opasnosti više nisu predviđene.
    Što se ovdje nalazi
    Zanimljiva značajka mjesta nadvožnjaka Pripyat-1 je skrovište. Ima ih mnogo ovdje. A ako neki ne sadrže ništa posebno zanimljivo (na primjer, zavoje, patrone ili komplete prve pomoći), onda drugi sadrže mnogo vrijedniji mito. Navedite najkorisnija mjesta za skrivanje.
  • KamAZ ima snažnu sačmaricu SPSA-14 kao i patrone za to.
  • U salonu UAZ skriven je pištolj "Black Hawk" s patronama.
  • U blizini stubišta, odakle valovi štapova su muhe, možete pronaći cache sa četiri granate: 2 F1 i 2 RGD-5.
  • U blizini kokpita najbliže zelene dizelske lokomotive nalazi se šik automat AZ-96/2 s patronama - dobra zamjena uobičajenih kalašnjikova.
  • U prostoriji, u obliku kupole, u kokpitu ZIL možete naći vrijedan artefakt "Komad mesa" - naravno, samo uz pomoć detektora.
  • Kao što vidite, mito je vrlo bogato. Ipak, on ovdje nije naveden! Dakle, provjerite transportni prolaz nadvožnjaka "Pripyat-1" je već zbog njega.

    Kako biti ako su sateliti zaglavljeni? Neki igrači suočavaju se s tako ozbiljnim problemom kada su monoliti ubijeni, a željezna vrata otvorena, jedan ili više članova grupe su jednostavno zaglavljeni. To je nerazumljiva greška, koja se događa vrlo rijetko, ali još uvijek može pokvariti dojam igre. Ne pokušavajte izvaditi satelite - ništa se neće dogoditi. Samo idite zajedno s drugim članovima grupe ili čak sami. Kada dođete do cilja i nađete se u Pripjatu, svi zarobljeni borci bit će s vama - za daljnji razvoj radnje.ovaj neuspjeh neće imati nikakvog učinka.

    Zanimljivosti

    Počnimo s činjenicom da je izvorno to mjesto trebalo koristiti u prethodnoj igri - "Čisto nebo". Bilo je gotovo gotovo. Međutim, iz nekog razloga, programeri su odlučili da ga ne koriste. Srećom, igračima je pružena prilika da je vide, jer je u igri "Stalker: Call of Pripyat" most Pripjat-1 prikazan u punom sjaju.

    Preko mosta je moguće proći samo jednom, iako je, kako su priznao razvojni inženjeri, izvorno bila ideja ostaviti ga zajedno s brojnim opasnostima za ponovno posjećivanje. Nakon toga, Degtyarev je počeo koristiti usluge dirigenta kako bi odmah prešao iz Pripyata u Jupiter. I zatvaranje nadvožnjaka bilo je izrazito jednostavno i elegantno: ponovno posjećujući mjesto uspona na površinu, igrač može vidjeti mrtvog monolitskog dinamita i izliti ga kroz prolaz. Očigledno, zombi stalkers ne žele most pretvoriti u prolaz dvorište.
    Zulus, koji je uvrijedio Degtyareva zato što nije rekao da je bio časnik SBU-a, napušta grupu odmah nakon što je stigao do površine u Pripjatu. No, ubrzo ga se može susresti, a on je ubijen iz hrpe snorkova iz njegovog vjerno prerađenog PCM-a. Ako mu pomognete prekidanjem mutanata, može se dobiti zahvalnost, priznanje od stalkera da je bio u krivu, a isti strojnicki kalašnjikov - težak, ali moćan i pouzdan. Odred odreda ne mora nužno biti sastavljen u cijelosti. Ne možete uzeti, na primjerVano ili Sokolov Ali u ovom slučaju bit će mnogo teže probiti most. Osim toga, neće biti moguće postići uspjeh "Leader". Ako pogledate oko sebe, onda se svaki član grupe ponaša drugačije u nadvožnjaku. Degtyarev - smiren i uravnotežen. Zulus pokušava kontrolirati momčad. Sokolov se iskreno boji svakog zvuka. A Vano se stalno šali, pokušavajući ublažiti napetost, kao da stalkeri hodaju parkom, a ne smrtonosna tamnica.

    Zaključak Članak zaključuje. Nakon što ste je pročitali, saznali ste nešto o povijesti stvaranja ovog zanimljivog i opasnog mjesta, pogledali su najbolju taktiku prolaska, dobili informacije o najvažnijim skrovištima. Vjerojatno će vam to znanje pomoći u igri.

    Povezane publikacije