Quest "Skyrim": prolazi "Mad Man", "Kuća užasa" i "Povratak sumraka"

Danas smo pripremili male provjere za tri uzbudljive potrage iz "Nominacije". Njihova izvedba može izazvati malo poteškoća i za početnike i za iskusne igrače, jer nitko nije imun na nepažnju ili propust važnih detalja. Naši će vam savjeti pomoći da se nosite s poteškoćama s kojima se susrećete.

Raznolikost zadataka

U Skyrimu svatko pronalazi nešto za sebe, bez obzira je li to besmisleno lutanje po prostranstvima sjeverne pokrajine ili izvođenje bilo kojeg zanimljivog zadatka. Na radost svih ljubitelja dobrih priča, igra doista oduševljava raznim zadacima. Možda je netko volio potragu za drevnim artefaktima skrivenim u napuštenim ruševinama Dveremara Skyrima, ili prolaz "Mad Minda" i drugih potraga za Daedric knezovima - u svakom slučaju, ovdje se uvijek nešto može okupirati.


"Kuća užasa" i Molagova kugla

Za izvođenje prvog zadatka s današnje liste, igrač mora otići u grad Markart. Na ulazu se vidi napuštena kuća - pored nje će biti stražar, koji traži od svih da prođu pored istih stanovnika isto pitanje. Mi odgovaramo na ono što želimo, ali na kraju svakako nudimo pomoć. Već u kući siđite u podrum. Čim se nađemo ispod, stražari se vraćaju na gornji kat. U podrumu ćemo nas kontaktirati glasom Daedric kneza Molaga Balla, koji će nas kaznitiubij stražara Izvršavamo narudžbu i dobivamo još jednu stvar - da osobu dostavimo kući po imenu Lozrolf. Pomoću karte pronađite odredište i idite na Logroll. Kada ga vratimo u Molag Balu, morat ćemo ponovno raditi s osobnom Dadrom. Na kraju će knez nagraditi Dovakina svojim buzdovanom.


Odlomak "ludog uma"

Skyrim 5 nastavlja zadovoljavati igrače nizom zadataka za Daedric knezove. Na kraju svakog od njih, Dovakin prima nagradu određeni artefakt. Obično, ravnatelji daju oružje, ali neki mogu dati oklop igrača, vrijednu knjigu i još jednu jedinstvenu relikviju.
Ime sljedećeg zadatka "Skyrim" - "Ludi um". Odlomak nas, očigledno, uvodi u najpoznatijeg Daedrickog kneza po imenu Cheoharat. Za početak, trebamo posjetiti Solitude, gdje ćemo, zajedno s bard koledžom, dobiti skitnicu darvenin. Nakon malog razgovora, pristajemo uvjeriti svoga gospodara da ga vrati. U potrazi za Pelagijinim sobama (oni su u Plavoj palači) uđemo unutra i odnesemo je u drugu dimenziju, iza Skyrima. "Prolazak Crazy Minda se nastavlja, a mi susrećemo Scheorgora, koji predlaže pustiti pobožnu Pelagiju, pod uvjetom da ispunimo tri zadatka. Za našu djelotvornost, princ nas predstavlja vlastitim Vabbjajkom, svaki zadatak je povezan sa strahovima Pelagije: u prvoj je potrebno boriti se njegovim noćnim noćnim morama, u drugom - pucati na gledatelje natjecanja, au trećem -Smanjite zlo Pelagiju i povećajte ponos. Pustimo Pelagiju, razgovaramo s Shegoratom i ponovno se nađemo u Skyrimu. Prolaz "ludog uma" je završen!

Završetak glavne priče Ceha lopova

Nastavljamo razgovarati o provedbi zanimljivih zadataka "Nominacija". Prolazeći "Povratak sumraka" stavlja točku u glavni lanac priča u Guildu lopova. Idemo na mjesto "Twilight Tomb", gdje ćemo se susresti s duhom Galas. On će nam dati neke korisne savjete za pomoć kada putujete u Crno jezero - portal koji povezuje prebivalište smrtnika i svijet Nocturne. Na putu Dovakin će se morati suočiti s nekoliko ludih noćnih životnih duhova i proći kroz mnoge zamke (proteže, gumbe i druga poznata "iznenađenja"). Stigavši ​​u tamnu sobu, potrebno je držati sjene - ako izađete na svjetlo, junak će početi pušiti i gubiti xp. Onda čekamo hodnik s kipom Nocturna. Iza baklji su dva prstena koja otvaraju pristup tajnom prolazu - ulazimo i padamo. Negdje u zidovima nalazi se tajna rupa u koju možete umetnuti naš kostur.
Na kraju zadatka naći ćemo se u svetištu Noćne dame. Vraćamo ključ gdje je to mjesto, susrećemo se s Nocturneom "licem u lice" i izabiremo jednu od tri noćne sposobnosti za našu nagradu. Čestitamo, završni Thriller Guild Quest završen!

Povezane publikacije