Race Warhammer 40000: Igra i savjet

Svemir "Warhammera" igračima se pojavljuje u obliku sumorne budućnosti, u kojoj postoje beskrajni ratovi, stalni sukobi iu kojima se mora nositi s vanjskim prijetnjama i unutarnjim. To su vanzemaljci, izdajnici, odmetnici, pa čak i demoni - sva ta stvorenja nisu saveznici čovječanstva. Svemir Warhammera je svijet u kojem je hladan prostor zastrašujući od svojih opasnosti, ratovi nemaju kraja, a šansa za pobjedu nije ništa drugo nego lažna nada.

O rasi Warhammera

Rase koje žive u galaksiji četrdesetih tisućljeća upečatljive su svojom raznolikošću. To je o utrci Warhammer 40000, o kojoj će se raspravljati u našem današnjem članku. Svi su oni dio velikog svijeta, a svaki od njih je jedinstven na svoj način. Međutim, nisu svi važni linkovi na glavnoj parceli i nisu svi rezervirani za vojske igara. O mnogim "dodatnim" ljudima i vrstama mogu se naći samo kratki opisi u šiframa, pravilnicima i drugim književnim izvorima. Prisutnost ovih rasa u svemiru "Wahammer" pomaže stvoriti razrađeniju i raznovrsniju sliku imaginarnog svijeta.


U nastavku ćemo opisati Warhammer 40000 Dawn of War i dati ne samo kratak povijesni opis, nego i važne preporuke za igru.

Carske straže

Unatoč činjenici da kozmodesantniki i predstavnici Inkvizicije imaju ogromnu moć, njihov broj nije dovoljan za zaštitu bezgraničnog Imperiuma. Svaki svijet treba čuvati za vlastitu sigurnostsnage planetarne obrane, ali to često nije dovoljno. Ova situacija označila je početak postojanja carske straže, oklopnog čekića samog cara. Broj organizacija ima nekoliko milijardi ljudi koji su obučeni da se nose s bilo kakvim prijetnjama. Naravno, jedan čuvar može biti postavljen protiv orkova ili tiranida, ali snage straže su više jednake količini nego kvaliteti. Stražari se mogu uništiti tijekom bitke, pokazujući beskrajno junaštvo i neobuzdanu hrabrost. Njihov glavni zadatak je da zaustave napad neprijatelja sve dok ne bude snažnije pomoći.


Kosmodesantniki

Druga rasa Warhammera 40000 s našeg popisa može se nazvati najboljim ratnicima Imperija. Da bi postali idealni borci, kosmosdesnechniki su bili skloni posebnim genetskim promjenama. Rezultat je bio povećanje snage i izdržljivosti. U svemirskoj posadi ima oko tisuću zapovijedi - svojevrsna neovisna vojska s vlastitom svemirskom flotom. Svaki od njih odmah reagira na svaku opasnost koja prijeti Imperiumu, svaki od njih ima svoju povijest, postignuća, pa čak i takve karakteristike kao što su heraldika i shema boja (slični elementi mogu se također dodati igri pomoću Warhammer 40000 utrka). Kosmodesantniki pažljivo podržavaju svu svoju opremu, štoviše, u mnogim predmetima postoje znakovi složenog rukopisa koji govore o plemenitim pobjedama.

Inkvizicija

Unatoččinjenica da je Carstvo ljudi pod stalnom vanjskom prijetnjom, predstavljeno u lice raznim protivnicima, nije manje opasna i ostaje strašna unutarnja prijetnja. Kako bi zaštitili Gospodina Terryja, stvorili su Svetu inkviziciju - organizaciju koja ima neograničene izvore moći, koja ima kontrolu nad vojskama i nosi uništenje čitavih planeta. U slučaju inkvizicije, velike mogućnosti ne smanjuju udio odgovornosti. Postoji samo jedna pogreška - i hoće li završiti zvjezdani sustav ili čak cijeli galaktički sektor. Zato Inkvizicija uživa svaku priliku za rješavanje važnih zadataka. Među instrumentima u rukama organizacije može biti bilo tko i bilo što: Red sivih vitezova, padobranaca, sestara bitke, Adeptus ili jednostavno padanje planetarne bombe, nakon čega neće postojati ništa osim duha nekadašnjeg svijeta.

Eldari

Jednom davno, velika rasa Warhammer 40000 Soulstorm, koja je zauzela dominantan položaj u cijeloj galaksiji, sada je prisiljena zadovoljiti se bijednim postojanjem gdje je donijela svoje grijehe. Izvana, Eldaridi su poput ljudi, postojali su u svijetu mnogo prije pojave ljudskih predaka. Njihovo razaranje bilo je uzrokovano vlastitim neodoljivim željama, koje su potpuno upijale i zasjenile njihove umove. Zbog Eldara se pojavila strašna kataklizma koja je donijela gotovo potpuno uništenje njihove vlastite civilizacije. Samo mala kolonijalna naselja i lutajući umjetno stvoreni brodovi svjetova uspjeli su preživjeti. Drugi rezultat kataklizme bio je rođenje jednog odKaos bogovi, Slaanesha.
Eldar putovi ne mogu uravnotežiti opstanak i zaborav. Ostatak snage koje koriste kako bi spasili svoje duše i tijela iz kandži Slaanesha.

Tamno Eldar

Prostori Galaxy ispunjen raznim strahotama koje bi jeza čak i onima koji su jaki u duhu. Tamna Eldar - jedan od najgorih neprijatelja koji igrač će zadovoljiti tijekom prolaska Warhammer 40000. etniciteta skloništa su svi grešnici Eldar koji koriste duše tuđe za vitalnost. Za naplaćenog iznosa energije je više Tamno podvrgnuti žrtava terora i patnje. Tamno Eldar su postali najsofisticiraniji mučitelji: oni se nađu u zatočeništvu znači najgora stvar koju možemo zamisliti. Iako je njihov broj nije tako velik, oni napadaju sa svim brzine i nepredvidljivosti - tako da žrtva nema ni vremena da shvate što se događa. Utrka Eldar i prostor pirati mučili živjeti samo za robove, to je njihova suština.

Orci

Najviše neumornim bojovnike urođenog žudnja za stvarima kao što su nasilje, pljačke, pucnjave glasno i brzoj vožnji. Aktivnosti ovih zelenokozhih osvajača swept galaksiju, a niti jedan sustav nije bio u mogućnosti kako bi se izbjegle smetnje u postojanje. Borba za reprezentativni Orochi utrke - je koliko prirodni dio života kao disanje za ljude. Unatoč činjenici da su sve svoje oružje, a primitivne i jedva netaknut u borbi, to dokazuje da se više nego učinkovit.

Po mišljenju najponosnijih stratega, ujedinjenje orhosa rase moglo bi ih dovesti do potpune i bezuvjetne dominacije nad cijelom galaksijom. Srećom, to se vjerojatno neće dogoditi, jer su orci poznati po svom lošem karakteru, što im često onemogućuje da pronađu pomirenje čak i među svojim.

Tau

Među ratovima, smrtima i razaranjima koji su apsorbirali četrdeset prvo tisućljeće, još uvijek se može naći nada. U ovom slučaju govorimo o mladoj vanzemaljskoj utrci Tau. Njihova civilizacija počela je postojati relativno nedavno - prije samo nekoliko tisuća godina. U usporedbi s drugim rasama, Tau ima stvarno maleno područje galaksije, ali to nije prepreka - oni pokazuju svu svoju snagu. Njihova glavna doktrina, "Viša korist", govori o općem galaktičkom prosperitetu živog i mirnog savezništva. Tau vjeruje u suradnju rasa, njihove vještine koje se mogu koristiti za opće dobro. U potrazi za naprednom budućnošću, Tau je pribjegao teškim borbenim odijelima i vojnoj opremi. Zahvaljujući ovim dokazanim metodama, Tau je već uspio osigurati podršku nekoliko utrka i povećati moć vlastitog Carstva.

Necrons (Nekrontira)

Postoji rasa koja u ovom trenutku nije poznata na ogromnim izlazima Galaksije Warhammer 40000 Dawn of War Soulstorm. Jedini svjedoci povezuju vrijeme prosperiteta nekronijaca sa ništa što bi moglo usporediti užas.
Davno, prije pojave prvih predaka čovječanstva, Nekrontira je razmijenio svoj fizički oblik na metal, dok je izgubio svoju dušu i zamijenio se Starim bogovima. Sve ovooznačio je početak beskrajnog rata, potpunog genocida živih bića i čitavih planeta. I samo zbog nepoznate kataklizme, Necrones i njihovi besmrtni gospodari povukli su se iz kaosa i razaranja. Napunili su ogromne grobnice, gdje su, naposljetku, upali u zastoj dubokog sna. Međutim, prijetnja za to nije završena, a sada je galaksija ponovno u opasnosti. Nekroni su se probudili iz sna, njihova želja da unište sve oko sebe spremni su pasti u svijet s novom silom, njihov jedini cilj je donijeti apsolutnu vlast svojim bogovima.

Kaos

Sljedeća rasa je vrsta psihičke energije koja čini osnovu warp-prostora. Vrlo često se riječ "kaos" odnosi na sve što je povezano s tom energijom: na njezin utjecaj, na bogove kaosa i njihove sljedbenike i, naravno, na Warp. Možemo reći da su Kaos i Warp međusobno sinonimi i nerazdvojni entiteti jedne cjeline: Haos je beskrajna duhovna i emocionalna energija koju puni Warp. Ta je moć toliko velika da ponekad dovodi do fizičke i duhovne korupcije. Za najdarovitije smrtnike, psihere, energija kaosa znači velike mogućnosti. Uz njegovu pomoć, oni mogu mirno ignorirati zakone koji čine materijalni svemir. Međutim, čak ni psikeri ne mogu se zaštititi od negativnog utjecaja moći kaosa, zašto se njihove duše i umovi postupno razlažu.

Tiranides

Dugo vremena, ideja da postoji organizirani život negdje izvan granica galaktike činili su se gotovo neprimjetnima za carske učenike. Međutim, sve se promijenilo s otkrićemTiranidske rase su strašna bića, ujedinjena Vulikinim jedinstvenim umom. Njihovo postojanje ima jedan jedini cilj - apsorpciju biomase i daljnji napredak. Od trenutka prvog kontakta s Tiranidima, Galaksija je zaboravila na ostalo. Svake se godine povećava opasnost od masovne invazije tih strašnih stvorenja, a sada se njihove flote nalaze u sektorima u kojima postoje inteligentne utrke. Tiranidi ne znaju što su "neprijatelji" - oni samo prepoznaju "hranu".

Savjeti i trikovi za igru ​​za utrku

U svim Warhammer 40000 Games, Dawn of War Soulstorm, DC, WA utrke imaju svoje prednosti i slabosti. Glavna stvar je biti u stanju igrati ih ispravno. Primjerice, carska garda stavlja veći naglasak na tehnologiju, dobro oružje i velike brojeve. Među njihovim nedostacima može se identificirati slabe vodstvo i varijabilnost, što se izražava u retorici kaosa. Kosmodesantniky radije uzeti protivnike s opremom i jedinicama. Ako se temelji na raznim pregledima na utrkama Warhammer 40000, tada Kosmodesant pati od strogog poštivanja Kodeksa.
Eldari zapanjuje svojom brzinom, jedinicama i tehnologijom. Njihova slaba strana je zaštita i oklop. Utrka orka savršeno se pokazuje u borbi od ruke do ruke iu pješadiji, navikli su da svoje neprijatelje uzimaju neredima i divljim napadima. U onome što su slabi, to je u jedinicama iu općem stanju naoružanja - u njima je prilično primitivno. Tau pokazuje veliku vatrenu moć, ali u isto vrijeme ludo slab u bliskoj borbi. Isto se može reći za Necronone, ali njihova glavna snaga jeprotokoli o reanimaciji i besmrtnost. Što se tiče kaosa, ova utrka preferira bacanje na neprijatelja njihovih demona i teške opreme. Mnogi igrači su nezadovoljni glavnom jedinicom i brojem vojnika.

Kako otvoriti sve utrke u Warhammeru

Možete koristiti tri različita načina za otključavanje svih rasama Warhammera.
  • Metoda 1
  • Najprije preuzmemo program DoW_SS_Unlocker.
  • Zatim prenesite gotovu datoteku u korijen instalirane igre.
  • Pokrenite Unlocker.
  • Sada trebate unijeti neke tipke koje će pomoći otključati Warhammer 40000 Soulstorm, DC i WA Dark utrke. Svaka od ovih tipki, kao što ste možda pogodili, pripada jednoj određenoj igri. Navest ćemo ih malo niže.
  • Pritisnite gumb za otključavanje.
  • Počnite igrati.
  • Ključ za otključavanje svih rasa Warhammer 40000 Soulstorm: [unesite onaj koji je korišten tijekom instalacije]. Ključ Warhammera: Dark Crusade: 97a3-10b4-a230-1a11-59f0. Varhammerov ključ: zimski napad: 3e87-d350-ca82-5e81-22e4.
  • Metoda 2
  • Preuzmite datoteku registra na računalo.
  • ​​
  • Otvorite preuzetu datoteku pomoću bilježnice.
  • Navedite neke ispravke u svim odabranim područjima.
  • Pritisnite "spremi".
  • Napuštamo urednika i otvaramo datoteku lijevo. U registar unosimo podatke o podacima.
  • Metoda 3
  • I na kraju, posljednje rješenje koje će otvoriti sve Warhammer 40000 Dark Crusade, SS i Winter Assault utrke. Da biste to učinili, morat ćemo preuzeti posebno sidro. Ako se ne pokrene, možete pokušati preuzeti MicrosoftNetFramework 2. Nakonponovite isto s prvom metodom.

    Povezane publikacije