Red Faction: Guerrilla: pregled igre, značajke, vara, kodovi, zadržavanje, recenzije igrača

Pregled crvenih frakcija: Guerrilla će biti zanimljiv ne samo obožavateljima serije, već i ljudima koji nikada prije nisu čuli za takvu franšizu. Treći dio je najpopularniji u cijeloj liniji, a za to postoji nekoliko razloga. Pojedinosti pojedinosti o pojedinom projektu mogu se naći u članku u članku.

Oprezan pogled

U osvrtu na Red Faction: Guerrilla teško je ne spomenuti da je svaki obožavatelj serije sumnjao da će treći dio ponuditi nešto novo. Izvorna igra pokazala je neke zanimljive ideje s dobrom implementacijom koje su odmah privukle publiku. Nakon toga, dugotrajan rukopis uznemirio je mnoge korisnike. Ne samo igrači, već i sami programeri s izdavačima okrenuli su se od franšize. Tijekom čitavih pet godina, do 2009. godine, pojavile su se samo glasine o njoj. Sav rad na trećem dijelu pratio je pažljiv pogled obožavatelja i profilnih izdavačkih kuća. Rijetko u gaming industriji postoji remek-djelo nakon što je serija potonula u zaborav. U ovom slučaju, suprotno nepovjerenju, dogodilo se nešto slično.


Radnja igre

Za mnoge korisnike priča u žanrovskim projektima (akcija) nije važna, ali u pregledu Red Faction: Guerrilla treba zapamtiti o njoj. U 2125, kolonija ljudi na Marsu ovladala, pa čak i uspio nositi s tiranijom korporacije "Ultron". Pozvali su radnike iz Zemlje i, uz pomoć lošeg rada, prisilili ih da rade za novčić. Nakon promjena na crvenom planetu, glavni lik, Alec Mason, dolazi ovdjenjegovog brata Daniela. U to vrijeme, "Zemaljske snage obrane" već su pripremile planirani napad na Mars. Plava planeta iscrpljena je u smislu resursa, a bogatstvo susjeda ne daje odmor tehnološki razvijenim građanima. Počinju invaziju i brzo zarobljavaju cijeli teritorij. Slučajno, Alec je okrivio pobune. Prije pucnjave, pobunjenici se miješaju. Protagonist je spašen, ali sada nema izbora nego se boriti protiv osvajača sa susjednog planeta. Legendarna "Crvena brigada" uzdiže se iz pepela, a sukob dobiva na zamahu.


Igraći svijet

U osvrtu na Crvenu frakciju: Guerrilla, glavna prednost će uvijek biti okolni igrački svijet. U ovom slučaju, igrač je zadivljen nemogućnošću uživanja u pogledu na drugi planet, proučavanju flore i faune i totalnom uništenju. Nakon trećeg dijela bojnog polja i posljednjeg nastavka sposobnosti uništavanja okoliša, nitko se ne bi iznenadio, ali do 2009. godine to je bila zanimljiva inovacija. Čak i izvorna igra u ovoj seriji imala je osnove potpunog kolapsa, ali su se u Guerrilli mogli u potpunosti manifestirati. Karta je prilično velika i na njoj ima mnogo objekata. Interes za prvih pet ili čak deset sati će se održati na odgovarajućoj razini. Sljedeći je značajan problem - kloniranje zgrada. Programeri su stvorili oko desetaka različitih zgrada, a zatim su napravili svoje točne kopije. Ispada da nakon pažljivog proučavanja svih vrsta objekata, glavni čip igre postaje dosadan. istovjetanZgrade s njihovim slabim točkama igrač može podići slijepo.

General gameplay

Ako je pregled igre Red Faction: Guerrilla sažima gameplay, onda prije nego korisnik otvori strijelac od treće osobe sa sposobnošću da uništi objekte okoliša. Upravo iz te činjenice odbija se više malih mehaničara. Na primjer, protagonist ima ogroman arsenal oružja. Nitko neće navesti kako srušiti zgradu. Moguće je koristiti plastide, posebne nano-brodove ili provjerene bacače granata. Na raspolaganju je korisnik, svijet otvorenih igara i veliki broj protivnika. Svi su oni iz spomenute organizacije POPs, te stoga nastoje suzbiti pobunu na sve moguće načine. Oporbene snage će učiniti sve da oslabe svoj utjecaj u cijeloj regiji. To će biti fokus većine misija. Posebnu pažnju zaslužuje dinamika bitke, gdje se aktivno koristi prijevoz. Borbena vozila napravljena su s pristranošću u Marsovoj stilizaciji i izgledaju neobično. Ako primijenite fantaziju, onda se svaka bitka može napraviti ne kao drugi sukobi.

Minusi kampanje za jednog igrača

Na prvom uvodu, igra Red Faction: Guerrilla se vuče na nekoliko sati, ali to nije slučaj kada se priča drži u jednom dahu. Pisci scenarija imali su velike probleme s napretkom priče tijekom događaja i koristili su standardnu ​​shemu. U početku, igrač gleda zanimljivu priču, borbu između Marsa i Zemlje, sve dok ne dosegne misiju u sastavu"Crvena brigada".
Igračima jednostavno nije dopušteno pomicati priču sve dok "Sila obrambenih snaga Zemlje" ne bude uništena u određenom području regije. Glavne zadaće za to nisu dovoljne i stoga moraju izvršavati dodatne narudžbe. Ne bi bilo problem ako misije nude nešto zanimljivo. Ovdje je popis ograničen na ubojstva, uništavanje, "donijeti-odnijeti" i opet u krug. U industriji igara na sreću takve klase imaju pojam "mlinac" i nitko mu se ne sviđa. Zato će završetak jedne kampanje morati zaustaviti.

Grafika

Crvena frakcija: gerilski projekt na ruskom i na drugim jezicima zvuči prilično dobro. Lokalizacija ovdje se radi na razini titlova, kao i glasovnim prijevodima. Ona nadopunjuje cjelovitost svijeta crvenog planeta, koji se u trećem dijelu treba pripisati plusama. Programeri su se pobrinuli da su se igrači 2009. zaustavili na putovanjima i uživali u pogledu. Ne zaslužuje svako mjesto u igri, ali će neke ljepote zasigurno biti ispunjene. U trećem dijelu kreatori projekta konačno su premjestili kameru na pogled treće osobe. Pod takvim pregledom svih razaranja mnogo je zabavnije. To je osobito slučaj s bliskim kontaktom s objektom uništenja. Na primjer, igrač uzima potpuno novi modernizirani malj i nosi cijeli zid u kući s zatvorenim vratima. Sada takvo iznenađenje nitko neće uspjeti, ali u vrijeme objavljivanja, igra je razbila okvir vlastite fragmentacije uzorka. Uz izvrsnu grafiku, ovaj se trenutak može pripisati očiglednim prednostima.

Multiplayer mod

U pregledu Red Faction: Guerrilla na Gamesmanship i drugim izdavačima profila možete vidjeti jednu zanimljivu stvar. Novinari bilježe mnoge nedostatke projekta, ali se ohrabruju da se pridruže i daju visoke ocjene. Sve je to zbog idealnog moda za više igrača, koji je 2009. godine za mnoge igrače trajao desetke sati. Ako jedna kampanja nije mogla ponuditi raznolikost, onda u bitkama s drugim igračima to nije bio nedostatak. Zanimljivo oružje, veliki arsenal, prisutnost prijevoza - sve to dodaje taktički element. Mnogi ljudi su se zaljubili u igru ​​za razbijanje karata za više igrača. Korisnik ne može samo nestati iza zida i upucati svu pušku. Čak i mali pištolj može uništiti zaštitnu ogradu. Element zvučnika nigdje ne zna što je sigurno. Igrači su bili stalno u pokretu i ti su sukobi bili zanimljivi. Sada, uz prisutnost igara Overwatch, Titanfall i Battlefield slično iznenađenju, nitko ne izlazi.

Recenzije

O igri Red Faction: Guerrilla recenzije nakon objavljivanja u većini slučajeva zvučale su pohvalno. Neki zapadni izdavači profila ocijenili su ocjenu od 90 ili čak 100, što je maksimalno. Novinari su bili skromniji u prostranstvima Runeta, većinom u području 80-85. Chorus izdavači su slavili revoluciju u žanru, koja je započela potpunim uništenjem svijeta igara. Za tu je inovaciju treći dio dobio visoke ocjene, za razliku od svog prethodnika, ali i budućnostinastavak pod nazivom "Armagedon". Obožavatelji sve više subjektivno cijene i govore o siromaštvu jedne kampanje. Neki su umorni nakon prve misije, drugi bacaju prolaz u sredinu i samo trećina dostiže željeni ud. To sugerira da je igra daleko od idealne, iako je uspjela postati predvodnik cijele serije. Projekt se isplatio, što ukazuje na zanimanje za publiku, ali neke se ideje mogu dodatno unaprijediti dodavanjem raznolikosti.

Trikovi i štednja

Crvena frakcija: gerilska skladišta su stari problem za sve vlasnike gusara. U nedostatku licence i rada zbog ne-kvalitativnog Game Windows Live projekta, projekt je privukao dodatne nedostatke od nekih korisnika. Sada postoje verzije bez podrške ovog programa, gdje je problem već riješen. Treba napomenuti da u Red Faction: Guerrilla nema varanja koje utječu na igru. Korisnik može ući u izbornik opcija unutar klijenta, odatle kliknuti na "extra" stavku i vidjeti opciju za unos koda. " U posljednjem stupcu možete dodati naredbe HARDHITTER i MAPMAYHEM. Prvi je odgovoran za izgled zlatnog čekića, a drugi za prisutnost jedinstvenih karata. Također, igrač može preuzeti i instalirati dodatne alate za trenere. Uz njihovu dostupnost će se otvoriti razne funkcije kako bi se pojednostavio gameplay. To uključuje mogućnost povećanja količine zdravlja, patrone, pojavu automobila, visokih skokova i još mnogo toga.

Sažetak

Iz navedenog možemo misliti da je Red Faction: Guerrillajaka srednja. U stvari, u 2009, to je bio snažan aplikacija gleda naprijed. Projekt je pokazao da svjetovi igara mogu biti raznovrsni i napraviti vlastite čipove u njima. Potpuno uništenje sa snažnim čekićem, koje je postalo simbol u zapletu, nije zaboravio niti jedan korisnik koji je osjetio igru ​​upravo u vrijeme objavljivanja. Druga strana medalje je da je sada treći dio serije moralno zastario. Ne može se natjecati s divovima industrije, deset godina kasnije. Čak i sa svim prednostima potpunog sloma, dinamika u mrežnom načinu rada, igra nije bez nedostataka. Sada je moguće da joj se pridružite samo radi interesa, ali možete očekivati ​​uzbudljivu avanturu za desetke sati.

Povezane publikacije