Resident Evil 3 Nemesis: prolaz, zadaci, tajne, grafika, priča i likovi

Pitanja za propuštanje Resident Evil 3: Nemesis su mnogi "nula" pitali nakon službenog oslobađanja. Projekt je bio čest gost u računalnim klubovima, gdje je gotovo svaki drugi posjetitelj pokušao preživjeti u virtualnoj zombi apokalipsi. Ovo remek-djelo će se raspravljati u članku.

O igri

Značajka projekta je prisutnost samo jednog glavnog lika - Jill Valentine. Za drugog lika, Carlosa Oliveira, daje se samo mala epizoda. U prvom i drugom dijelu održane su dvije gaming kampanje, što je značilo prolazak jednog karaktera i male epizode za drugu. Još jedna novost u igri Resident Evil 3: Nemesis je monokularno čudovište koje progoni Jill kroz priču i parcela i konačni šef u isto vrijeme. Bilo je prilika za stvaranje streljiva, eksperimentiranje s alatima i miješanje postojećih komponenti. Na primjer, koristeći barut i alat za patrone, možete stvoriti streljivo s različitim učincima: kisele patrone, zamrzavanje i upale. Na sličan način, lijekovi su izliječeni, zacjeljuju rane.


U engleskoj i ruskoj verziji Resident Evil 3: Nemesis postoje trenuci u kojima je potrebno napraviti složen izbor. Te točke djelovanja označene su bojom okvira u negativnim tonovima i porukom na zaslonu o potrebi da se napravi izbor. Odluka utječe na daljnji razvoj parcele. Neaktivnost igrača jednaka je jednoj od ovih mogućnosti ili smrti. Prolazno zlo 3: Nemesis uključuje rješavanje zagonetki. Neki prevladavaju primjenu elementarnog znanja iz matematike, ali postoje i pretpostavljaju sposobnost reprodukcije slušane melodije. Vješti razvoj programera - zadataka s višestrukim rješenjima. Na svakom novom prolazu, zadatak se rješava na drugačiji način, što vam omogućuje da zadržite interes gamera u projektu.


Nakon završetka igre Resident Evil 3: Nemesis Jill Valentine dobit će nove kostime. Na složenosti su lako dostupne dvije opcije. Rangirana ocjena je pokazatelj broja kostima. To se odnosi na Resident Evil 3: Nemesis (rus) na PS1. Verzija platforme Windows sadrži već otključane kostime. Prvi odlomak otvara mini-igru - način rada Mercenaries, gdje su dostupni likovi Michael, Carlos i Nicholas. Cilj - doći do konačnog mjesta i odvojiti junaka u zadanom vremenu. Oslobađanje talaca, posjećivanje tajnih mjesta, uništavanje protivnika i izbjegavanje udaraca daju dodatne jedinice vremena. Ovaj način vam omogućuje ne samo da provedete vrijeme na provedbi zanimljivih zadataka izvan glavne priče, nego i da zaradite novac kako biste izbjegli napade protivnika. Jedan od dolje navedenih načina opisat će se u nastavku.
Priča se temelji na pokušaju Jill Valentine iz policijskog voda S. T. A. S. S. da pobjegne iz Raccoon Cityja, čiji je život postao nemoguć zbog izbijanja T-virusa. Prvi dio prikazuje događaje prijatelja Resident Evil 2 - poslije. Budući se u prepunom mrtvom gradu mrtvih, Jill odlazi na mjesto svog bivšeg posla - u policijsku postaju.Tamo se susreću s kolegom Marriage Vickers (također sa S. T. A. R. S.) i upoznaje glavnog antagonista RE 3: bioinženjerski proizvod Amberla Corporation (u okviru projekta "Tyran") na ime Nemesis.
Stvorenje s pokrova s ​​ušitim okom i hipertrofiranim žilama, pipcima razdire kolegu. Dakle, ovo je prvi susret s čudovištem, čiji program lovi agente za S. T. A. R. S. na bilo koji način. Kasnije, junakinja susreće protu-bakteriološko oružje (B. C. U. S.), koje uključuje Michaela, Nicholasa i Carlosa. U novoj tvrtki uspijeva napustiti to područje, što predstavlja najveću opasnost. Na putu tramvajem, Michael je žrtvovao život radi braće spasenja po oružju. Morao je eksplodirati zajedno s granatom kako bi zaustavio mutanta Nemesisa. Nicholas je nestao, a Carlos i Jill morali su se podijeliti. Djevojka odlazi na evakuacijsku točku - kapelu gdje morate nazvati zvona kako biste nazvali helikopter. U procesu prolaska Resident Evil 3 sama Nemesis pokazuje sebe kao opasnog protivnika koji ne može samo trčati brže od lika, već i nositi oružje: srušio je aktivirani helikopter koji je pucao bacačem granata. Osim toga, čudovište koristi svoju smrtonosnu metodu: zarazi virusom Jill kroz pipak. Carlos bi trebao pomoći djevojci. Da bi pronašao protuotrov, odlazi u bolnicu gdje se Nicholas sastaje. Potonji je tajni agent Umbrella i prikuplja informacije o sposobnostima pojedinih boraca da se odupru infekciji. Carlos uspijeva dobiti cjepivo, ali medicinsku ustanovueksplodira zbog djelovanja drugog kolege U. B. C. Tyrrela Patricka. Nicholas uspijeva pobjeći, a Carlos Oliveira sigurno liječi Jill, zatim kaže izdajniku i daje nekoliko korisnih savjeta. Ova epizoda završava i vraća priču u ime Jill. Tijekom sljedećeg odlomka Resident Evil 3: Nemesis (rus) igrač će se susresti u parku spomenutog izdajice u čijoj se sobici Jill upoznaje s planovima korporacije. Pokušaj eliminiranja neprijateljske pauze je prisilna borba s divovskim pokopom crva. Novi sastanak s Oliveirom dogodit će se u tvornici kišobrana, gdje će lik odrediti jasnu potrebu da izađe iz grada Raccoon zbog pristupa nuklearnom štrajku. Mjera je izabrana zbog neuspjeha vlasti da suzbije širenje T-virusa. Likovi su preinačeni kako bi brzo pronašli odgovarajući prijevoz. Opet, na putu, pada na Nicholasa, koji se hvali da je uklonio druge nadzornike Amberle i da će dobiti veliku nagradu za prikupljene informacije. Sljedeća sudbina može biti drugačija:
  • on će ubiti Nemesis;
  • Nicholas će letjeti na helikopteru;
  • sjesti će na helikopter koji će biti oboren.
  • Samo u jednom slučaju on ostaje živ. Ona upravlja upozorenjem o nuklearnom štrajku, osoblje ima 15 minuta da se evakuira. No, na putu do Jill ponovno se pojavljuje supermutant Nemesis, koji zbog većih oštećenja već koristi bič od pipaka, a zatim mrmlja u ogromno puzavo čudovište, sposobno da pljuje kiselinu. Može se uništiti samo uz pomoć pištolja ugrađenog u tvornicu (a ne od prvogvrijeme).

    Na kraju, djevojka ima priliku završiti umorni mutant posljednjim pištoljem ili ga jednostavno ostaviti da umre. Ako ne napravite izbor, crv može zaraziti heroinu. Heroji uspijevaju pronaći helikopter i letjeti, a Raccoon City prestaje postojati.

    Kontrolne tipke Resident Evil 3

    : Nemesis je izvorno prilagođen za igranje joysticka, tako da vlasnici Sony PlayStationa nikada nisu imali problema. No, vlasnici osobnih računala nemaju dovoljno, jer standardni gaming set WSAD + miša ne radi. Skup ključeva za PC verziju trebao bi biti prikazan pojedinačno, na temelju pojma jednostavnosti upravljanja. Standardni set je sljedeći:
  • M - otvorite karticu, preskočite stupanj mačke;
  • X - ciljanje;
  • V - trčanje;
  • Unesite - snimanje i interakciju s predmetima;
  • prepreke za penjanje ili penjanje;
  • Z - prozor inventara;
  • C - Unesite vrata ili izađite. Tipke za ciljanje i pucanje koriste se u parovima kako bi se učinkovito eliminirali neprijatelji. Posebno pomaže autotravel rukovanje puzav zombija, pametan pauci i dobermanes.

    Značajke

    Ako usporedite prva dva dijela s trećim, tada se upravljanje općenito poboljšava:
  • Postojala je prilika da se napadnu neprijatelji pomoću tipkovnih prečaca.
  • Potreba za korištenjem akcijskog gumba za interakciju s ljestvama (osim promjena mjesta) je eliminirana.
  • Brzi zaokret od 180 stupnjeva s očima postao je posjetRezident Evil 3 kartica: Nemesis.
  • Prolazak s autocentrom postavljen je u zadanim opcijama.
  • 8 stanica može povećati inventar na 10 (Carlos se ne primjenjuje).
  • Bilo je prilike za interakciju s okolnim objektima kako bi se eliminirali zombiji: pucnjevi u bačvama, eksplozivi ili električni štitovi za paljbu, eksploziju ili imobilizaciju električnog pražnjenja.
  • Mehanika Resident Evil 3: Nemesis se razlikuje od ostalih igara u seriji. To se jasno vidi na primjeru jednog glave supermutanta, koji proganja heroinu. Bilo koji sudar može dovesti do prevrtanja, neće zaustaviti zatvorena vrata, može se iznenada pojaviti u koraku od Jill, skočiti u prozor na drugom ili trećem katu. Unatoč tvrdim scenama prizora, antagonist stvara atmosferu užasa, voljenu u seriji Resident Evil.
    Čudovište može izdržati 8-9 udaraca iz sačmarice i padova, ali nakon nekog vremena, diže se i ponovno se baca u napad. Kada pokušate ponovno, on će pasti i dati igraču dah (neće stajati, ali će se ponovno pojaviti u igri). Ima sljedeća iznenađenja:
  • kreće se gotovo dvostruko brže od Jill;
  • udara rukama;
  • ponekad se pojavljuje s raketom na ramenu;
  • zgrabi djevojku za grlo i baci je u stranu;
  • bliže kraju igre koriste pipke kao bič, mogu napraviti krišku i srušiti ili baciti;
  • , uz malu količinu zdravlja, koristi se za završnu obradu - infuziju virusa u lubanju Jill pomoću pipaka.
  • Grafika na različitim platformama

    Treći dio tvrtke Capcom završio je seriju.projekti za Sony PlayStation, kasnije je projekt prenesen na druge platforme za igre.
  • Godine 2000. izdan je Resident Evil 3: Nemesis na računalu s poboljšanim 3D modelima i zaslonom visoke rezolucije. Međutim, za FullHD projekt nije stigao. Mnogi su se žalili na lošu kvalitetu videa, pojavu "artefakata" i mjesta na slici. Navijači se ne podudaraju i tamne pozadine s neuspješno odabranim fontovima. Na domaćem tržištu pojavilo se više n verzija s prijevodima iz raznih studija. Najpoznatiji prijevodi su Resident Evil 3: Nemesis iz Akelly i 7Volk studio.
  • Iste godine održana je i verzija inačice prilagođene za Sega Dreamcast zimi. Značajke verzije su pažljivo dizajnirani modeli, poboljšana pozadina, a prikaz memorijskih kartica istaknuo je zdravstveni indikator Jill Valentine.
  • Godine 2003. objavljeno je izdanje Resident Evil 3: Nemesis za GameCube, koje se vizualno nije razlikovalo od Sony PlayStationa. Promijenio je samo brzinu od 60 slika u videu, a bilo je i malo redizajniranih modela znakova. Projekt je dobio loše ocjene, jer nije opravdao ni cijenu ni za polovicu.
  • ​​

    Ugrađene tajne

    Resident Evil 3: Nemesis ima tajne koje igrači mogu izgledati kao slučajna slučajnost i ostaju bez nadzora u nedostatku odgovarajućeg prompta. No, detaljnim upoznavanjem, prolaz radnje postaje zanimljiviji:
  • svaki novi odlomak igre otvara 1 od 8 poglavlja povijesti posvećenih jednom od likova;
  • U igri postoji mnogo referenci na druge Capcomove projekte: Dino Crisis poster u Raccoon Hospital ili Biohazard (nazvan po RE nazvan u Japanu);
  • poslijePrvi prolaz Jill dobiva ključ od prodavaonice odjeće, možete otići tamo da promijenite izgled (u PC verziji sva odjeća je dostupna odmah, a butik je uvijek zatvoren);
  • Ako na svakom sastanku s Nemesisom dovrši čudovište, Jill će poboljšati oružje.
  • Šifre za razne platforme

    Nijedan posjetitelj u računalnim klubovima nije pokrenuo dvije tisuće, a rado je koristio kodove za Resident Evil 3: Nemesis. PS1 koji je došao zamijeniti SEGU bio je gotovo u svakom klubu. Korištenje kodova bilo je posljedica ne samo želje da se provede vrijeme s udobnošću, već i uštede, jer je bilo potrebno platiti za svaki sat igranja. U naše vrijeme, kada postoji verzija na računalu i trener za Resident Evil 3: Nemesis da razmisli o plaćanju po satu nije potrebno. Međutim, Sony PlayStation vlasnici i entuzijasti emulatora povremeno koriste timove. Resident Evil 3 Napomene: Nemesis za PS1 su kako slijedi:
  • 800ccc9000c8 - Uključite način besmrtnosti za Jill Valentine.
  • 800d225e000a - povećanje zaliha s 8 mjesta na 10.
  • 800d1f2a0000 - nakon potpunog prolaza igrač dobiva rang S (izdan za maksimalni broj ubojstava i uspješan završetak prolaza).
  • 800d1f3e0008 - svih 8 epiloga postaju dostupni.
  • 800e01c40002 - pritiskom na L1 + Square na upravljačkoj palici na bilo kojem mjestu pojavit će se okvir.
  • 8006D0CA 2400 - Sav sadržaj u ćelijama inventara postaje beskonačan.
  • 800D1D1A 8005 - uštedite u bilo kojem trenutku pritiskom na L1 + X.
  • Resident Evil 3 Napomene: Vlasnici: Nemesis za Sega Dreamcast:
  • 000000C8 - Aktiviranje besmrtnosti.
  • 00000004 - Pokazatelj zdravlja uvijek drži oznaku Fine.
  • 800D3CF60008 - otključavanje svih udova.
  • 800D3D540009 - prilika da se igra za Nicholasa.
  • 800D3D54000F - Igra za kuhara Tofua (duhovita skripta koju su još uvijek osmislili programeri za Resident Evil 2).
  • 800D3F560003 - Uključujući beskrajno streljivo za sva oružja.
  • Za verziju sustava Windows, nema konzolnih naredbi, tako da igrači uspješno koriste Trainer Resident Evil 3: Nemesis.

    Mali financijski trik

    PS1 platforma je novčana nagrada u načinu Mercenaries. Na mjestu s hrpama smeća morate pronaći kutiju boca iza šanka. Morate se popeti stubama, skrenuti desno i krenuti prema sjeveru do račvanja. Potrebno je zaustaviti se u mrtvom kutu vožnje crvenim i bijelim tanjurima. Ovdje će igrač napasti tri dobermana: dva bi trebala odmah ubiti, a drugo da privuku akumulaciju ploča, što će biti spas od progonitelja. Pas neće moći skočiti, ali će pokušati, treba ga koristiti za blago dragocjenih novčanica. Znak bi se trebao približiti i pritisnuti R1 joystick kako bi je preokrenuo. Bit će prebrojan nagib, dok će ponavljanje - kombinirano. Proces je dug, dosadan, ali siguran i pomaže da se akumulira potrebna količina novca za ugodno prolazak Resident Evil 3: Nemesis.

    Quests and Puzzles

    Tajne rezidentnog zla 3: Nemesis nije nimalo jedini aspekt privlačnog projekta. Ono što je dostojno slagalice. Neki od njih su iznimno jednostavni i riješeni su slučajnim odabirom vrijednosti, neki sadrže tragove i za njihovo rješavanje potrebno je pronaći objekt smješten na udaljenoj lokaciji,ali ima onih koji trebaju glazbene uši ili pamet. Najjednostavnija zagonetka je ormar na mjestu punjenja goriva: naizmjence isključite LED, ostavljajući samo žarulju iznad označenog slova. Nakon hakiranja otvara se ormarić s kanistrom. Drugi primjer je regulacija napona u elektrani. Sve je jednostavno:
  • tri puta odabrati crveno, jedno - plavo za vrata visokog napona (20 volti);
  • jednom - crveno, tri puta - plavo za vrata s niskim naponom (120 volti). Akcije s kutijama u tornju kapele podrazumijevaju prisutnost glazbenog sluha, sposobnost pamćenja i sviranja melodije. Na instrumentu, dvije poluge: sa strelicom prema gore U i dolje D. Rješenje će biti duddud ili uduudu. Zanimljiva potraga s boginjom vremena, gdje visi tri sata, sa slikama sadašnjosti, budućnosti i prošlosti. Morate umetnuti jantarni sat s prošlošću, opsidijan u sat s ovim i kristal u mehanizmu s budućnošću. Ako je sve učinjeno ispravno, kronometar u centru će prikazati 12 sati, otvara se, nakon čega će Jill pronaći zlatni poliedar. Poteškoće nastaju sa zadatkom "uzorkovane vode" u Resident Evil 3: Nemesis. Prolaz je jednostavan, ako vidite pravilnost. Dovoljno je samo vratiti uzorak vode pomoću rotacije raspona. Na samom vrhu linije nalazi se uzorak koji odgovara grafičkom rasponu vrijednosti. U nastavku su tri linije A, B i C, koje su "polje za pokuse". Iz niza vrijednosti tih raspona potrebno je napraviti rezultat (posljednji redak) koji odgovara izvornom uzorku. Nešto što podsjeća na Tetris. Uz ispravno postavljanje kockica(screenshot ispod) slagalica će biti riješena.
    Ako potraga ne uspije, bolje je započeti igru ​​s posljednje točke očuvanja i odabrati drugi način: ako tijekom susreta s Nemesisom skoči s mosta, Jill će doći do uzoraka vode. Potisnut od suparničkog mosta, on će ići do energetskih panela, gdje se put prekida strujanjem vruće pare (bit će potrebno stalno preusmjeravati njegove potoke). Međutim, takva odluka će utjecati na ud.

    Zaključak

    Passage Resident Evil 3: Nemesis je dugo izgubio san i prekršio prehranu za mnoge ljubitelje žanra na početku dvije tisuće. Za svoje vrijeme, projekt je prilično značajan i obećavajući. Pustite i ponovite prolaz samo 2 do 3 sata, prvi sat za 7 sati ili više. Za "djecu nule" to je neiscrpno igračko iskustvo koje pomaže uroniti u atmosferu opasnosti, podrhtavati se kada se iznenada pojave zombiji iza roga, prozora ili otvora kanalizacije. Ovo je nezamjenjivo istraživačko iskustvo u kombinaciji sastojaka (koji se odnose na RPG žanr) za streljivo. Pozitivne povratne informacije pridonijele su rastu prodaje projekta. Brojni komentari korisnika tematskih stranica - to su misli igrača koji određuju kriterije za odabir kvalitetnog proizvoda. Za većinu ljubitelja žanra, Resident Evil 3 je mjerilo. Na pitanje o "Domu zla", u glavi se pojavljuje slika Supernundanta "Tirane" s ušivenim okom - Nemesis. To je treći dio koji je za mnoge postao polazna točka svemira Resident Evila. U njemu su koncentrirani svi najprepoznatljiviji aspekti žanra: različiti kutovi prikazakameru, sustav automatske detekcije, tipkovničke prečace, zvučni zapis. Ako usporedite druge projekte, možete vidjeti odstupanje od tradicije žanra. Resident Evil 4 je još uvijek odgovoran, ali iz 5. i 6. dijela franšize, pucač iz trećeg lica već je zarastao, a tradicionalni elementi Horror se u njima ne promatraju. Prolaz trećeg dijela je izvanredan jer se događaji ne događaju u zatvorenom prostoru, kao što je dvorac ili bunker, i pokrivaju cijeli grad. Svaki kutak može ugroziti opasnost. Neprijatelj će dolaziti ispod automobila, prozora, skakati s bara, skliznuti iz sjene ili se podkarauliti u kanalizaciju (kao u slučaju grobnice). Igrač mora stalno odlučivati ​​što je važnije: patrone ili lijekove. Odlučite se pucati s demona ili brzo trčati između njih i zatvoriti vrata za sobom. Ideju o franšizi inspirirao je Paul Anderson, nakon što je uklonio istoimeni film, koji je dobio nastavak. Za razliku od igre, film nije dobio toliko uspjeha. Prema ocjenama, "Abode of Evil 2: Apocalypse" (u drugom dijelu pojavio se supermutant Nemesis) dobio je više negativnih ocjena nego prvi dio. I to je unatoč ogromnom broju preporuka za igre koje izazivaju i još uvijek oduševljavaju fanove. Primjerice, eksplozija grada-rakuna gotovo je potpuno kopirana s tijela RE 3: Nemesis. Iz istog projekta posuđene su scene smrti vojnika kišobrana iz gomile mrtvih. Pojava "Nemesis" u filmu nije mogla prouzročiti radost. Isto treba reći i za izravnu referencu u obliku Jill Valentine koja je u filmuHaljine, pokrete i drži oružje kao u igri. Mnogi trenuci posuđeni iz prvog dijela igre i od RE: Code Veronika. Međutim, nije sve slatko i glatko. Slika je od posebnog interesa za ciljanu publiku, ali brojni filmski kritičari su negativno ocijenjeni. Na primjer, Walter Chow iz filma Freak Central odgovorio je na stvaranje P. Andersona kao užasan nastavak užasnog filma. Rotten Tomatos, poznati filmski portal specijaliziran za objedinjavanje recenzija visokokvalificiranih filmskih kritičara, stavio je sliku na samo 20% rangiranja, što je jednako bacanju pokvarenih rajčica kreatora (ne bez razloga ta stranica ima takvo ime). O nastavku filma uopće nije vrijedno spomenuti. Ako su prva dva dijela bila nešto kvalitativna, onda je ostalo bolje šutjeti. Što je dalje, što više podsjeća na iskrenu zloporabu Mile Jovovich, pokušao je svom snagom povući stvorenja na željenu razinu. Albert Wesker, nijedna divovska mačka zombija, ili mnogi klonovi glavnog lika, nisu spasili situaciju. Neka vrsta logičnog zaključka u smislu pokretnih slika dogodila se u The Evil Rescuer: The Last Head, ali ocjena na Rotten Tomatosu iznad 35% nije porasla. Navijači su kritizirali puštanje na slobodu zbog velikog broja netočnosti, nepokornosti, parcela razlika s prethodnim dijelovima, kao i uklanjanja važnih likova u sekundarnim ulogama. U svibnju 2017. objavila je namjeru da ponovno učita cijelu franšizu. Ostaje za nadati se da će to biti više promišljen, kvalitetan i naporan rad, koji ćete željeti vratiti iznova i iznovaRačunalna igra Resident Evil 3: Nemesis ili treća osoba pucač tipa petog i šestog dijela. Međutim, ne smijete početi izlaziti iz svemira iz neuspješnih filmova. Gaming projekti žive svoj život, prerastaju u vojsku obožavatelja koji izražavaju strasti uz pomoć kreativnosti, cosplaya i ne samo. U kolovozu 2018. Capcom je objavio ponovno izdavanje Resident Evil 2 dodjeljivanjem datuma objavljivanja u siječnju 2019. godine.
    Obožavatelji su s oduševljenjem pozdravili vijesti i izrazili nadu u preradu Resident Evil 3: Nemesis na PC-u. Ostaje za nadati se da će ponovno izdavanje glasnog užasa projekt dobiti drugo rođenje, dobiti će zanimljiv DLC, nove preokrete priče i više promišljenog igranja. Upravljanje uzorcima iz 2000. godine, naravno, postalo je klasik, ali mnogi očekuju dublju prilagodbu računalu: WSAD + Misha. Nema grafike i nema jezika. Od visine 2018. godine, ova komponenta Resident Evil 3: Nemesis čini se da je siromašna, jer je obrada pod novom realnošću samo vitalna. Ostaje samo poželjeti sreću i strpljenje programerima i obožavateljima.
  • Povezane publikacije