Serious Sam 2: prolaz, opis igre, savjeti i trikovi

Doslovni prijevod imena niza računalnih igara Serious Sam zvuči kao "Serious Sam". U ruskoj službenoj verziji, ovo je "Strmi Sam". Žanr ove serije računalnih igara je pucačina iz prve osobe. Autor većih dijelova "Ozbiljnog Sama" je hrvatska tvrtka Croteam. Spin-off igre imaju različite žanrove. Njihovi programeri postali su druge tvrtke. Glavni lik igre - Samuel Stone, ima nadimak Cruy Sam.

Zahtjevi sustava

Serious Sam 2 zahtijeva računalo sa sljedećim karakteristikama:
  • operativni sustav Vista /7 ili Windows XP;
  • 550 MB procesor;
  • 128 MB RAM-a;
  • s video karticom od 32 MB.
  • Ponudili smo zajedno s igrom Steam Sam 2. Činjenica je da su izvorne verzije dizajnirane pomoću engleskog jezika. Istodobno, u njima rade ista imena kao i ruski. Trebat će oni fanovi "Cool Sema" čiji je maternji jezik ruski. Udobnost korisnika pruža tim autora. Ukrainianiser ima funkcionalnost koja omogućuje selektivni prijevod ili tekstualne fragmente igre ili njezinih komponenti. Pravo izbora jednog ili drugog oblika prijevoda ostaje igrač.


    Kako instalirati parni Rusifier u Serious Sam 2? Da biste to učinili, trebat ćete dosljedno obavljati sljedeće korake:
  • preuzeti zip arhivu koja sadrži datoteke i instalirati je;
  • izbor tražene funkcije prevođenja;
  • aktivacija instalacijske datoteke Russifier, unaprijed instaliranaspremljene u mapu sustava igre.
  • Može se koristiti za igranje Serious Sam 2 Cooperative on Pirate. U tom se slučaju preporučuje da se s originalne web-lokacije preuzme ne-originalna kopija.

    Mogući problemi

    Ponekad se korisnici žale da je igra "Quiet Sam 1" obustavljena, a razvojni programeri preporučuju da najprije provjerite usklađenost računala sa zahtjevima sustava. Osim toga, računalo uvijek zahtijeva skup posebnog softvera. To su knjižnice, upravljački programi itd. Svi su oni potrebni kako bi se osigurao normalan rad računala.


    Ako je igra "Steam Sam 1" zaustavljena onda je prije svega vrijedno potražiti upravljačke programe za grafičke kartice. Trenutno proizvode samo dvije tvrtke - AMD i nVidia. Kada saznate koje računalo radi, morate preuzeti novi upravljački program. Nakon toga morat ćete instalirati trenutne knjižnice. To su .NET Framework i DirectX. U svakom slučaju, bit će potrebni kako ne bi zaustavili igru ​​"Steady Sam 2" i druge verzije. Ako se pod tim uvjetima zamrzavanje još uvijek događa, bit će potrebno razmotriti tipične probleme. Mogu se pojaviti kada prođete Serious Sam.

    Zemljišta prvih dijelova

    Priča o igri govori o čovječnosti artefakta koji je položena u egipatskoj zemlji od strane moćne civilizacije koja nam je došla s planeta Sirius. Uz pomoć ovog otkrića, ljudi su mogli značajno napredovati u znanstvenim dostignućima. Međutim, Zemljani su morali naići na ogromnu vojsku stranaca pod vodstvom Mentalnog, koja uništava gotovo sve što se nalazi na njihovom putu.
    Zaznanstvenici se bore s neprijateljima da koriste pronađeni artefakt, nazvan "Ključ vječnosti". Uz njegovu pomoć, šalju jednog od ljudi u daleku prošlost. Ta osoba postaje Sam Stone. U nastavku igre pod nazivom "Steady Sam 2: Dolazeći" glavni lik na letećoj ploči biva oboren od strane leteće lokomotive. Uređaj koji tolerira Sema u prošlosti se ruši. Junak se nalazi u džungli Srednje Amerike. Kada prođe "Strmi Sam 2: Dolazeći", on mora putovati u prošlost, posjećujući Drevni Babilon, u grad Theotouakani, gdje je živjelo pleme Maja, kao iu srednjovjekovnoj Europi. Na kraju, junak mora primiti Sveti gral koji može pomoći u borbi protiv sila zla.

    Priča o "Cruy Sam 2"

    Nastavak prve dvije epizode je priča koja nam govori kako je protagonist otišao u Sirius, gdje mora jednom zauvijek poraziti Mentalnu. Dok je Sam letio na ovaj planet, Vijeće mudraca ga je kontaktiralo. Njegovi članovi su rekli našem heroju da za pobjedu u Mentalu morate izgraditi medaljon od pet dijelova. To će učiniti negativca ranjivim. Prvi od tih dijelova je u rukama simbusa koji žive na planetu M 'Digbo. On će naći drugi na planeti Magorus u plemenu Zixi. Treći je od stanovnika Chi-Chea, čija je domovina planet Chi Fang. Četvrti dio medaljona je skriven od svećenstva koje živi na planeti Claire, a peti - u vilenjaka, može se naći na planetu Ellenier.
    I svi ti elementi Medaljona su nestali.Prvu od njih nacrtao je veliki majmun Kwongo. Drugi je element ukrao zlokobni Zoom-Zum. Treći je progutao princ Čang, četvrti ga koristi svećenik Klivovski za obrede, a peti privlači oči Mentala. Na njemu je da sastavi sve dijelove, a zatim ode na satelit Sirius Cronor da spasi borce Saveza. Na kraju igre, nakon što protagonist preživi mnoge avanture, doći će do tvrđave Mental (prolaz "strmog šava 2" nužno uključuje i ovaj trenutak), a on će mu otkriti tajnu.

    Kako djeluje?

    Svaka igra ima svoju zelju. U jednoj od njih zadivljujuća je u svojoj ljepoti grafika s dobro razvijenim likovima i lijepim krajolicima, u drugom - napravljenim do najsitnijih detalja i pametno iskrivljenom pričom, au trećem - pomno osmišljenom fizikom s visokim stupnjem realizma. Osim toga, postoje igre koje vam omogućuju razmišljanje. Neki su namijenjeni stratezima, ekonomistima ili herojima. No, tu su igre za rekreaciju, a to je lik Serious Sam 2. Tako je bio prvi "Strmi Sam". Igrači su ga voljeli zbog njegovog očaja i neposrednosti. Put kroz Serious Sam 2 je prilično zabavan, a doslovno napuštenost je puna šala i šala.

    Sama igra je konstantno pucanje, u intervalima između kojih je humor umetnut. Ponekad šale prate same radnje. Na zaslonu, u gornjem lijevom kutu, nalazi se brojač života. Njihov glavni lik prije prolaska svake epizode daje se odmahtri. Ako Sam "umre", morat će se vratiti na posljednje od "ključnih točaka". Ali nakon što je gotovo - nažalost. Igra je gotova. Međutim, postoji i normalan sustav očuvanja. Osim oružja kada igrate Serious Sam 2 na svim razinama postoje nagrade. Donose nam naočale. Nakon što njihov broj dosegne 10 tisuća, bit će moguće dobiti dodatni život. Čudovišta na prolazu igre Serious Sam 2 nisu varljiva. Oni se samo pojavljuju iznenada, i mračnim izgledom, bacaju se na Sem. Jedna od tajni igre je uništiti broj čudovišta koje su naveli autori. Tek tada će biti moguće ići dalje. Važno je napomenuti da je nemoguće izgubiti se u igri. Sve u njemu je vrlo jednostavno. Junak se sastaje sa svim šefovima Serious Sam 2, a tek nakon pobjede nad njima moći će završiti zadatak. Popis svih gazda Serious Sam 2 je mali. To su sedam znakova. Među njima:
  • Kwongo.
  • Zoom-Zum.
  • Hugo.
  • Princ Chang.
  • Klirovski.
  • Cecil.
  • Posljednji šef Serious Sam 2 je Mentalna tvrđava. Grafika igre je vrlo lijepa i lijepa. U isto vrijeme, svaka od razina je različita u svom jedinstvenom stilu. Tijekom igranja, stalno se pojavljuju videokasete koje sadrže ili običan vic ili nagovještaj daljnjeg prolaza Serious Sam 2.

    Arsenal

    Za uništenje neprijatelja, protagonist može koristiti: koja ne zahtijeva nikakvo streljivo;
  • revolveri s laserskim pokazivačima;
  • ZapGun ne zahtijeva "čudnu tuđinsku stvar"naknade;
  • ubojica s više štrajkova koji ispaljuje patrone iz sačmarice;
  • dvostruki;
  • strojnice "Uzi";
  • mitraljez od šest bačvi;
  • raketni bacač;
  • bacač granata;
  • Plazma puška;
  • mentalno neuravnotežena papiga-kamikaza s bombom;
  • optička puška;
  • pištolj;
  • bomba;
  • ​​
  • šljunak-limun.
  • Mild Diego Planet

    Počnimo s "strmim morem 2" potpuno s prve razine. Naš junak, nakon slušanja kratkog brifinga, ulazi u džunglu planeta Mighty Digbo, gdje će započeti njegove avanture. Sve akcije igrača bit će usmjerene i koordinirane ugodnim ženskim glasom koji je u vlasništvu Nettija. Šetamo selima plavih simbovih muževa koji naseljavaju ovaj planet. Ali naš je zadatak pronaći lokalnog starca čiji će nam razgovor omogućiti da riješimo pitanje uklanjanja dijela medaljona pohranjenog u džungli.
    Na ovoj razini, Sem je prvi susret s mnogim vrstama čudovišta koje će i dalje padati na njega na putu svemira. U potrazi za starošću moramo jahati dinosaura jahanja, šetati kroz špilju i trčati do mosta uz rijeku. Na putu, junak pokušava baciti sveprisutne orke, divljake i guštere. Od njih se reflektiramo i prolazimo mostom. Ispada da je selo pod opsadom. Nakon što smo pobijedili nesretno zlo, upadamo u kuću lokalnom vođi. Međutim, ovdje vas zanima Sema dio Medaljonabr. Vođa je komentirao da ju je povukla Kwong. Ono što je stvorenje, samo šaman zna. Ali ne živi u selu. Idemo na cestu. Na rastanku, vođa daje Semu-Kamikaze parazita u Claddocka. Idemo dalje. Na putu će se morati boriti s orcima. Ovdje možete koristiti strojnice. Vidimo mnoge kutije. Iz njih su pokopani patrone i granate. Nakon osvajanja neprijatelja nastavljamo hodati po novoj vrsti prijevoza - rollerballu. To je lopta sa šiljcima, unutar kojih morate raditi s nogama. Ispred se pojavljuju bijeli gradski zidovi. I ovdje šav nudi novi prijevoz, jer je naš rollerball već pao. Ovo je letjelica mlaznjaka pod nazivom "Barracuda", sposobna prestići čak i nosoroga. Usput, vrijedno je posvetiti posebnu pozornost tim životinjama. Vrlo su snažni i snažni. Čak i ako izbjegavate jednog od njih, nosorog će definitivno ići na sljedeći događaj. Ispuštamo životinju s metkom sačmaricom. Ali samo za to je potrebno na kratkoj udaljenosti. U blizini zidina grada Semi čeka prva ozbiljna bitka s vojskom orka, bika-vojnika i nosoroga. Najstrašniji su divovski pauci. Za njih je potrebno uštedjeti što više raketa. Nakon pobjede nad našim neprijateljima, idemo do vrata. Ulice grada ispunjene su ludim buldogima bez brnjica i ustajalih zombija. Prolazeći kvartalno po četvrt, borimo se s njima. Ovdje će vam trebati "Uzi" i snajperska puška, koja će također trebati pogoditi ciljeve koji se pojavljuju na udaljenim krovovima. Stižemo do prebivališta šamana. Ali on nije tamo. Ispostavlja se da šaman sjedi u kolijevci.Očistimo teritorij, doslovno uništavajući sve oko sebe. Otpustite šamana, koji odmah počinje zvati Kvanty. Ovo stvorenje, koje je sudjelovalo u medaljonu, ogroman je neprijateljski majmun. Kao što je već spomenuto, kada prođe Serious Sam 2 šefovi će biti nekoliko. Kwonga je prva od njih. Dostupan na raspolaganju od Sam arsenala može samo ispočetka ovo stvorenje. Ali ovdje dolazi pomoć šamana. Već je pripremio katapult. Kwon je poražen. Sam prima prvi dio medaljona.

    Planet Magor

    I dalje razmatramo prolazak potpuno "strmog Sema 2". Idemo na drugu razinu. I ovdje se nalazimo u močvari na planeti Magor. U blizini mjesta slijetanja Semy nalazi se plazma pištolj. Ona će pomoći u borbi protiv regrutiranih vještica za mentalne borbe. Oni su u igri dvije vrste. Među njima su i oni koji putuju kotlovima. Drugi lete na metlicama. Tajna pobjede je korištenje sačmarice. Međutim, snimanje će imati gotovo naglasak. To vrijedi za leteću vješticu. Zemaljsko će također biti ubijeno raketnim bacačem i granatama.
    U močvari je također mnogo drugih zlih duhova. Ali mi pobjeđujemo i padamo u selo starosjedilaca, smještenih visoko na drveću. Ovo naselje treba imati drugi dio Medaljona. Ali i ovdje sve nije tako jednostavno. Orci napadaju selo. Moramo ponovno uzeti oružje i trčati pod vatrom na drugom kraju sela. Ovdje je pohranjen element Medaljona. Na putu ulazimo u zračnu borbu. Ali kada se približavamo našem cilju, vidimo koliko je nužna stavka koja je neizmjernapčela. Krenuli smo u njezin brlog, gdje je vođa pokazao na mjesto. Usput probijte vatru Vojske Mentalnog i nazovite šefa. Imaju ogroman Bee Zoom-Zum, koji stalno visi u zraku. Nanesite neke tajne Serious Sam 2. Oni nam dopuštaju da pobjegnemo od napada insekata. Da bismo to učinili, sakrijemo se ispod objekata rasutih na karti. Ovo je stari kavez, cjedilo, čaša itd. No, Zoom-Zoom nas ne ostavlja na miru. Povremeno ispušta male pčele. Da bi taj šef bio u stanju ispraviti svoje zdravlje, mora pucati u cvijeće koje raste na travnjaku. Nakon toga, drugi dio Medaljona je u njegovim rukama.

    Planet Tea-Fang

    Sime mora izvršiti sljedeći zadatak. Ona se očituje na planeti Tea Fang, koja je pod kontrolom Mentalnog. Vladar ovdje je strašan i okrutan princ Chiang. Štoviše, današnji rođendan je njegov. Upadamo u grad. Na nebu lete zračni baloni, elegantni stanovnici prolaze ulicama. Vidimo ovdje i zombije, koji su klice, oslikane pod yakuzom. Temeljito očistimo područje i idemo u park gdje se okupila glavna gomila. Da biste ušli unutra, morat ćete ubiti veliki broj čudovišta, a zatim kupiti kartu. Ovaj čovjek može učiniti oboje. Međutim, njegove su gotovinske rezerve premale. Zato junak mora pronaći nešto. Kad jednom uđe u park, Sam otvara golemu vatru na leteće djedove-majstore kung fu-a. I opet moram proći pored mnoštva klauna. Međutim, to nije smiješnomuškaraca i eksplozivnih samoubojstava. Oni će morati pucati na daljinu, dobivajući novčić za pobjedu. Međutim, dok je Sam došao na svoj rođendan, osjećao se loše, poletio je u balon. Moramo ići na njegovu potragu. Naš put leži u samostanu Chanoline, koji je prava tvrđava. Ali Sam tuže sve neprijatelje. Nakon što prođe sve prostorije postaju poput neoprane mljevenog mesa. Kada proučavate tajne i iznenađenja Serious Sam 2, obratite pozornost na činjenicu da u dvorištu morate uzeti pištolj koji se tamo nalazi. I ne biste trebali uštedjeti na streljivu. Ovo vrijedno oružje će vam omogućiti da odbijete čopor nosoroga. Prolazimo kroz posljednju granicu i nalazimo se u rezidenciji princa Chana, koji je još jedan šef. I ovdje će nam biti korisno upoznati tajne i iznenađenja "Cool Sema 2". Reći će nam da će porazom princa biti moguće samo ako ga ne upuca, au gongu na vrhu glave. Posljednji počinje zvoniti. Iz tih zvukova, Chang postaje loše, a mi imamo u rukama sljedeći dio Medaljona.

    Planet Claire

    Ovaj mali grad rijetko je nezadovoljavajući. Planet Clare je spaljeni teren, gdje se nalaze samo lava, granit i pepeo. Naravno, stavio sam ruku na Mental. Plutao je planetom s Napalmom, a sada živi na kosturima, koji su uskrsnuli čarobnjaka Klirofskog. Ubijanje ovih starosjedilaca je lako. Međutim, oni su previše. I isti kosturi, samo s krilima, pokrivaju ovu vojsku iz zraka. Prvi dio našegPutovanje planetom Clare je neprekidan prijelaz preko grubog terena. Ovdje će nam trebati granate. Doslovno će razbacati glinu, srušiti se u gustu gomilu.
    Nakon što je preskočio šljunak, ispružio se s klupe, približio se ulazu u podzemni grad. Polako se probijamo kroz mnoštvo neprijatelja i idemo ravno u rezidenciju Klirovskog. Osim kostura u tamnici, postoje i druga čudovišta. To su osobito škorpioni i polu-mehanički divovski dinosauri. Ali Semu u ovom slučaju uspijeva očistiti prolaz. Ova razina nije dodijeljena ničemu posebnom. Od osobitog interesa na planeti, Clare nam predstavlja šefa. On je jedna od sorti "punjivih" likova. Zato ne bi trebali trošiti na njega streljivo. Samo uklonite "feed". To je plava zraka koja prolazi kroz dijamant. A ako pažljivo pogledate, onda na bojnom polju takvih minerala možete naći mnogo. I sve su one stisnute u kosti. Izgleda da će morati pucati u svaki od ovih dijamanata. Tek nakon toga prsti će se opustiti, a kamen će početi sjati. Nakon pada u sve dijamante potrebno je deblokirati jedan od njih, koji je usmjeren snop. To će zaključati sklop i ostaviti Cleopfs bez punjenja. Sada možete sigurno uzeti četvrti dio Medaljona.

    Planet Ellenier

    Na petoj razini, naš junak mora posjedovati posljednji dio Medaljona. Nakon toga moći će poraziti zlonamjernu Mantu. Planeta Ellenierre je zelena livada s urednimkuća i prekrasnih dvoraca. Dugo je sačuvan posljednji dio Medaljona. Ali ona, očito u smjeru Mentalnog, ukrala je zlog zmaja. Sam je posađen na tornju jednog od dvoraca. A onda mora pucati na neprijatelje. Nakon pobjede naš je put do najbližeg sela. Njezini će stanovnici definitivno reći gdje tražiti zmaja. Međutim, dvorac je već pun neprijatelja, a blizu kule našeg heroja čekaju vrlo neprijateljski kentauri. Ovdje donosimo odluku o bijegu, pucanjem u pokretu. Prije nego što Šav ima zadatak - premjestiti se na drugu stranu jarka. Me utim, mehanizam za podizanje ne radi. Što je? Ali u njemu je zaglavila samo ruka čudovišta. Otpustite mehanizam, prođite most i nađite se na polju. Doslovno je pun čudovišta. Borbe Seve gotovo cijelo vrijeme čekaju dok ne dođe u selo. Razmišljanje od neprijatelja bit će potrebno na njegovim ulicama. Zahvalni stanovnici sela ukazuju na Sedmu cestu koja vodi do glavnog grada. Ali i ovdje nas čekaju bezbrojne gomile neprijatelja, uključujući oklopna čudovišta. Za borbu protiv njih bit će potrebno oružje najvećeg kalibra.
    Došavši u grad, vidimo da je na njegovim ulicama mnogo mentalnih vojnika. Tako će samo dolazak u dvorac biti žestoko upucan. Ali ulaziti u to nije tako jednostavno. Zato tražimo alternativni način. Leži kroz kanalizaciju. To je sasvim čisto, ali postoje zombiji i klerosi. Snimajući u njih, dolazimo do hodnika do velike dvorane u čijem je središtu zlatna statua na postolju. I opetnapad. Nakon što su čudovišta zbačena, stavite statuu na tajni mehanizam koji otvara vrata. Iza njega je vrt. Netti nam kaže da moramo pronaći pet singlova koje izvodi kralj tog područja. Međutim, klaunovi stalno prekidaju pretraživanja. Ali ipak, Sam radi svoj posao. To mu omogućuje da ode na kraljev prijem. Ali u ovom trenutku saznajemo da je zmaj koji je ukrao Medaljon ukrao princezu. Potrebno je krenuti u potragu za područjem letećih otoka. Ovdje je vojna posada Mental. Novo za nas su harpije, koje predstavljaju lokalne zrakoplovne snage. Dobar način borbe protiv njih postaje minigan. Nakon što prođemo otok, nalazimo se na avionu. Ovdje susrećemo starijeg starosjedilačkog starosjedilačkog podrijetla, koji odvodi Seme na brod. Nakon uništenja neprijateljskih helikoptera, spuštamo se na tlo i idemo stazom. Zmaj bi trebao biti u blizini. U igri je još jedan šef. Nemoguće je toliko impresionirati zmaja. Da biste to učinili morate zauzeti jedan od archballist, koji se nalazi oko središnje platforme. Malo skočimo na stijene, nosimo se s zadatkom. Medaljon je sastavljen.

    Moon Cronor

    Unatoč činjenici da se Sam nosio sa svim zadacima, njegove avanture na ovome nisu završile. Sljedeća stavka je kada prođete Serious Sam 2 - Tvrđava uma. Naš heroj se mora boriti protiv tog negativca. Ali to će zahtijevati rješavanje problema. A ni jedan. Prije svega, vojska Mentalnog je vrlo velika. Malo je vjerojatno da će ga sami otpustiti. Osim toga, Sirius, na kojem živi zločinac,štiti električni štit, koji je praktički nemoguće probiti. U blizini ovog planeta je mjesec. Pretvara se u vojnu bazu gdje se drže zatvorenici i nalazi se laserski pištolj. Prvi dio plana koji će obaviti Sem je oslobađanje ljudi koji su sletjeli na svemirske borce i otišli u rat na Sirius. Nakon toga, naš junak će morati pronaći pištolj i pucati iz štita.
    Nakon borbe, Sedam uspijeva osloboditi zatvorenike. On ih nadahnjuje da se bore s vojskom Mentalnog, i on odlazi tražiti top. Tamo gdje se nalazi vrlo je hladno, puno leda i snijega. Naš junak obučen u ljetnu majicu nije lako. Brzo se smrzne. Osim toga, dolazi do oštrog pogoršanja vidljivosti. Izgleda da se okolni prostor pojavljuje u neznanju. Da biste pobjegli od hladnoće, trebat će vam ili zapaljena cijev dizelskog goriva ili topla soba. U jednom od hangara nalazimo kontrolnu ploču za pištolj koji nam je potreban. Sada se put Sema nalazi na visokom terenu, na kojem mora čekati letjelicu. Morat ćete stajati ovdje, izbjegavajući neprijateljske pucnjeve. Svemirska letjelica nam je isporučila eksploziv. To je potrebno kako bi se uništila planinska vrata iza kojih se nalazi laserska instalacija. Ali nakon što je stvar gotova, nije potrebno opustiti se. Na njemu je da se sastane s lokalnim šefom, koji se zove Hugo. Ovo je ogroman robot koji ne može pogoditi konvencionalno oružje. Da biste pobijedili ovo čudovište, morate trčati ispred njega i iskočiti iz njegado helikoptera, gdje se ukrcati na helikopter. Rad će moći oštetiti raketu. Nalaze se na jednom od mjesta sive boje, označene zelenom bojom.

    Planet Sirius

    Dakle, približava se Ozbiljnom Samu 2 do Mentalne tvrđave. Formirana je svemirska vojska. Sam puca iz pištolja i probija rupu kroz štit. Međutim, jedan od naših heroja može uspjeti na planeti. Neprijatelji uspijevaju popraviti štit bez prolaska kroz bivše zatvorenike.
    Sam je sletio usred grada. On je izabran od svog borca ​​i počinje djelovati. No, čudovišta su ga uspjela uhvatiti i lansirati u Areni, koja je labirint prepreka. Ali naš hrabri junak je izašao iz ove nevolje i krenuo u borbu s Mentalom. To je točno, u bitkama i bitkama, Serious Sam 2 su prolazili svi šefovi i svejedno. Za našeg junaka i posljednje bitke nije bilo teško. Broj njegovih sudionika približio se svim razinama koje su uzete zajedno. Glavno je da je Mentalu još uvijek pobjegao od Sema. Dakle, gotovo je. Međutim, to nipošto nije posljednja priča koju je predložio poduzetnik. Sam čeka nove avanture.

    Povezane publikacije