Shader - što je ovo? Vrste, prednosti i nedostaci

S globalnom kompjuterizacijom u našem svijetu došlo je do velikog broja nejasnih pojmova. Kako se nositi s njima sve nije tako lako, kao što se čini na prvi pogled. Mnogi od njih imaju slična imena, mnogi imaju široku funkcionalnost. Vrijeme je da saznamo što je shader, odakle potječe, što je potrebno i što se događa.

Optimizer

Najvjerojatnije ste namjenski igrač u Maincraftu i zato sam došao saznati što je to. Treba odmah napomenuti da se pojam "shader" mirno odvaja od ove igre i od njega može "živjeti" odvojeno. Baš kao i moda. Stoga nije potrebno čvrsto povezati ta dva pojma.



Općenito, shader je došao iz programiranja, pojavio se kao specijalistički pomoćnik. Vjerojatno će biti bučno nazvati ovaj alat optimizatorom, ali to stvarno poboljšava grafiku u igrama. Dakle, kada ste već počeli otprilike shvatiti što je to, okrenimo se točnom tumačenju.

Tumačenje

Što je shader? To je računalni program koji izvode procesori grafičkih kartica. Ti su alati razvijeni na posebnom jeziku. Ovisno o imenovanjima, ona može biti drugačija. Nakon toga, shaderi se uvjetno emitiraju u uputama za procesore i grafičke akceleratore.

Primjena

Odmah reći da je zahtjev u cjelini posljedica imenovanja. Programi su implementirani u procesore grafičkih kartica, te stoga rade na parametrima objekata i slika trodimenzionalne grafike. Mogu obaviti mnogo zadataka, uključujući i radrefleksija, lom, pomračenje, smični efekti itd.



Premisa

Ljudi već dugo pokušavaju saznati što je shader. Čak i prije tih programa, programeri su sve učinili ručno. Proces formiranja slike iz nekih objekata nije bio automatiziran. Prije nego što se igra pojavila, programeri su sami donijeli. Radili su s algoritmom, sastavljali ga za različite zadatke. Tako su postojale upute za prekrivanje tekstura, video efekata, itd. Naravno, neki procesi su još uvijek bili ugrađeni u rad grafičkih kartica. Takve algoritme mogu koristiti programeri. Ali nisu izašli nametnuti svoje algoritme na grafičku karticu. CPU bi mogao izvršavati nestandardne upute, što je sporije od grafike.

Primjer

Kako bi se razumjela razlika, treba razmotriti nekoliko primjera. Očigledno, u prikazu igre može biti hardver i softver. Na primjer, svi se sjećamo slavnog Quakea 2. Dakle, voda u igri mogla bi biti samo plavi filter kada je riječ o hardverskom renderingu. No, kada se pojavila softverska intervencija, pljusak vode. Ista priča sa svijetlosivim granatama u CS 1.6. Prikaz hardvera dao je samo bijelu bljeskalicu i softver je dodao pikselirani zaslon.

Pristup

Postalo je jasno da je potrebno riješiti slične probleme. Grafički ubrzivači počeli su širiti broj algoritama koji su bili popularni među programerima. Postalo je jasno da je nemoguće "sisati". Bilo je potrebno otvoriti pristup stručnjaka video kartici.
Prije nego što su se pojavile igre poput "Maincraft" s modovima i shaderima, programeri su dobili mogućnost da rade s GPU jedinicama u transporterima koji bi mogli biti odgovorni za različite upute. Tako su postali poznati programi pod nazivom "shader". Stvoriti ih posebno dizajnirane programske jezike. Dakle, grafičke kartice počele su učitavati ne samo standardnu ​​"geometriju", već i upute za procesor. Kada je takav pristup postao moguć, počele su se pojavljivati ​​nove mogućnosti programiranja. Stručnjaci bi mogli riješiti matematičke probleme na GPU-u. Takvi izračuni počeli su se zvati GPGPU. Za ovaj proces bili su potrebni posebni alati. Od nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute i OpenCL okvira.

Tipovi

Što je više ljudi saznalo što su takvi shaderi, to su otvorenije informacije o njima i njihovim mogućnostima. U početku, akceleratori su imali tri procesora. Svi su bili odgovorni za svoju vrstu shadera. Kasnije su ih zamijenili univerzalni. Svaki je imao skup uputa koje su odmah imale tri vrste shadera. Unatoč kombiniranju posla, opis svake vrste je i dalje ostao. Vrhunski tip je radio s vrhovima figura koje imaju mnogo lica. Ovdje može biti mnogo alata. Na primjer, govorimo o teksturnim koordinatama, vektorima, tangentama, binormalima ili normalnim. Geometrijski tip nije radio samo s jednim vrhom, nego s cijelim primitivnim. Piksel je dizajniran za obradu fragmenata rasterskih ilustracija i općenito s teksturama.

U igrama

Ako ste u potrazi za shaderima za "Maincraft 152", najvjerojatnijesamo želim poboljšati sliku u igri. Da bi to bilo moguće, programi su prolazili kroz "vatrene, vodene i bakrene cijevi". Shaderi su testirani i rafinirani. Kao rezultat toga, postalo je jasno da ovaj alat ima prednosti i nedostatke.
Naravno, jednostavnost u kompilaciji različitih algoritama je veliki plus. To je i fleksibilnost i zamjetna pojednostavljenja u razvoju igre, a time i smanjenje vrijednosti. Nastale virtualne scene postaju složenije i realnije. Također, sam razvojni proces postaje brži.
Jedan od nedostataka je činjenica da će se morati učiti jedan od programskih jezika, kao i uzeti u obzir da različiti modeli grafičkih kartica imaju različit skup algoritama.

Instalacija

Ako ste pronašli shader paket za Minecraft, morate shvatiti da postoji mnogo zamki u njegovoj instalaciji. Unatoč sve većoj popularnosti ove igre, njezini predani štovatelji i dalje ostaju. Nije svatko voli raspored, pogotovo u 2017. godini. Neki vjeruju da će zahvaljujući shaderima moći to poboljšati. Teoretski, ova je tvrdnja točna. Ali u praksi ćete se malo promijeniti. Ali ako još uvijek tražite načine za postavljanje shadera na Maincraft 1.7, onda prije svega budite oprezni. Sam proces ne predstavlja ništa komplicirano. Osim toga, zajedno s bilo koje preuzete datoteke je vodič za njegovu instalaciju. Glavna stvar je provjeriti verziju igre i shadera. U suprotnom, optimizator neće raditi. Postoji mnogo mjesta na internetu gdje možete instalirati i preuzeti takav alat. Zatim morate raspakirati arhivubilo koju mapu. Tamo ćete pronaći datoteku "GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar". Nakon pokretanja, dobit ćete put do igre, ako je to točno, a zatim se složite sa svim daljnjim uputama.
Nakon što morate premjestiti mapu "shaderpacks" u ".minecraft". Sada kada pokretanje Pokretač morat ćete ići u postavke. Ovdje, ako je instalacija ispravna, pojavit će se redak "Shaders". Iz cijelog popisa možete odabrati željeni paket. Ako trebate shader za Minecraft 1710 onda samo naći shaderpack ispravnu verziju i učiniti isto. Na Internetu postoje nestabilne verzije. Ponekad ih morate promijeniti, ponovno instalirati i potražiti prikladne. Bolje je pogledati recenzije i odabrati najpopularnije.

Povezane publikacije