Skyrim. Alduinov zid

Zid Alduina je reljef čija se parcela okreće oko vječnog sukoba između zmajeva i svih živih bića koja naseljavaju Tamriel.

Plot

Parcela uklesana na reljefu oslikava fenomen Alduina, čiji je svijet daha nastao. Prema legendi, na kraju vremena, zmaj će se vratiti kako bi prožderao svijet i stvorio novi. Kada je svijet bio mlad, zmajevi su vladali svima živima, donoseći užas i strah. Činilo se da ljudi ne mogu nekako odoljeti moći tih stvorenja i počeli su čitati zmajeve kao bogove. Zid Alduyina također nam govori da su bila tri hrabra čovjeka koji su pronašli način da se odupru Eateru svjetova. Uspjeli su ga oboriti s neba i izbaciti ga iz svoga svijeta. Ipak, bas-reljef također govori o nizu događaja u obliku prirodnih katastrofa, međunacionalnih ratova, prekida vladajućih dinastija, krađe artefakata, kao i neravnoteže svjetova koji su doveli do krize zaborava, kada je Merounes Dagon pokušao ući u svijet ljudi u svom pravom licu. Sve je to preduvjet za povratak Eatera svjetova, koji će sa sobom donijeti zmajeve.


Zid Aldouin također govori o junaku koji je u stanju izdržati Alduina. I o Redu slijepih, koji su stoljećima branili te heroje.

"Zid Alduina": prolaz i nagovještaji

Priča počinje susretom s Dolphinom - ljubaznom djevojkom iz konobe "Uspavan div". Dovakinu će dati zadatak da pronađe Esberna u Riftenu (ako je detaljnije, onda u Scarlet Nori). Tijekom prolaska potrageProtagonist je poznato da je iza njega Talmor špijunski softver. Potrebno ga je pratiti u Riverwood, i nakon slušanja njegove priče o Talmerima, o konkordatu bijelog zlata i sudbini slijepih. Zatim ćete morati ići zajedno s Delfinom i Esbernom u hramu Nebeskog raja - mjestu gdje se nalazi zid Alduina.

Skyrim Paarthurnaxova dilema

Put do Zida nije jako kompliciran, ali na njemu će se susresti mnogi protivnici. Čak i zmajevi mogu napasti. Treba napomenuti korisnost Esbnera kao mađioničara - starac može nazvati atronake - elementarne elemente koji se prilično dobro manifestiraju u borbi.


Nakon malog izleta u povijest starog Esberna izdat će zadatak koji uključuje proučavanje posebnog krika. Valja napomenuti da je krik posebna vrsta magije u igri. Te su riječi u zmajskom jeziku, čiji izgovor ima posebnu vrstu posljedica. Bilo da je riječ o odbijanju moći objekata, ili brzom kretanju, ili čak o napjevima vatre (poput zmajeva) - sve te riječi u zmajevom dijalektu.
Ali sada Dovakin mora naučiti vrisak, koji nije došao do zmajeva, već ljudi. Da biste to učinili, morate otići u Krv svijeta - u silobarrodim. Zapravo, Partrunx napokon kaže da je Drakonin krik, sposoban srušiti zmaja s neba, izmislila tri glasa-majstora, koji su sada u Sovngardeu. Kasnije će Dolphin i Esbner, shvaćajući da je sivog zmaja na čelu, narediti da ga ubiju. I ovdje se Dovakin pojavljuje pred izborom: odbiti od ovog poduhvata slijepih ili se još uvijek pokoravati. Nažalost, ovo je točnoIzbor, poznat kao Partnux Dilemma, dostupan je samo kada instalirate mod. U izvornoj igri, protagonist će samo morati hodati i ubiti dobrog zmaja ili jednostavno odgoditi izvršenje potrage (kako ne bi pregovarao sa savjesti).

Zaključak

Zapravo, ova potraga je dio glavne priče, koja će dovesti do izleta u Kuću jeditelja svjetova - Schuldaphne. Tada će Dovakin posjetiti Sovgharda kako bi se susreo s Majstorima glasa. I na kraju - vrtoglava bitka s Alduinom na vrhu ždrijela svijeta. Protagonist će također sam pomoći parturnakima. Ali ova igra neće završiti, jer postoji mnogo zanimljivijih manjih zadataka koji će pomoći igraču da otkrije punu Skyrim karticu i shvati koliko su događaji bili preduvjeti za pojavu Aldoine.

Povezane publikacije