"Skyrim": Avvanznzel i drugi sporedni zadaci

Danas ćemo krenuti na put kroz velike ruševine Dwemerian pod imenom Avancznzel. "Skyrim" je igra s mnogo zanimljivih tema, ali i raznih popratnih zadataka. Stoga, izvođenje svakog dostupnog zadatka može potrajati nekoliko stotina sati igre. Naravno, ponekad postoje poteškoće: igrač je jednostavno izgubljen u svim zadacima i počinje osjećati poteškoće s prolazom. Samo za takve situacije izumljeni su posebni vodiči, koji detaljno objašnjavaju izvođenje zadatka. Ovaj smo materijal posvetili odlomku potrage pod nazivom "Iz dubina". U njemu će igrači moći posjetiti drevne ruševine Dveremijaca Skyrim - Avanchnzel.


Početak potrage

Dok putujete Riftenom, savjetujemo vam da pogledate lokalnu luku - gdje ćemo moći susresti malo čudnog argona po imenu Samih-Glibin. Ona i onda nešto mrmlja pod njegovim nosom, tako da se ne stidite i započnite razgovor s njom. Iz dijaloga saznajemo da Argonian prevladava težak teret. Što je to? Odgovor na ovo pitanje primamo samo ako pristanemo preuzeti teret Samikh-Glubina na sebe. Od zahvalne argonske primamo neobičnu knjigu koja se ispostavlja kao Dvamster rječnik - ovaj rječnik treba vratiti na mjesto s kojeg je izvorno snimljen. Ovo je ruševina Dwemera.

Kako doći do Skyrim u Avvanznzel?

Nakon prihvaćanja zadatka na našoj karti, trebala bi se pojaviti posebna zastava koja će označiti put.Idemo jugozapadno od Riftena i idemo ravno u planinsku pećinu. To je mjesto na kojem se nalazi ulaz u Skyrim Avanchenzel. Čim se junak pojavi unutra, Dwemberski rječnik će početi sipati skrivenu silu. Hrabro idemo naprijed i nastojimo ne obratiti pozornost na probudjeni odjek duhovnog glasa - vlasnici će nas čekati u velikoj dvorani.


Konačno, susrećemo se s četiri duha: s Brayom, Drenenom, Gledanjem korijena i našim starim poznanstvom sa Z-Nay-Glibinom. Sve četiri brojke će uskoro nestati, a mi ćemo morati proći kroz široku probojnu stijenu koja otvara put ruševinama Dwarmijanaca. Borba s mehaničkim paukom i ulazak u velika željezna vrata.

U ruševinama

Sada moramo ići stazom koja će ići četiri sablasne figure. Još nismo stigli do Avancznzela, pa smo izabrali krivudavu cestu koja vodi dolje. Idemo od hodnika do hodnika, usput se susrećemo s duhovima i skupljamo vrijedan plijen iz škrinja. Na kraju ceste čekamo još jedna vrata - Animatorium - kroz nju ćemo stići do Avancznzela. U prvoj dvorani ponovno se susrećemo s duhovima. Čekamo njihov nestanak, otvaramo dvorac, prikupljamo sve što nam treba, a zatim se uspinjemo uz stepenice. U drugoj velikoj dvorani vidimo još jednu scenu duhovnih uspomena iz koje smo saznali da se grupa počela osjećati vrlo razočarano i sumnjičavo o nečemu.
Nadalje, spuštamo se do divovske tvornice i vidimo nekoliko skupova za sklapanje, od kojih je svaki Dwemersatnik. Pažljivo prolazimo kroz postrojenje, jer će biti mnogo Dwembesa koji rade pauke ispod. Prolazimo malo naprijed i spotičemo se o tijelo pokojnog Dreneena, koji je odlučio baciti prijatelje i vratiti se. Stižemo u Steam Machines i čujemo novi dijalog između sablasnih figura - iz kojih saznajemo da je junak po imenu Promatranje korijena počeo slušati poziv Dvamster rječnika. Uskoro ćemo naći njegovo tijelo, koje će ležati iza jedne od vrata s klopkom.

Zatvaranje potrage

Prolaz Avanchenzela iz Skyrima bliži se kraju. Kao rezultat toga, moći ćemo doći do postolja, iz kojeg je uklonjen Dvamster Dictionary. Gledajući okolo - blizu ruševina jednog od centurija bit će mrtvi Bray. Približavamo se postolju i vraćamo rječnik.
Nakon što se ova knjiga otvori, i moramo se boriti s jednim cijelim centurionom. U nagradi za završetak zadatka, dobivamo učinak "Drevnog znanja", čije korištenje daje karakteru nekoliko korisnih članaka: +25 za Dvamster oklop i +15 za povećanje brzine crpnih vještina "Smithov posao". Ruševine Avvanznzela možete ostaviti kroz posebnu dizalicu koja se nalazi zapadno od prolaza (dizalo ide izravno do prve razine ruševina). Vrata sjevernog balkona bit će blokirana drvenim vijkom.

Povezane publikacije