ID je očaran u Skyrim-u, tako da igrač može nametnuti sve vrste efekata na opremu. Inače ćete morati posebno proučavati svaku magiju. Za ono što je potrebno, raspravljat će se u članku.
Čarobno
Ovo je vještina The Elder Scrolls V: Skyrim, koja vam omogućuje da očarate oklop, oružje ili nakit. Što je viša razina kotača, to je bolji učinak.
Treba napomenuti da se dodaci nadovezuju na predmete koji nisu fascinirani. U tom slučaju svaki objekt može imati najviše 2 magična efekta, osim ako nije postavljen poseban način. Likovi se najprije moraju proučavati, a zatim, koristeći pentagram duša, morate se prijaviti za potreban proizvod. Potrebno je, pored navedenog artefakta:
ispunjen kamen duša; nije fasciniran subjekt; određuju učinke koji se moraju "prikačiti" na oklop, oružje ili prsten.Osim toga, ako igrač planira govoriti stvari pomoću konzolnih naredbi, onda mora znati ne samo ID očaran Skyrim-om, nego i stavke. Informacije su potrebne za propisivanje odgovarajućeg koda.
TES V: Skyrim - ID začaranog oružja
Varalica izgleda ovako: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID. broj drugog
Primjer: PlayerEnchantObject 00013989000F5D150004605B. Nakon uvođenja dodavina, on će dobiti čelični mač (00013989), očaran dodatnim gubitkom trolova (000F5D15) i oštećenjem od prehlade (000FEFBC).
Redni brojevi svih čarolijaOružje:
Broj
Naslov
Opis
ID )
Ne
ime
opis
Neprijatelj prima fiksnu štetu od elementa vatre. Dok gori, također gubi svoje zdravlje
0004605A
10
paraliza
Neprijatelj je nakratko paraliziran
000ACBB6
2
Doprinositelj gubi određenu količinu energije
000a6984
11
100)
Strah
Stvorenja ispod određene razine vrte se neko vrijeme
000BEE94
)
3
Električni udar
Oštećenje struje koja je osakatila i ozlijedila
Čarolija tihih mjeseci
Neprijatelj mjesecima nanosi štetu u obliku opeklina
0003B0B1
Element leda oduzima ne samo zdravlje nego i snagu
Ako je neprijatelj za neko vrijeme sustigao smrt, ispunjen je kamen duša
000F5D24
5
Teškoće magije
185)
Neprijatelj gubi manu
0005b475
14
000ACBB5
6
) Kaotična šteta
Neprijatelj je u opasnosti da se istovremeno ozlijedi od elemenatapožar, led i struja
0301a578
15
Veresijanske guske
)
Dodatna šteta nordovima
0010582E
7
Apsorpcija
Kotač izvlači snagu neprijatelja
000AA157
16
261)
Vatra tuš kabina
Neprijatelj je oštećen od plamena. Ako neko umre neko vrijeme, nabija se kamen duša
0004003
8
I
Analogno, ali sa zdravstvenom
000AA155
17
292)
Gola peteljka
Poboljšanje kovaštva i +5 štete na struji
001019D6
9
apsorpcija magije
ista, ali s čarobnom energijom
određenu razinu užasavajućeg užasa
0005B46B
U Skyrimu vještina kotača izravno utječe na moć magije. Da biste proučavali učinke bez varanja, morate analizirati temu na pentagramu tuširanja. Sama stvar će propasti.
Oklop i nakit
Slično kao i ostali elementi odijela jakne: svi podvrgnuti studiju s naknadnim odlaganjem ili propisanim šiframa za varanje. Primjer: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Igrač će primiti Lamellar čizme s učinkom otpornosti na vatru (000ad55e). Dodatni učinak (00092A57) - nosač se pomiče tiho. ID je očaranSkyrim u donjoj tablici.
Opis
Elementi opreme
ID charles
Štit
kaciga
370) Rukavice
Čizme
Štit
Amulet
)
Prsten
1
Dišavanje vode
Dovakin stječe sposobnost disanja pri plivanju u vodi
-
+
-
-
-
+
+
429)
000fc067
2
Povećanje pričuve sila
Povećava se gornja granica pričuve sila
+
)
-
-
+
-
+
+
000fcef8
3
480)
Poboljšanje zdravlja
Broj povećanja zdravlja
+
)
-
-
-
+
+
+
000fcefd
4
524)
Podizanje magije
Magic Eagle rgi povećava se
-
+
+
-
-
+
+
561)
0010dd3a
5
Trgovac
Prodavači postaju profitabilniji. Igrač
-
-
-
-
0010df4b
Stvoreni su snažniji napitci i otrovi
6
-
-
+
636)
-
+
+
000fc004
7
Blok
Prilikom blokiranja udara apsorbira se više štete
)
-
-
+
-
+
+
+
0010df1d
696)
8
Zlo
Čarobno
-
+
+
720)
-
-
+
+
)
000b504e
9
Škole oporavka zahtijevaju manje mana
+
+
-
-
-
+
+
780)
000fc031
10
Poboljšanje regeneracije i oporavka manije
) Do učinka "Odmor." Dodana je stopa regeneracije manije
+
-
-
)
-
-
-
-
-
-
+
+
)
Promjena
Smanjuje troškove školskih manija Promjene
+
+
-
-
900
-
+
+
000ff7de
)
13
Povećanje promjene i regeneracije magije
+
-
-
)
-
-
-
-
00101778
962) 14 963 964 965 966 Iluzija
Škola iluzija zahtijeva manje manije
+
-
)
+
+
0010cfd2
15
+ (
Iluzija + punjenje manije
Osim prethodnog u obliku energetske regeneracije magije 1019)
-
-
-
-
-
-
0010d679
1050) 16
Džepne krađe
Povećava šanse mirnog čišćenja tuđih džepova
-
) -
+
+
-
+
00100e32
17
1097)
Vještičarstvo
Magija škole vještica je smanjena
+
+
-
+
1133)
000fc00d
18
"Vještičarstvo", mana je brže popunjena
+
-
-
1160)
-
-
-
-
)
19
kovačnica
Stvoreno je kvalitetnije oružje i oklop
+
-
0012)
+
-
-
+
)
+
20
Oklop
Povećana vještina nošenja lakog oklopa
+
-
+
-
-
+
1260)
+
000acc94
21
1275)
Dovakin uzrokuje više štete upotrebom oružja s jednom rukom
-
-
+
+
-
1302) + 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1300 1300 1312 1313 1314 22 1315 1316 1317 )
Uništenje
Škola uništenja troši manje manije
+
+ 1332)
-
-
-
+
+
0007a125
23
) Uništavanje iRegeneracija manije
Dodatak prethodnom u obliku brzine oporavka energije za čarolija
+
-
-
-
-
-
02015cba
Shelter
-
-
1420)
+
+
-
+
+
000d53f2
-
+
+
-
-
+
+
000fc02b
1490)
Teški oklop
Poboljšava se vještina nošenja teškog oklopa
+
-
+
-
- 1519)
+
+
00100e10
-
Povećanje težine medvjeda
Heroj može nositi više objekata
-
+
+
1563)
+
+
000d53e7
Bez oružja
Poboljšane su vještine ručne borbe
-
-
+
+
-
+
+
1617)
0010a06a
29
Obnova snaga
Zalihe sila obnavljaju se s većom brzina
+
-
-
1646)
-
+
-
)
00100e55
30
Regeneracija zdravlja
-
-
) -
-
+
Razina mane viša je stopa
-
- (
1735)
-
-
+
Igrač se tiho kreće
1765)
-
-
-
+
)
-
-
000d5371
1797)
33
Otpornost na bolesti
Dovakin povećava otpornost na razne bolesti
+
-
-
-
1826)
+
+
00100e65
Povećava sesposobnost da se odupre gubicima iz magije različitih škola
-
-
-
-
+
+
1879)
0010dfb8
35
Otpornost na vatru
Smanjuje štete koje dolaze iz elemenata vatre
-
-
-
1908)
+
+
+
+
odgovarajući Oh, ali s elementom hladnoće
-
-
-
+
+
0001b3d0
37
Električni otpor
isto, ali o struji
-
-
-
+
+
+
+
Otpor otrovima
-
-
-
2045)
+
+
+
00100e5f
)
Dodatne komponente
Ako i dalje ne želite koristiti svuda, ali samo da biste ih djelomično iskoristili za ignoriranje šarma objekata, možete upotrijebiti naredbu da biste dobili očaravajući napitak. U Skyrim ID-u, ovo se razlikuje ovisno o tomekvalitete.
normalno (10%) - 00039CFB;medicina (15%) - 00039D02;napitci (20%) - 00039D0A;eliksir (25%) - 00039D12. U igru dodajte naredbu player.additem [ID] [N], gdje je N broj stavki.
Set za kuhanje
Čarobnost u Skyrimu ide ruku pod ruku s kovačnicom i alkemijom. Postoji način da se izvede jedinstveni napitak visokog stupnja koji će utjecati na magiju visoke razine:Prije svega, potrebno je donijeti razinu znanja "Alkemije", "Smithovog posla" i "Očaravanja" na 100. Mastering Perky Enchant: Očaravajuće 5/5 Likovi Skill 1/1 Life Enchantment 1/1 Dodatni učinak 1/1. Potrebno znanje "Alkemije": Alkemičar 5/5 Iscjelitelj 1/1 Provizor 1/1. Napitci za piće s visokim postotkom
Prva skupina odjeće za alkemiju je kuhana, trebala bi pripremiti novi napitak. Ispada da je 30%. Nakon primjene, treba slijediti čar drugog seta odjeće, koji se postavlja umjesto prvog. Ponovno prokuha napitke. To je već 32%. Tako se proces ponavlja. Nijanse su sljedeće:
Vampiri s mogućnošću nekromaga "mogu postići učinak do 33% s alkimičarskom odjećom i do 46% s poletnim napitcima. Ako također nosite Azidal čizme i tri dijela istog imena istog imena, tada možete povećati do 39% alkimističkom odjećom i do 49% u zillasu (uz pomoć vještina "Tragač sjena" i "Tragač čarobnjaka") , Završni komplet više neće moći izdavati napitke s visokim postotkom ako se ne koristi mod. S druge strane, treba razumjeti što igratiLik s visokim magičnim efektima jednostavno je nezanimljiv. Stoga, mnogi koji koriste ID su očarani Skyrimom, upisujući određene 3-4 čitanja, ili jednostavno zadovoljni onim što nađu.
Bilješke
Radeći u tom smjeru, kao "Očaravanje", treba znati:
sve kombinacije čarolije i predmeta ne mogu se reproducirati na pentagramu duša; najviša razina očaranosti subjekta pripisuje nevidljivim karakteristikama navodno zaštite od začaranog oružja od 1 do 15%; ponekad se od stražara traži da nametnu duhove; svaka stvar mora biti fascinirana od nule, inače neće uspjeti. Alternativni
Drugi način da se izbjegne dosadno propisivanje dugih konzolnih naredbi je propisivanje varanja postojećim čarima (player.additem [ID] [N]). Neke teme u Skyrimu sa očaranjem:ID 000bf3d0 - ebonitska sjekira s učinkom vampirizma; ID 000a734b - lov na lov na napuštanje života i magije;ID 000D7ACE - rukavice za kovačnice; ID 000FE2E5 - ažuriranje zmajevih oklopa, pomažući pri obnovi sila za 50% brže; ID 0010DF5B - ogrlica predaha, pomaže u vraćanju snage. Presuda
ID Znanja očaran u Skyrim-u nije toliko koristan, budući da je junak, čučan najjačim magijskim efektima, jednostavno osuđen na dosadnost i nezanimljivost. Uostalom, svaki neprijatelj pada s jednog pištolja. Igra jednostavno ne pronalazi takvog neprijatelja koji se može natjecati u pristojnom natjecanju. Čak i ako podignete razinu težine.Rezimirajući, treba reći da nije potrebno zlostavljati šifre takve epske računalne igre kao TES V: Skyrim. Inače će se svi dojmovi pokvariti. Što je smisao razmišljati o taktici borbe protiv ovog ili onog stvorenja, ako postoji "ubojica štapom"? No, mora se misliti kako sigurno ukrasti artefakt iz kula ispunjenih neprijateljima, ako možete narediti zapovijed i proći kroz zrak? U tom kontekstu, početnike koji ne počinju ovladati čudesnim svijetom "Nominacije" ne preporučuju varalice. Ali od onih koji žele brzo trčati okolo - baš dobro.