"Skyrim", labirint Shalidora: sve informacije o mjestu

Mazandra Maze u poznatoj igri žanra RPG "Skyrim" je skriveno mjesto, ulaz na koji se ne pojavljuje na karti. Tamnica je zanimljiva na prvom mjestu za specijaliste mađioničare, jer postoje štabovi i knjige s novim čarolijama. Za ostale arhetipove, područje labirinta preporuča se za proučavanje radi nekoliko predmeta i općeg interesa.

Ime i podrijetlo

Shalidorski labirint je dobio ime po nevjerojatno snažnom istoimenom magu s Koledža Winterholder. Pripadao je progresivnim čarobnjacima, koji su razvoj i akumulaciju novog znanja postavili iznad svega. On je napisao ideju o izgradnji labirinta, koji je kasnije počeo nositi njegovo ime. U davna vremena struktura je imala ulogu testa za sve natjecatelje koji su željeli pasti u tada uzvišeni grad Bromunar. U svemiru igre naziva se Labirintum, a sadrži skriveni ulaz u arhitektonski izum Shalidora.



Ulaz i opis osoblja

Da biste pronašli ulaz u labirint Shadila, koristite kartu beskorisnu, jer tamo nije označena. Potrebno je približiti se sjevernim ruševinama labirintija na istočnoj strani i krenuti dalje. Samo igrač može otkriti potrebna vrata. Tu će biti leš s porukom pored nje i četiri štapića, koji će vam omogućiti da istražite četiri nove čarolije. Štap s pozivom čarobnog svijeta pripada školi "Promjena". "Iluzija" odgovara štapu straha, "uništenje" se događa kada se koristi oružjevatrene strelice. Posljednje osoblje je odbijanje, koje je odgovorno za element "restauracije". U noti na lešu se kaže da su dva mjesta na mjestu, ali postoji samo jedan izlaz. To znači da ćete palice morati koristiti u parovima. Elementi bi trebali koristiti "Promijeni" s "Uništavanjem" na jednom mjestu, au drugom bi trebali primjenjivati ​​škole "Iluzije" i "Obnavljanje". Tada će lik moći pronaći izlaz iz lokacije.



Kratki odlomak

Maze Šadila čini se složenim mjestom s hrpom zagonetki. Zapravo, to je jednostavno - na zatvorenim vratima, u gore spomenutom redoslijedu, potrebno je koristiti štapove za daljnji otvaranje prolaza. Prvi će biti "Promjena" za njega "Uništenje" i tako dalje. Na kraju korisničkog labirinta očekuje se sudar s dremorom i dva atronaka. Bitka obećava da će biti komplicirana, te je stoga vrijedno unaprijed sačuvati i pripremiti se za nju. Kao nagradu, korisnik će moći naučiti Scream "Fear" na zidu na drugom kraju. Isto tako, svi ljudi koji se odluče proučavati labirint Shalidora u "Skyrimu" trebali bi se popeti na mjesto gdje su pronađene četiri šipke. Ako dođete do zadnje razine i prođete kroz parapet, možete pronaći zanimljivu škrinju. Tamo ćete čekati objekte na trenutnoj razini heroja, kao i zlato i razne vrste oružja. Već zbog toga, svaki igrač mora samostalno istraživati ​​labirint.

Poznati bugovi i njihova rješenja

Maze of Shadilor u Skyrimu, kao i mnoga druga mjesta, zadržava veliki broj pogrešaka. Od prvog je mogućeveć se suočili na ulazu, jer na truplu možda nedostaje napomena pomoću štapa. Da biste to riješili, morat ćete preuzeti najnovije spremanje. Inače se ovaj problem ne može popraviti. Još jedan poznati problem je nemogućnost kretanja u suprotnom smjeru u borbi s dremorom, ako neprijatelj nije pucao jednim udarcem. Bolje je uzeti oružje manje moćno ili koristiti uobičajene čarolije na početku bitke. Ako uđete u labirint satelita, trebali biste biti spremni na činjenicu da će ga odbiti napustiti. To možete riješiti pomoću konzole moveto player ili jednostavnim teleportiranjem na bilo koje mjesto na karti. Satelit mora automatski prijeći za glavni lik i pojaviti se pored njega.

Povezane publikacije