"Skyrim": Saartal i prolazak potrage na mjestu

U igri "Skyrim" Saartal je podzemni grad u kojem su nekada živjeli drevni vilenjaci. Njihova rasa je već dugo uništena, au projektu je ovo područje dano iskopavanjima cehovskih čarobnjaka. Korisnici često imaju niz problema kada izvršavaju zadatke i morate znati rješenja za sve njih.

Dolazak na mjesto

Početak zadataka vezanih uz "Skyrim" Saartal je putovanje na College Winterhart. Tamo će se početi trenirati protagonista u ulozi magičara i prolaziti kroz dodatnu crtu. Već nakon prvih sati s Tolfdirom poslati će nas na praktičnu obuku na pravom mjestu igrača. Ako ste ušli i niste tamo našli nikoga, ne biste trebali očajavati. I ovdje dolaze neučinkoviti likovi, jer je potrebno neko vrijeme.


Dovršite još jednu misiju ili samo pričekajte na mjestu sastanka. Ključ od glavnih vrata je samo mentor i neće biti moguće samostalno stići tamo.

Prvi zadatak

U igri "Skyrim" Saartal je jedna od najvećih tamnica, pa se vrijedi pripremiti za duge kampanje pod tamnim trezorima. Prvo, Tolfidr će voditi skupinu u središnju dvoranu, a zatim dati protagonistu sljedeću misiju. Mora pomoći Arnielu Gani, arheologu s koledža. Ovaj će vas čovjek zamoliti da pronađe nekoliko artefakata u susjednim dvoranama. Čim ih počnete skupljati, zamka će se zatvoriti i neće se vratiti na isti način. Na rešetki će se pojaviti cestarina i reći o korištenju amuletaSaarthal će osvijetliti tajne poteze.


Ako nosite ukras i primijenite čaroliju, put se otvara. Nakon toga, pribor ne bi trebao biti uklonjen tijekom svih misija na tom mjestu. Ova potraga naziva se "Skyrim" "U dubinama Sarlanda", a sljedeći korak će biti uništenje vrata u grobnici. Otvorit će se ogroman prolaz do tog područja, čije postojanje čak ni ne poznaje čarobnjake na koledžu. Tolfdir predlaže ići s njim, i započinje nova faza misije.

Vizija maga

Za proučavanje u "Skyrimu" Saartal će morati biti stalno pod nadzorom Tolfdira, pa je poželjno zadržati taj lik od smrti. Ulaz na novo mjesto započinje pojavom drevnog mađioničara, pripadnika mističnog reda, koji se nekako povezuje s ruševinama. On govori heroju da svijet stoji ispred ponora i treba djelovati, i on je izabran da spasi. Nakon razgovora razgovarajte o tome što se dogodilo s mentorom. Ispričat će vam nešto o mističnom poretku, a putovanje će se nastaviti. Sljedeća prepreka na putu heroja bit će kodna brava. Rješenje je na kamenju ugrađenom u zid kripte. Postavite željenu kombinaciju i idite dalje. Na putu do sljedeće kontrolne točke, korisnik će se morati boriti s draggramima i izbjegavati zamke na tlu. Vrijedi pažljivo promatrati stopala tako da tip ne dobije nikakvu dodatnu štetu. U ovom slučaju, bolje je imati pri ruci napitak ili magiju oporavka.

Susret s jakim neprijateljem

Sljedeća prepreka je nova kodna brava. Ovo jeZagonetni igrači uspoređuju složenost načina dobivanja ključa iz Saarlanda. "Skyrim" se ne razlikuje od velike količine zagonetki, već u špiljama koje ponekad susreću. Slagalica je ponovno na zidnim freskama u obliku posebnih crteža.
Nakon što je ušao na vrata, snažni Draugrer po imenu Erick Goldurson pojavljuje se pred igračima. Ako pokušate pobijediti, korisnik će primijetiti da ne boli. Najbolje je ne raditi to, ali samo ga odvratite dok Tolfdir ne shvati zagonetku svoje snage. Tada ga morate odvojiti još nekoliko minuta, nakon čega će instruktor ukloniti stražu od neprijatelja, a možete sigurno započeti pravu borbu.

Borba i završetak misije

Borba s Yurikom Goldursonom najteža je faza zadatka, koja će biti dostavljena korisnicima "Skyrim" Saartala. Prolaz bitke slijedi scenarij, ovisno o klasnim vještinama karaktera. Ovdje je glavno da ne napadate neprijatelja tipovima koji sjaje u određenom trenutku (ako su prikazane iskre, bolje je tući led). Najučinkovitiji protiv njega bit će borba u gužvi. Nekoliko preciznih udaraca, a neprijatelj će biti poražen. Nagrade za pobjedu bit će "Osoblje Yurik Goldurson" i stavke za sljedeći zadatak "Forbidden Legend", koji će također dovesti igrača do Sarlanda. Budite sigurni da pokupite ove predmete i tek onda razgovarajte s Tolfdirom. Mentor šalje junaka da razgovara s arhimandritom. Cesta izvan će proći kratkim putem, a povratak u Winterhall može se obaviti brzopovratak na globalnu kartu između otvorenih točaka.

Poznati problemi

Prvo pitanje koje postavljaju Skyrim Saarath korisnici je: "Gdje je ključ za izgradnju zgrade?" Suština ovog problema je u tome što su se korisnici koji su otvorili lokaciju prethodno preselili tamo, a Tolfdir ide s grupom pješice. Ključ je samo s njim, a jedini izlaz iz situacije je jednostavno čekati mentora na mjestu iskopa. Daljnje poteškoće nastaju u fazi prve slagalice, koja je također opremljena zamkom. Ispravnu kombinaciju najprije će staviti ptica s ribom, u drugoj - zmija i ptica. U posljednjem prozoru trebalo bi biti riba i perad. Druga zagonetka ima sličnu shemu odlučivanja, ali ima četiri stanice, a životinje su postavljene jedna po jedna. Prava kombinacija bit će zmije, ribe, ptice i posljednja riba. To su jedine tri prepreke koje mogu spriječiti da se zadatak brzo kreće naprijed. Ne zaboravite ga često držati, a onda neće biti nikakvih problema s ponavljanjem trenutaka.

Povezane publikacije