"Slijepi" ("Skyrim"): Detaljni potraga za potragom

Jedna od zadnje tri zadaće u pljački cehovskih lopova je potraga "sljepoća". "Skyrim" je ogroman svemir za igru, a korisnik se mora nositi s mnogo misija, ali to je složenost. Važno je znati kako proći svaku pojedinu stavku i izbjeći tehničke pogreške.

Opis i nagrade

Zadatak "Slijepi" ("Skyrim") je od ključne važnosti za igrače koji žele voditi lopovski lopov. Jedan od bivših članova zajednice pod imenom Mercer Frey ima sposobnost Solovije, a on želi dobiti relikt "Oči punije".
Potreban je artefakt da bi se oslobodio kontrole božice Nocturne i uspostavljanja vječne moći nad zajednicom. Ako možete spriječiti planove neprijatelja, tada će primiti tri stvari u nagradi. "Skeletalni ključ", koji otvara svaki dvorac. "Eyes fuller, held" - relikvija s korisnim parametrima za igrača. "Nightingale bow" - brzo oružje za ljubitelje daleke bitke. Quest "Blind" razlikuje složenost i puno pogrešaka, ali proći to vrijedi radi postignuća i nagrada.


Prva faza

Zadatak "Blistavo" ("Skyrim") počinje s činjenicom da je igrač poslan s dva satelita na dveremijske ruševine Irkundanda. Nema izravnog ulaza u zgradu, tako da bi trebali ući u bandu gangstera koje morate boriti, jer su već mrtvi.
Ljestve će se popeti uz stepenice i proći kroz vrata do željenog mjesta. Onda na putu ravnohodnik gdje se trebate bojati vatrenih zamki na podu. Među neprijateljima bit će samo nekoliko sfera. Kad osoba stigne do dizala, čekaju ga partneri - Carlie i Brinolph. Nakon ulaska u veliku dvoranu na oči, pojavit će se Mercer (glavni protivnik lopova). On stoji iza rešetaka, pa čak ni metak s pramca ga neće moći dobiti. Sljedeći put uključuje borbu s phalermes, centurion i zaobići veliki broj zamki. Partneri će tijekom cijelog tečaja davati savjete o tome kako bolje raditi u jednoj ili drugoj situaciji. Ovdje možete olakšati problem "Skyrim" "sljepoće". Prolazak kroz čaroliju "vidovitost" otvorit će najkraći put. Ako ga slijedite, broj bitaka bit će sveden na minimum.



Druga faza

Ako igrač može proći sve zamke, past će u glavnu dvoranu ruševina Irkundande. Ovdje će uhvatiti Mercera u pokušaju da dođu do "Oči Fullera, držanog" kipa Dwemera. Ako ima vremena za posjedovanje relikta, Skyrimova potraga za sljepoćom neće uspjeti. Prolazak u budućnosti neće imati smisla, pa je bolje ne žuriti u glavnu dvoranu u kojoj će se održati završna bitka. Prije početka borbe čovjek će pokušati objasniti svoje motive, ali dijalog neće dugo biti odgođen. Pametni neprijatelj koristi čaroliju Spell Defender i prisiljava Brinolpha da napadne Charlesa. Igrač će se morati boriti s Mercerom jedan po jedan. Frey će stalno koristiti instant teleporte na lokaciji, a također će postati nevidljiv. Na slabom zdravlju pije ljekovito bilje za potpuni oporavak, moždaizdvojiti 100 životnih jedinica heroja, tako da je najbolje da ne padne pod vještinu "Cheat Bouta". U ovoj borbi bit će korisno "usporavanje". Ova čarolija pomoći će u praćenju Mercerovih pokreta čak iu stanju nevidljivosti. Ako je moguće, preporučljivo je pozvati takva stvorenja kao Ognjeni Atron i Dremor. Nemoguće je prikriti - oni ostavljaju zapaljeni trag na neprijatelju. Ako slijedite ove savjete, onda Skyrim "Blind" neće izgledati kao vrlo težak zadatak. Nakon pobjede, uzmite artefakt i premjestite se na cehovski pod.

Pogreške

Kada prođe misiju "Blistanje" "Skyrim" može donijeti mnoga neugodna iznenađenja u obliku pogrešaka. Primjerice, nakon prvog susreta Carliye i Brinolfe u bandi razbojnika, oni mogu jednostavno otići i pojaviti se samo na vratima glavne dvorane s kipom. Kako bi se izbjegli takvi problemi, vrijedi zadržati na nekoliko mjesta: prije prvog razgovora sa satelitima, na ulazu u dvoranu s Mercerom i nakon pobjede nad njim. Također, pokušajte zaštititi Brinhole tijekom putovanja kroz ruševine. Njegova prerana smrt će se smrznuti Frey, a daljnji prolaz će postati nemoguć. Ako, nakon ubojstva Murphyja, Carlya nastavi odbijati od saveznika pod čarolijom, morat će ponoviti borbu, jer potraga neće uspjeti u takvim uvjetima. Općenito, treba ga čuvati što je češće moguće, a onda se napredak neće izgubiti.

Povezane publikacije