U igri Stellaris stablo tehnologije nije prisutno kao takvo. Nema običnih igrača podružnica, dati pravo da odaberete sljedeću fazu razvoja. Vjerojatnost ispadanja iz središta razvoja izravno ovisi o kvaliteti znanstvenika angažiranog u određenom smjeru. Više pojedinosti naći ćete u članku.
O projektu
Početak
Stellarisova igra, tehnološko stablo
Na primjer, ako igrač želi svladati tehnološka dostignuća sintetike i vidjeti Rise of Machines u vlastitim očima, onda u Stellarisu, stablo tehnologije (ili slično) treba izgledati ovako:Stručnjak za umjetnu inteligenciju sudjeluje u razvoju fizičkih istraživanja. Prvo je postići takve stvari kao što su logika samosvijesti, umjetna inteligencija, kontrola umjetne inteligencije. Dalje u području sociologije proučavaju se kolonijalna centralizacija i galaktička administracija. Slijedi inženjerstvo. Sve bi trebalo proučavati ovdjestrogo određeni red: prvi aktivni egzoskelet, zatim rad, zatim droidi, a na kraju - sintetika. Nakon 50 godina, pojavit će se pojava organskih kiborga, što će zahtijevati isključiva prava za sebe kao ranjivu društvenu skupinu, što će dovesti do uspona strojeva.
Važnu ulogu igra sreća. Pogotovo na početku kada igrač prima znanstvenike. Naime, klasa ove jedinice određuje daljnji tehnološki razvoj. Pretpostavimo, ako je na samom početku raketa izabrana kao početno oružje, ali znanstvenik na polju ultra-usmjerenih zraka zračenja je izašao, onda će neprijatelj morati pobijediti plazma topove, a ne rakete. Stručnjak koji gradi igru brodova Stellaris treba preusmjeriti s istraživanja u području fizike na inženjering, gdje će imati više koristi. Sljedeći popisi pridonose boljem razumijevanju kako rotacija svjetova znanosti u carstvu. Istraživanja u području sociologije:Kolonizacija, pročišćavanje, terapija, kao i centralizirana moć. Utvrđivanje veličine vlastite flote, proučavanje akademije, kao i jačanje kopnene vojske. Razvoj utjecaja, sustav uredbi, carska granica, podjela na sektore, vještine vođenja, administrativna podjela, federacija. PSI-tehnologije: vojska, umjetna inteligencija, psi-motori.
Fizika:Energija, reaktor, hiperdigitalni. Fizikalno-tehnološki laboratoriji, sustav protuzračne obrane, umjetna inteligencija. Zglobovi, obrambeni štitovi, razvojwarp motori, crvotočine. Strukture moći. Sustavi dodira. Inženjering:Svemirske luke, obrambene stanice, jurišne postrojbe. Kinetičko oružje, oklop. Inženjerski laboratoriji, minerali, robotika. Raketno oružje, torpeda, motori.
Kao što je već spomenuto, u Stellarisu je stablo tehnologije u načelu, ali ne u očiglednoj formi, kao u bilo kojoj drugoj strategiji. Sreća igra veliku ulogu. Da ne bi gubili vrijeme, bolje je proučiti nekoliko vodiča za učinkovitije i brže iskorištavanje znanosti i tehnologije. Bilo bi mudro za biologa da prekvalificira kolonizatora, na primjer. Dakle, uz pravilan razvoj daljnjih događaja, igrač može prije drugog primiti tehnologiju naprednih deflektora. Sretno u svladavanju novih svjetova!