Stellaris: Tehnološko stablo i nekoliko savjeta za njegov razvoj

U igri Stellaris stablo tehnologije nije prisutno kao takvo. Nema običnih igrača podružnica, dati pravo da odaberete sljedeću fazu razvoja. Vjerojatnost ispadanja iz središta razvoja izravno ovisi o kvaliteti znanstvenika angažiranog u određenom smjeru. Više pojedinosti naći ćete u članku.

O projektu

Igra Stellaris je svemirska strategija u kojoj igrač mora uhvatiti svjetove, boriti se protiv neprijatelja i razviti vlastito carstvo. Kao što bi i trebalo, karta je proizvoljno generirani dio prostora sa svojom raznolikošću planeta, zvijezda i maglica.


Prva polovica igre nastavlja svladati dubine svemira i razvijati vlastito carstvo. A nakon što se granice država počnu ukrštavati, potrebno je kontaktirati druge frakcije. Interes za igru ​​podupire mogućnost "krize" - ustanak strojeva ili invazija neprijatelja iz druge dimenzije.

Početak

Prije početka igre u igri Stellaris, morate odabrati:
  • Vrste: gmazovi, člankonožci, sisavci, gljive, mekušci, biljke, ptice.
  • Etičke postavke (ili etika) - skup kvaliteta koje karakteriziraju carstvo. U pravilu, to su dijametralno suprotni kriteriji: militarizam - pacifizam, ksenofobija - ksenofilija, materijalizam - spiritualizam. Poseban kriterij, bez ikakve veze, je kolektivni um. Odabrani parametar izravno utječe na oblik vlasti i odnos prema drugim civilizacijama.
  • Osnovnoznakovi vrste - dostupni za izbor kao bonusi (vitalnost, izdržljivost) i kazne (vanjska ozljeda, slabost).
  • Jedan od tri načina supersoničnog pokreta: warp-jump, hyperliniya, crvotočina.
  • Oblik vlade. Ukupno je ponuđeno 15 komada. Svaki od njih karakteriziraju bonusi i vrijeme reizbornog vođe. Postoji mogućnost promjene forme igre tijekom igre.
  • Vrsta oružja na početku: laser, rakete, kinetičko oružje.
  • Životni uvjeti su izbor devet vrsta staništa odabranih bioloških vrsta za koje se igra.
  • Stellarisova igra, tehnološko stablo

    U ruskom i drugim jezicima predstavljenim u igri, načelo pada tehnologije je jednostavno. Treba uzeti u obzir sljedeće parametre:



  • klasifikacija odabranog smjera istraživanja;
  • prethodno proučena tehnologija;
  • usvojen u ideološkoj doktrini carstva;
  • Otkriveno je smeće koje je namijenjeno narančastim karticama.
  • Na primjer, ako igrač želi svladati tehnološka dostignuća sintetike i vidjeti Rise of Machines u vlastitim očima, onda u Stellarisu, stablo tehnologije (ili slično) treba izgledati ovako:
  • Stručnjak za umjetnu inteligenciju sudjeluje u razvoju fizičkih istraživanja. Prvo je postići takve stvari kao što su logika samosvijesti, umjetna inteligencija, kontrola umjetne inteligencije.
  • Dalje u području sociologije proučavaju se kolonijalna centralizacija i galaktička administracija.
  • Slijedi inženjerstvo. Sve bi trebalo proučavati ovdjestrogo određeni red: prvi aktivni egzoskelet, zatim rad, zatim droidi, a na kraju - sintetika.
  • Nakon 50 godina, pojavit će se pojava organskih kiborga, što će zahtijevati isključiva prava za sebe kao ranjivu društvenu skupinu, što će dovesti do uspona strojeva.

    Odabir puta

    Važnu ulogu igra sreća. Pogotovo na početku kada igrač prima znanstvenike. Naime, klasa ove jedinice određuje daljnji tehnološki razvoj. Pretpostavimo, ako je na samom početku raketa izabrana kao početno oružje, ali znanstvenik na polju ultra-usmjerenih zraka zračenja je izašao, onda će neprijatelj morati pobijediti plazma topove, a ne rakete. Stručnjak koji gradi igru ​​brodova Stellaris treba preusmjeriti s istraživanja u području fizike na inženjering, gdje će imati više koristi. Sljedeći popisi pridonose boljem razumijevanju kako rotacija svjetova znanosti u carstvu. Istraživanja u području sociologije:
  • Kolonizacija, pročišćavanje, terapija, kao i centralizirana moć.
  • Utvrđivanje veličine vlastite flote, proučavanje akademije, kao i jačanje kopnene vojske.
  • Razvoj utjecaja, sustav uredbi, carska granica, podjela na sektore, vještine vođenja, administrativna podjela, federacija.
  • PSI-tehnologije: vojska, umjetna inteligencija, psi-motori.
  • Fizika:
  • Energija, reaktor, hiperdigitalni.
  • Fizikalno-tehnološki laboratoriji, sustav protuzračne obrane, umjetna inteligencija.
  • Zglobovi, obrambeni štitovi, razvojwarp motori, crvotočine.
  • Strukture moći.
  • Sustavi dodira.
  • Inženjering:
  • Svemirske luke, obrambene stanice, jurišne postrojbe.
  • Kinetičko oružje, oklop.
  • Inženjerski laboratoriji, minerali, robotika.
  • ​​
  • Raketno oružje, torpeda, motori.
  • Zaključak

    Kao što je već spomenuto, u Stellarisu je stablo tehnologije u načelu, ali ne u očiglednoj formi, kao u bilo kojoj drugoj strategiji. Sreća igra veliku ulogu. Da ne bi gubili vrijeme, bolje je proučiti nekoliko vodiča za učinkovitije i brže iskorištavanje znanosti i tehnologije. Bilo bi mudro za biologa da prekvalificira kolonizatora, na primjer. Dakle, uz pravilan razvoj daljnjih događaja, igrač može prije drugog primiti tehnologiju naprednih deflektora. Sretno u svladavanju novih svjetova!

    Povezane publikacije