Što "ide" u igrama?

Mnogi korisnici koji su nedavno došli u svijet multiplayer igara suočeni su s velikim brojem žargona, svojstvenih i žanru u cjelini, a posebno individualnim igrama. Pojam "kiteyt" je vrlo čest i pojavljuje se u velikom broju igara, obično u MMORPG - masivnim multiplayer online igranju uloga.

Odakle dolazi taj pojam i što to znači?

Poput apsolutne većine drugih pojmova u igrama, riječi "kite", "kiteing" i "kiteit" došle su s engleskog. Zmaj je zmaj; Kiteing je proces kontrole zračnog zmaja pomoću remena. Idete u igrama - držite nekoga ili nešto dalje od sebe, ne dopuštajući vam da se približite, jer je glavni cilj kontrole zračnog zmaja - ne dopustite mu da padne.


Tehnike zmaja razlikuju se ovisno o igri u kojoj se koriste. Ali njihova se bit svodi na istu stvar: neprestano se držite na udaljenosti od neprijatelja, ne dopuštajući sebi, tako da vam nanosi što manje štete.

Upotreba zmaja u MMORPG-u

U početku, zmaj i kao fenomen, i kao pojam je nastao upravo u MMORPG-u. Najpoznatiji predstavnik MMORPG-a u našem vremenu je World of Warcraft. Na njegovom primjeru, razmotrit ćemo čips od zmaja. Kako izgleda prosječan igrač? Lik izlazi iz velikog čudovišta, ali ne prebrzo ni daleko. Povremeno zaustavlja, čini nekoliko poteza i ponovno bježi. I tako, dok igrač ne dobije rezultat.

Vrste zmaja

Općenito, zmaj u igranju ulogaprimjenjuje se u dvije situacije. Oni su slični jedni drugima, ali imaju niz razlika. Što znači ići na MMORPG:
  • Prisiljavanje mafije da obrati pozornost na vaš lik, odvraćajući ga od svojih drugova u raciji ili grupi. Primjer: Grupni tenk pogodi šefa, koristi nekoliko specijalnih snaga da drži aggru (kada mafija pogađa samo tebe, a ne bilo tko drugi) i počne bježati od njega, povremeno udarajući ili ponovno primjenjujući sposobnost da ne zaspi i nije vukao drugi znak. U ovom trenutku, drugi članovi grupe su tukli šefa i izliječili tenk.


  • Udariti neprijatelja izdaleka, ne dopuštajući sebi zlo. Takva rana na kraju udarca ("pobjeda i trčanje"). Ovu taktiku koriste likovi koji su sposobni za borbu na duge staze (strijelci, čarobnjaci itd.). Tipično, ovi znakovi uzrokuju veliku štetu i brzo se kreću, ali imaju lažni zdravlje, pa im se ne može dopustiti da pređu sudar u gužvi. Primjer: rendžer puca ratnik-swordball na pramac, bježi, puca, puca opet, puca, itd. U pravilu, takve strelice imaju sposobnost da povećaju brzinu svog kretanja ili usporavaju neprijatelja, što im omogućuje da se uvijek kreću brže od neprijatelja susjeda boriti.
  • Možete igrati kao mobovi (igračka čudovišta, računalno kontrolirana) i prave igrače. Prvi je mnogo jednostavniji, jer se radi određenim algoritmom. Računalni znak je dovoljno da vas prisili da pobijedite. Što se u ovom slučaju događa:
  • ponekad štetiti i jači od njega izazvati druge;
  • da ostane u području ahhro - mnogi čudovišta što prestanu tući, ako su se spuste;
  • držati mob u određenom radijusu od mjesta njegovog oživljavanja - neka rulja pokrenuti natrag do ove točke, bacajući svoj cilj, ako se oduzeti.
  • Neki likovi imaju sposobnosti, poboljšanje ahhro čudovište. Sa živim igračima to ne radi. Ako on ima nekoliko neprijatelja, on neće pobijediti onaj koji je tukao žele napraviti, a oni koji nose najveću prijetnju. Mora postojati kite igrača kroz razne trikove.

    U drugim igrama

    Što znači zmaj „truo 2” i druge igre, osim klasičnog MMORPG? Tipično, kombinacija prvog i drugog tipa zmaja gore opisano. Glavni cilj je isti - uzrokovati najveću štetu na neprijatelja, izbjegavajući njegove udarce i prisiljavajući bespomoćno prikazivati ​​nakon vas. Primjer: neki slabiji igrači u rasponu hit singl snažan igrač koji se bori samo gužva. Kad je trčao u neposrednoj blizini jednog od protivnika, on počinje bježanje ili koristi posebne mogućnosti za povećanje udaljenosti između njih. U istom "Doty" može se koristiti forsstafa, Blinky, Dragon knayta. Dakle, našli smo da je srednja zmaj igre.

    Povezane publikacije