Što je PDM: dešifriranje, karakterizacija pištolja i oštećenje igre

Što je DPM? Čini se da će mnogi smatrati da je taj izraz poznat i razumljiv, ali njegov sadržaj ima duboke korijene i može pomoći da se odmah utvrdi učinkovitost spremnika. Iako čak iu ovom scenariju, situacija uopće nije pojednostavljena, jer u igri World of Tanks: Blitz ova brojka nije presudna. Ali nećemo biti previše zbunjeni te ćemo početi postupno otkrivati ​​sve nijanse povezane s ovom terminologijom.

Kako se taj pojam dešifrira?

Za početak, vrijedi razmotriti što je PDM. Zapravo, to je jednostavan pokazatelj koji pokazuje koliko oštećenja može oštetiti spremnik u jednoj minuti (šteta po minuti). U početku zvuči teško, ali postupno ćete početi shvaćati njegovo značenje i odmah ćete moći usporediti svu svoju opremu. Ako govorimo o profesionalnoj klasifikaciji, to zvuči kao "Izgubljeno u minuti" i izračunava se množenjem maksimalne štete oružja s brojem snimaka za kratko vrijeme.


Kao primjer možete navesti ratni stroj koji može uzeti 200 jedinica snage za 9 zavoja. Ako napravite matematičke izračune, tada će biti 1.800 oštećenja. Sada znate što je PDM i kako ga izračunati. No, na ovoj klasifikaciji koncept ne prestaje, onda nastavljamo s pažljivom analizom.

Za što je on odgovoran?

Dakle, jesu li ta razumijevanja i izračunavanja potrebni? U stvari, to je važno, jer je moguće unaprijed odrediti najučinkovitije oružje. Ako je spremnik u posjeduveliki gubitak, već se govori o njegovoj učinkovitosti. No, donijeti konačnu odluku je prerano! Nakon pažljive usporedbe PDM oštećenja u minuti, potrebno je pažljivo proučiti sve druge karakteristike. Čim sve informacije budu provjerene, možete nastaviti s izborom tehnologije za sljedeću bitku.


Zahvaljujući ovom pokazatelju moguće je odabrati najpogodniji alat. Dovoljno je pažljivo razmotriti sve karakteristike, a usporedna slika odmah će pokazati koji je modul produktivniji. Stoga ne smijete propustiti priliku da pažljivo proučite sposobnosti tenka, a zatim da pokažete izvrsne performanse u borbi.

Koji spremnici najviše štete za nekoliko minuta?

Želio bih u cijelosti ispričati o PDM-u svih tenkova WOT: Blitz 5.5, ali će ova informacija biti vrlo "teška" u smislu percepcije i čitanja. U igri će biti teško puno tehnologije i svake priče, tako da smo sastavili popis najučinkovitijih modela na koje možemo skrenuti pozornost. Pokušali smo uzeti u obzir sve dostupne tehnike, uključujući premiju, tako da se možete udobno smjestiti i početi studirati (numeriranje je u skladu s razinom spremnika, a brojevi označavaju maksimalnu štetu po minuti):
  • L.Tr - 740.
  • FT AC-1052.
  • T-46 - 1959.
  • M5 Stuart - 1547.
  • Pz. IV - 2280.
  • Jg. Pž. IV - 3566.
  • SU-152 - 4192.
  • AT-15 - 3156.
  • Jagdtiger - 2945.
  • Pro. 263 - 3325.
  • Sada imate informacije o samim PDM-ovima. Međutim, mogu postojati odstupanja jer neki podaci možda nisu toliko točni. Odmah zapamtite da su topokazatelji su izračunati na temelju borbene i statističke zbirke, što nam je omogućilo da dođemo do tog zaključka. Jedna matematička izračunavanja učinkovitosti spremnika ne dokazuju, potrebni su praktični podaci. Isto tako, ne smije se zaboraviti na različite situacije u borbi i korištenje različitih vrsta školjki.

    Je li ovaj pokazatelj uvijek odlučujući?

    WPT za WoT: Blitz tenkovi su važni, ali vam to ne pomaže uvijek odlučiti o ishodu bitke. U nekim situacijama brzina može biti potrebna, ne zaboravite na neprobojnost i mnoge druge čimbenike koji su također važni u igri. Ako zaboravite na njih i samo se usredotočite na štetu, onda se izvedba vjerojatno neće očitovati. Ipak, kompjuterska igra je uravnotežena i neki od nedostataka jednog indikatora se kompenziraju nečim drugim. Stoga je za objektivniju procjenu bolje saznati sve informacije o spremniku kako bi se napravio pravi izbor.

    Gdje vidjeti DPM podatke?

    Što je PDM u spremnicima? Sada možete jednostavno odgovoriti na ovo pitanje. Ostaje samo pogledati gdje točno možete vidjeti potrebne informacije. Kao što smo već spomenuli, za izračunavanje štete po minuti potrebno je izvršiti matematičke izračune. I prije svega, trebate dobiti sve podatke koji su u igri klijenta na stranici bilo kojeg spremnika. Samo kliknite na nju iu prozoru hangara bit će detaljne specifikacije. Drugi način dobivanja informacija je službena stranica projekta igre. Uključuje posebnu stranicu iz Wiki, koja sadrži apsolutno sveinformacije o značajkama svakog spremnika. Možete ga pažljivo proučiti i izvršiti sve potrebne izračune. U ovom slučaju, trebat će vam samo kalkulator i ne morate pokušavati tražiti automatske izračune karakteristika, jer nisu uvijek relevantne i točne.

    Može li se ta brojka promijeniti?

    I sada najprijatniji smjer u pogledu vjerojatnosti promjene ovog pokazatelja. Činjenica je da igra konstantno prima razne zakrpe s uravnoteženim izmjenama, koje su isključivo usmjerene na zamjenu tehničkih podataka tehnologije. Jednostavno rečeno, programeri ponekad namjerno mijenjaju karakteristike i pokušavaju uravnotežiti jedan ili drugi spremnik. Ponekad postoji situacija da se igraču jako svidio model i morao je igrati na njemu. No, nakon objavljivanja zakrpe, nije moguće učinkovito koristiti staru taktiku, budući da su neki ili drugi podaci modela izmijenjeni. Srećom, možete pratiti ovo, jer programeri najavljuju planirane promjene.
    To znači da nijedan pokazatelj u igri nema čvrste temelje i može se kasnije promijeniti. Ne brinite i ne brinite zbog toga, jer takve prilagodbe povoljno utječu na ravnotežu, stvarajući odgovarajuće uvjete za tenkovske bitke. Da nije tako, u igri bi postojali elementi neravnoteže koji bi odražavali želju za igrom.

    Ovaj ozbiljan pokazatelj? Sada znate što je PDM, i možete pametno manipulirati informacijama koje ste primili. Istina, postoji jedna stvar- Ne žuri se potrošiti puno vremena. Takvo temeljito znanje bit će potrebno samo za one korisnike koji su konfigurirani za ozbiljnu igru. Ako provodite vrijeme u spremnicima samo zbog užitka, tada nećete morati trošiti na takve izračune. Oni ne jamče pobjedu, u većini slučajeva sve će ovisiti o slučajnosti u igri. Na primjer, tim neće uvijek činiti ono što je potrebno za povoljan ishod. Spremnik može oštetiti neke module koji će promijeniti vrijeme za DPM i tako dalje. Da biste postigli pobjedu, morate uzeti u obzir mnoge čimbenike, stalno se boriti i težiti boljem rezultatu. Lijepa igra i velike bitke, tankie!

    Povezane publikacije